计算机多媒体毕业论文动画设计南柯一梦.doc
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1、安徽职业技术学院 毕 业 论 文课题名称:动画设计 南柯一梦学生姓名: 学 号: 专 业: 计算机多媒体 班 级: 多媒体821 指导教师: 2011 年 5 月摘要现今社会主要重视的还是教育,在孩子刚刚懵懂的时候,接受新鲜事物是如此的快,所以以动画的形式介讲述着黑与白的故事。而且这个课题的主要针对对象是小孩,为了让他们能够很明白笔者所表达的意思,主要的人物构造也是简单实体化,背景的构造也是以这样的形式表现的!颜色方面也是比较凸显,因为孩子对于耀眼的色彩比较有好奇心,会吸引他们的注意力。本设计演绎的成语是“南柯一梦”。故事的背景来源于公元九世纪中国唐代作家李公佐的小说南柯太守传。主要设计了如下
2、角色:淳于棼:一身橙色大褂,腰带是紫色的,鞋也是紫色的。蚂蚁士兵:一身黄色大褂,鞋和腰带都是红色的,黄色是一种贵族的象征。道具也是模仿当时的社会背景刻画的。通过角色、场景、道具、音乐等设计将“南柯一梦”叙述出来。关键字:动画设计 南柯一梦 目录第一章 课题来源.第二章 角色背景和道具的设计.第三章 动画片前期制作的任务和具体内容.第四章 动画片中、后期制作环节和任务.第五章 方案论证.第六章 结果分析和总结.第一章 课题来源1.剧本内容介绍:南柯一梦这个成语来源于公元九世纪中国唐代作家李公佐的小说南柯太守传。有一个叫淳于棼的人,平时喜欢喝酒。他家的院中有一棵根深叶茂的大槐树,盛夏之夜,月明星稀
3、,晚风习习,树影婆娑,是一个乘凉的好地方。淳于棼过生日的那天,亲朋好友都来祝寿,他一时高兴,多喝了几杯酒。夜晚,亲友们都回去了,淳于棼带着几分醉意在大槐树下歇凉,不知不觉间睡着了。梦中,淳于棼被两个使臣邀去,进入一个树洞。洞内晴天丽日,别有世界,号称大槐国。正赶上京城举行选拔官员考试,他也报名。考了三场,文章写得十分顺手。等到公布考试结果时,他名列第一名。紧接着皇帝进行面试。皇帝见淳于棼长得很帅,又很有才气,非常喜爱,就亲笔点为头名状元,并把公主嫁给他为妻。状元郎成了驸马郎,一时京城传为美谈。婚后,夫妻感情十分美满。不久,淳于棼被皇帝派往南柯郡任太守。淳于棼勤政爱民,经常到属地内调查研究,检查
4、部下的工作,各地的行政都非常廉洁有效,当地百姓大为称赞。三十年过去了,淳于棼的政绩已是全国有名,他自己也有了五男二女七个孩子,生活非常得意。皇帝几次想把淳于棼调回京城升迁,当地百姓听说后,都纷纷涌上街头,挡住太守的马车,强行挽留他在南柯继任。淳于棼为百姓的爱戴所感动,只好留下来,并上表皇帝说明情况。皇帝欣赏他的政绩,就赏给他许多金银财宝,以示奖励。有一年,擅萝国派兵侵犯大槐国,大槐国的将军们奉命迎敌,不料几次都被敌兵打得大败。败报传到京城,皇帝震动,急忙召集文武官员们商议对策。大臣们听说前线军事屡屡失利,敌人逼近京城,凶猛异常,一个个吓得面如土色,你看我,我看你,都束手无策。皇帝看了大臣的样子
5、,非常生气地说:“你们平时养尊处优,享尽荣华,一旦国家有事,却都成了没嘴的葫芦,胆小怯阵,要你们有什么用?” 这时宰相想起了政绩突出的南柯太守淳于棼,于是向皇帝推荐。皇帝立刻下令,调淳于棼统率全国的精锐兵力与敌军作战。淳于棼接到皇帝的命令,立即统兵出征。可是他对兵法一无所知,与敌军刚一交战,就被打得一败涂地,手下兵马损失惨重,他自己也险些当了俘虏。皇帝得知消息,非常失望,下令撤掉淳于棼的一切职务,贬为平民,遣送回老家。淳于棼想想自己一世英名毁于一旦,羞愤难当,大叫一声,从梦中惊醒。他按梦境寻找大槐国,原来就是大槐树下的一个蚂蚁洞,一群蚂蚁正居住在那里。 “南柯一梦”有时也指人生如梦,富贵权势虚
6、无缥缈。2、当今动画背景现今社会主要重视的还是教育,在孩子刚刚懵懂的时候,接受新鲜事物是如此的快,所以以动画的形式介讲述着黑与白的故事。而且这个课题的主要针对对象是小孩,为了让他们能够很明白笔者所表达的意思,主要的人物构造也是简单实体化,背景的构造也是以这样的形式表现的!颜色方面也是比较凸显,因为孩子对于耀眼的色彩比较有好奇心,会吸引他们的注意力。首先要编写完成的推介范本或剧本范本.顾名思义,推介范本是向制片公司的策划部门推介节目时使用的.在这之后推介范本可能会被润色为对角色,市场定位和作品思想进行概括性描述的剧本范本,通常范本中会有几段情节.剧集范本为动画的制作提供了依据,人们可以凭此了解角
7、色的行为方式,孩子们可以凭此了解角色的行为方式,动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型。这就是市场需要我们做的工作。第二章 角色背景和道具的设计对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻.为了展开推介工作,很多创作者会在他们的推介节目中加入素描图或者经过完全上色的画稿.在策划过程中,工作人员会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼.制片人的工作就是要创建一种既能完成既定目标和关键任务,又能让员工们尽情发挥创造力的氛围.在这道工序的最后,角色,背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶
8、段-前期制作阶段铺平道路.而我采用的是利用软件对人物的形象进行绘画,因为软件的局限性,所以刻画的人物的活动性比较非流动性。对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在.你永远不知道他们的脑子里会蹦出些什么奇思妙想.随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,地点和道具跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合.开发产品外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果.人物的色彩介绍:故事的背景时代是古代,所以为了显示这个时代特点,主要穿的服装是拥有那个时代特色的大褂!淳于棼:一身橙色大褂,腰
9、带是紫色的,鞋也是紫色的。蚂蚁士兵:一身黄色大褂,鞋和腰带都是红色的,黄色是一种贵族的象征。道具也是模仿当时的社会背景刻画的。第三章 动画片前期制作的任务和具体内容前期:是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员(编剧、导演、美术设计、音乐编辑)就剧本的故事、剧作的结构、美术设计的风格和场景的设置、人物造型(相当演员的选取)、音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷.首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌。以及根据文学剧本和剧情的要求确立美术设计风格,设计主场景和人物造型。当美术设计风格和人物造型确立以后,再由剧
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