动画基本运动规律课件.ppt
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1、,动 画 ANIMATION,运 动 设 计,动画运动设计,动画运动设计,动 画 ANIMATION,动画基本运动规律,主讲教师 陈昌柱,动画运动设计,动画运动设计是动画专业的专业基础课,是动画学习中一个很重要的环节。无论是进行动画设计、动画制作还是理论研究,都具有重要的意义。,第一章 动画基本运动规律1.1动画时间概念 动画是利用视觉暂留经验发展起来的艺术。动画影片放映的速度与电影一样,都是以一秒钟4帧(格)的速度播放的。,每秒24帧(格)就是动画的时间概念。动画家掌握时间的单位是帧,即124秒。,动画时间的最小单位是帧,动画家必须学习和掌握的一个重要技巧,就是如何把握这些帧的数量控制。12
2、帧0.5秒,8帧0.3秒,3帧1/8秒,1帧=124秒。,动画中一个动作或一组动作的时间,动画家必须进行比较精确的测算,必要时用秒表来测算。比如行走一步约0.5秒钟,那就是12帧,喝一口茶约一秒半钟,等于36帧,拳头砸在桌子上约三分之一秒,大约为5-8帧。,为什么要进行精确的测算?从经济的角度上来讲,必须进行精确的测算,减少多余的和不必要的动画,以降低成本,节约开支。另外,我们从艺术效果上来看,如果动作时间测算不准确,动作太快,观众还没有反应过来,动作就结束了,观众会感觉莫明其妙。动作太慢,节奏拖沓,这样的动作没有视觉冲击力,是无法吸引观众的。,时间就是效率,时间就是金钱。动画家必须牢牢地把握
3、时间。,1.2动画运动原理。,起点,终点,只要设定一个物象不同的两个位置,并在两者之间插入若干中间画,通过播放载体便会产生运动。,原画与中间画,原画也叫关键动画,是物体运动关键动态画。动画又称中间画,原画与原画之间动作渐变过程的画。在动画影片中,中间画比原画数量要多很多,工作量特别大。,为了表示原画和动画的区别,在编号时、原画的号码外面需要加一个圆圈,动画则不加记号。,在动画影片的制作中,设计原画的美术工作者叫原画师;进行中间画描绘的美术工作者叫动画师,1.3时间点与空间幅度,小球接触地面发出乒乓声就是时间点,是事件发生的重音或节拍。即事件发生的节奏。,时间点与空间幅度是动画的两个基本元素,它
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