Zemax软件设计教程课件.pptx
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1、ZEMAX光学软件培训课程(第二讲),主要内容,序列模式介绍将序列转换为非序列建立非序列模型单透镜设计离轴抛物面设计ZPL设计语言及实例,一、序列模式介绍,序列模式下光线追迹(ray tracing)的特点:,以光学面(surface)为对象来构建光学系统模型;光线从物面开始(常为surface 0)按光学面的顺序计算(surface 0,1,2),对每个光学面只计算一次;每个面都有物空间和像空间;需要计算的光线少,计算速度快;可进行analysis,Optimization及Tolerancing,适用于传统成像系统设计,包括摄影物镜、望远镜、显微镜、光谱仪等。,一、序列模式介绍,一、序列模
2、式介绍,序列模式下ZEMAX界面如图,一、序列模式介绍,序列模式下layout参数设置对话窗口,以zemax自带镜头为例Samples Sequential Objectives Double Gauss 28degree field.zmx,一、序列模式介绍,Spot diagram,一、序列模式介绍,参数设置中第一项“Pattern”定义光瞳面上的光线分布模式,默认为六角形(Hexapolar),还可以设置为方形或随机。,一、序列模式介绍,Ray and OPD fan,是分析光学系统几何像差常用的工具,注意:通过移动鼠标位置可以看到不同位置处的数据值这在分析菜单栏都是普遍适用的,一、序列
3、模式介绍,一、序列模式介绍,MTF 分析,Samples Sequential Objectives Cooke 40 degree field.zmx,Extended source modeling,几何像分析可用于建模扩展光源,分析要用的分辨率,显示成像物体的外形,提供像方位的直观感受。,一、序列模式介绍,Off-axis systems,Samples Sequential Tilted systems&prisms Tilted mirror.zmx,一、序列模式介绍,Samples Sequential Telescopes Unobscured Gregorian.zmx,二、将
4、序列转换为非序列,在对序列元件进行优化、分析、公差计算后,通常会将序列元件转换为非序列元件,进行进一步的光-机分析。例如杂散光分析。,ZEMAX提供了一个方便的转换工具:ToolMiscellaneousConvert to NSC Group,Samples/Sequentia/lObjectives/Cooke 40 degree field.zmx,目标:将16面转换成非序列元件;在原像面位置加入一个非序列的探测器;加入一个非序列的光源表示物空间的轴上光束,STOP只在序列追迹中起作用,首先,将STOP移出我们需要转换的元件,在对话窗口中选择我们希望转换的表面,现在为27面,得到包含非序
5、列元件的混合模式,继续另一个例子,将光学系统转换成完全的非序列模式,点选YES键,转换成完全的非序列模式后,将不再出现LDE窗口,而是非序列元件编辑窗口(Non-sequential Component Editor),打开3D Layout,如右图,第二步,插入一个非序列光源双击Object Type,在出现的对话框中,Type一栏中选择Source Ellipse点击OK,进一步设置该表面的参数,Z position=-10(平行光入射,位置在第一片镜左侧即可)#Layout Rays=10#Analysis Rays=100000X Half Width=5Y half Width=5,
6、更新3D Layout,第三步,加入探测器部件,Z position=60.177X half Width=0.01Y half Width=0.01#X Pixels=100#Y Pixels=100,重复上一步的过程设置如下参数,打开AnalysisDetectorDetector Viewer,打开AnalysisDetectorRay Trace/Detector Control,此时,输出为空白窗口,需要进行一次光线追迹,点击Clear detector清除当前的数据之后点击 Trace,ZEMAX将追迹我们设置的100000条光线,在Detector Viewer中的setting
7、里确认如下设置,得到探测器上的辐照度分布,将其和序列模式下的轴上Spot Diagram图进行对比,可看出序列模式和非序列模式几何光线追迹的差别,我们发现两者形式相同。,再来对比一下序列模式和非序列模式下的衍射计算,Source#Analysis Rays:3000(reduced to speed up the detector trace)DetectorData Type:1PSF Wave#:2,将光源及探测器参数做如下修改,将Detector Viewer 设置为coherent irradiance.,三、建立非序列模型,所有object都是3D shell or solids;每
8、个object都在一个空间坐标系中定义了其特性;需要定义光源的发光特性和位置,定义detector收集光线;光线一直追迹,直到它遇到下列情况才终止:Nothing,能量低于定义的阈值。计算时光学元件的相对位置由空间坐标确定;对同一元件,可同时进行穿透、反射、吸收及散射的特性计算;无法作优化,要进行公差分析必须实用macro;这种情况下,可以对光线进行分光,散射,衍射,反射,折射。,在这一部分,我们将学会用非序列模式建立如下的光学系统,包含:filament sourceparabolic reflector plano-convex lens rectangular lightpipe,我们还
9、将进行光线追迹分析光学系统不同位置处的光照度分布,打开ZEMAX,选择非序列模式在SystemWavelengths中设置波长为0.587 m,在SystemGeneral Unit 选项卡中进行如下设置,在编辑窗口插入若干表面将第一个表面设置为抛物面反射镜点选Standard Surface并输入以下参数,Material:MirrorRadius:100Conic:-1(parabola)Max Aper:150Min Aper:20(center hole in the reflector),打开AnalysisLayout NSC 3D Layout,进一步创建光源,重复上一步中的操作
10、选择Source Filament,Z position:50(focus of the parabolic reflector)#Layout Rays 20#Analysis Rays 5000000Length:20Radius 5Turns 10,输入如下参数:,更新3D layout,此时的光源方向为Z向,我们希望设置它为X向,需将其进行旋转,下一步,创建探测器,重复之前的步骤,Z position:800Material:BlankX Half Width:150Y Half Width:150#X Pixels:150#Y Pixels:150Color:1,打开Analysis
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