网络游戏内置广告毕业论文.doc
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1、2013届毕业生毕业论文题 目: 网络游戏中的内置广告研究 摘 要本论文研究的问题:网络游戏较其他媒介有着得天独厚的优势,如何充分利用网络游戏内置广告的优势,更好地做到网络游的戏内置广告与玩家之间虚拟与现实互动,并进一步使网络游戏如何更好地成为一个虚拟的销售平台,产生真实的线下购买行为而不仅仅只是产品在游戏中被玩家了解和熟知。同时网络游戏内置广告要抓住手机媒体速度发展的机遇来使自己获得突破性的发展。中国网络游戏内置广告的发展还只是初步阶段,将来还有很长的路要走。如何在网络游戏中更自然的内置广告,同时让受众欣于接受,达到广告的效果将需要我们在未来的时间里不断的探索论证,寻找网络游戏、广告、玩家三
2、者间的更佳契合点。研究手段:这篇论文将通过文献搜集与案例分析的方法来对网络游戏内置广告进行研究。通过对近几年的网络游戏内置广告实例进行研究,结合前人的理论成果,探讨我国网络游戏内置广告的发展前景和发展出路。关键词: 网络游戏内置广告、互动交流、手机媒体时代Title Network-game Advertising research AbstractThe research or to solve the problem: make full use of the advantages of the network game advertising, to do better network
3、travel play built-in communication between the advertising and the players virtual reality interactive, online and offline. At the same time the network should pay attention to in-game advertising built-in advertising can be converted into tangible benefits, online games become a virtual sales platf
4、orm, resulting in a real line buying behavior and not just in the game by the player to understand and well-known; live mobile media speed development opportunities to make their breakthrough development. Chinese online game built-in Advertising is just a preliminary stage, it is still a long way to
5、 go. More natural product placement in online games, while allowing the audience Hin, to achieve the effect of advertising time in the future we need to explore the feasibility studies to find a better fit between the three online games, advertising, players point. Research tools: This paper literat
6、ure collection and case analysis of online games built-in advertising research. Built-in Advertising instance online games in recent years, in combination with previous theoretical results, and to explore the prospects for the development of our network game advertising and the development of a way
7、out.Keywords network-game advertising Interaction The era of mobile media目 次1 引言12 网络游戏内置广告概述32.1 网络游戏内置广告的主要形式32.2 网络游戏内置广告经营的三种模式52.3 网络游戏内置广告发展的优势63 网络游戏内置广告的主要形式之一:线上与线下的互动73.1 线上与线下的互动紧密相连103.2 极具潜力的在线销售114 手机媒体时代网络游戏内置广告的发展前景104.1 中国智能机的普及104.2 未来手机网络游戏的发展将会给网络游戏内置广告带来的机遇11结论 13致谢 14参考文献 151 引
8、言随着中国互联网的进步和网络游戏的发展,网络游戏内置广告将成为未来的一个必然趋势。对于中国来说网络游戏规模不断增长、网络游戏技术不断成熟,但国内的网络游戏内置广告还处于起步阶段。同时众多专家学者都有一个共识:在中国网络游戏市场规模高速发展的情况下,网络游戏拥有庞大的客户资源, 网络游戏已经不仅仅是游戏,更是一个庞大的传播媒介,将广告内置到网络游戏中已经是大势所趋。内置广告需要与网络游戏有契合点。陈丽群、冯鹏在对梦话西游的内置广告的研究中说到网络游戏内置广告的 内置形式有背景场景内置、道具内置、视频音频内置等其他内置方式,首先原则既是要围绕游戏来设计,而许多RPG 游戏的都有游戏背景,并且多数为
9、以古装或者小说为背景题材创作,无法把非常富有现代气息的产品内置到游戏中陈丽群、冯鹏.从梦幻西游看RPG网络游戏内置广告.商业现代化,2012(8)。就现在来看,网路游戏内置广告体育品牌与体育类游戏还是很容易找到契合点的。网络游戏内置广告的内置形式的分类方式各种各样,各种方式价差错杂,目前最常见的内置方式是场景内置与道具内置。Ed Bartlett在接受采访时说过,网络游戏内置广告主要有四种模式动态广告、静态广告、产品内置广告、广告游戏。同时他提出未来的内置广告将朝着动态化的方向发展。他的研究提出了网络游戏未来的发展趋势和发展方向。广告游戏与网游中的内置广告略有区别,广告游戏是专门针对广告产品或
10、服务而开发的游戏。网络游戏内置广告的优势。昌蕾、李晶在研究网络游戏时把它与传统媒体进行了对比。相对于传统媒体而言,网络游戏广告最吸引商家的特点是能够直接承担起越来越多的营销任务,如:在线物流配送、在线产品展示、道具捆绑促销、在线网络游戏营销服务。游戏内置广告特点主要体现为更具亲和力、持续性较长、冲击力和互动性强。关于网络游戏内置广告的优势,黄薇说到:网络游戏广告之所以能成为网络广告的新宠,主要得益于其两大优势 一是传播特征的独特优势 二是巨大的市场空间。网络游戏广告独特的传播方式:广告发布的针时性强、广告发布方式灵活多变、市场促销方式新颖多样。巨大的市场空间:网络游戏产业规模巨大、网络游戏玩家
11、的潜在购买潜力大。面对这日益扩大的网络游戏市场规模,如何更好地把网络游戏构建成一个巨大的交易平台,这是在日后众网络游戏运营商和广告主共同关心的问题,也是未来网络游戏内置广告发展的一大趋势。韩净提出广告不能影响了玩家的正常游戏。韩净.试论网络游戏载体广告的营销要点.网络时代,2009(6)在2009年5月,开展了网络游戏载体广告效果调查,结果可谓喜忧参半,韩净认为关键的问题在于如何吸引玩家的视听,何种形式和内容的网游载体广告才能产生预期的效果。她发现玩家闲时很可能看广告,道具类广告容易被接触和接受,过关线索和游戏奖励受关注,同时在研究中她发现在线销售真实产品大有可为,虚拟与现实的统一,线上与线下
12、的互动。韩净提出的一个重要观点就是线上销售,伴随着线上销售必要会出现一些网络欺诈等问题,如何保证玩家购买产品时的安全就线上销售是否可持续下去的重要环节。中国网络游戏内置广告的发展还只是初步阶段,将来还有很长的路要走。如何在网络游戏中更自然的内置广告,同时让受众欣于接受,达到广告的效果将需要我们在未来的时间里不断的探索论证。寻找网络游戏、广告、玩家三者间的更佳契合点。2 网络游戏内置广告概述2006年微软公司收购Massive游戏内置广告公司,2007年Google收购Adscape游戏内置广告公司,在美国游戏内置广告已经初具规模较为成熟,扬基曾预测,未来几年游戏内置广告产业在美国市场将呈现出一
13、个迅猛发展的势头。在中国网络游戏内置广告虽然刚刚起步,并且存在着许多的问题,但网络游戏内置广告凭借自身超乎一般媒体的传播优势与传播环境,将极具发展潜力,其广阔的发展前景依然值得关注。在第十届中国国际数码互动娱乐展览会上,工业和信息化部电信管理局公布的数据称,截至到2012年6月底,我国网民数量达到5.38亿人,互联网普及率已经达到39.9%,其中网络游戏用户达到3.3亿人,占网民人数六成以上。同时网络游戏人群年龄分布集中在16岁至35岁之间;约占 90%,玩家的年龄范围又涵盖了众多产品与服务的目标受众。网络游戏内置广告的发展是未来的一个必然趋势。艾瑞公司的17173 网站 2006 年度第六届
14、网络游戏市场调查报告中显示:近 90的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业相关产品的联合推广活动,并希望今后在这方面的合作能得到加强艾瑞公司.17173网站2006年度第六届网络游戏市场调查报告. 。网络游戏内置广告即IGA(In Game Advertisement ),又称网络游戏内置广告,就是广告主通过网络游戏这一平台,将自己的产品或品牌甚至是服务内容通过一定的技术方法策略性内置到在网络游戏之中,间接的出现在网络游戏玩家面前,给玩家留下深刻的印象以达到传播效果。网络游戏广告的形式简单来说分为线上和线下两大类。网络游戏内置广告狭义上可以说是其中的线上广告,即在网络游戏的界面或内容之中嵌入广告
15、或者企业标识等,让广告商品变成游戏的一部分。2.1 网络游戏内置广告的主要形式广告在网络游戏中的内置形式根据内置的形式和内容可分为这样几类:第一:道具内置广告。道具内置广告就是将广告或者企业的标识性符号变成网络游戏中的物品道具,它包括着在进入游戏之时内置的企业logo等广告。2009年梦幻西游与营养快线的合作,营养快线在梦幻西游的虚拟世界里设置道具内置广告,将虚拟的营养快线,以辅助性的功能道具在活动中让玩家获得。在现实生活中喝营养快线后可以在游戏中找到特定的 NPC 输入条形码获得具有双倍经验功能的虚拟营养快线一瓶;典型的还有征途与新浪的合作,新浪在推广自己微博的时候,在征途中内置小浪、小新两
16、种宠物,玩家可以通过进入新浪的相关页面领取这两种宠物。宠物的形象是新浪的logo,这样新浪就将自己企业的标识性符号logo图标内置到了网络游戏当中。此类内置广告是目前很多大型游戏都在普遍使用的内置形式。他的特点是简单易行,面对不错的游戏道具,绝大多数游戏玩家不会吝惜自己的精力去得到游戏道具,他的优势在与能够通过多次反复的浏览形成印象,在很长的时间内后游戏玩家在潜意识内还对产品或者品牌留有印象。当然过分复杂的也会给玩家留下不好的印象比如桃花源记每天集齐4中神码可获得一些道具和一次抽奖机会,神码的获得需要网易游戏专用神码新手卡、新浪专用神码新手卡、17173专用神码新手卡以及官网神码新手卡,官网神
17、码的获得又可用电玩巴士、52pk、游久网等网站领取。虽然抽奖的结果很诱人但是太复杂的程序使得许多玩家直接放弃了这个活动。这种不讨人喜欢的游戏活动不仅使广告收到效果,还会影响到玩家对游戏本身的评价。道具内置广告相对而言缺乏与玩家的互动性,内置方式较僵硬,内置不恰当的话很容易使部分玩家会产生抗拒心理,从而影响到传播的效果,如插件捆绑式,梦幻西游曾经进入游戏时必须下载有道词典才能进入游戏,游戏的玩家以年轻人为主,这样极易引起玩家的逆反心理,使玩家认为产品是流氓程序,对品牌形象造成负面的影响,同时也会是玩家对游戏产生一定的反感,造成游戏代理商与广告主的双重损失。第二:场景内置广告。场景内置广告,就是把
18、广告商品在受众心目中的的标志性形象或者背景变成游戏内部的场景,比方说我们把李宁的广告语“一切皆有可能”,内置到玩家通关后的庆祝画面中。场景内置和道具内置的区别,道具内置仅仅是一个点的内置,而场景内置广告就变成了一个形象可感的面。把广告在游戏中的宣传画面制作成游戏内的一个场景,玩家在长时间游戏中肯定不会对宣传画上的产品陌生。这类内置广告更多见于体育竞技类、赛车竞速类和社区养成类网络游戏当中,类游戏不像那些大型网游一样有着鲜明的时代背景,这类游戏一般都极具现代气息,在其中进行场景广告内置能显得自然,有时可忽略内置广告与其游戏背景的冲突,适合绝大多数的广告产品。南孚电池与足球射门合作,在游戏中采取了
19、场景内置广告。游戏中, 南孚电池 “坚持就是胜利”的广告口号在玩家每次射门失败之后都会出现。并且球门上处处可见南孚的标识,在球门左右有着南孚的的logo出现,这一内置广告游戏将南孚电池的广告主题与球场联系起来 ,并且给人以积极的鼓励,玩家在游戏之后不仅对南孚电池的广告语更加了解,而且在心目中对南孚电池积极的正面形象留下了更加深刻的印象。第三:线上与线下的互动。网络游戏内置广告线上广义指虚拟的网络游戏及与之紧密关联的其它与玩家交流沟通的虚拟平台。狭义指玩家游戏角色所能触及到的虚拟世界。这种内置方式只是表面看似和前面两个不搭与前两种方式无法并列,无论是道具内置还是场景内置,这两种内置方式宣传的主体
20、是企业或者产品。而线上与线下的互动,它强调在游戏内宣传玩家感兴趣的游戏活动和游戏相关赛事,而广告商则以赞助人、联合举办方等身份出现,让玩家对其产生印象,树立形象。在充分尊重受众的选择权与主动性的前提下,通过线上与线下的互动形式吸引受众主动地关注产品本身,并使玩家在此互动过程中获得身心的愉悦与满足,进而增强受众对商品或服务的好感与亲和力。2008 年,舞街区开设 “百事可乐”版,跨入时尚年轻人聚集的虚拟交友社区舞街区在线上巧妙融入百事文化,推出多款百事专属服饰,给玩家带来最真实的虚拟城市体验。线下百事可乐携手网吧举办“百事可乐舞街区网吧竞技联赛”并以“全民携手舞动中国”为广告口号,销售终端营造舞
21、街区的游戏氛围。 在这次异业合作中,百事可乐通过互动营销贴近年轻人的娱乐生活,从而化身为时尚网络游戏的一部分,树立了其年轻化的品牌形象。2013年,春节期间地下城与勇士推出答题开礼盒活动,玩家通过回答相关问题从而获得各种道具,问题中除了关于游戏背景的问题,还提问了地下城与勇士游戏的相关衍生品,网络小说和卡牌游戏的问题,即使答错玩家依然可以获得奖励,同时游戏会告诉你正确答案,当玩家集齐众多礼盒时,一些问题被回答的次数多了,玩家也就记住了许多东西,能够达到非常好的宣传效果。同时玩家对DNF的衍生产品会产生好奇心,有助于DNF延伸产品的销售。2.2 网络游戏内置广告经营的三种模式在国内,盛大投资成立
22、游戏内置广告公司,分众收购网络游戏广告代理公司,北京网游联动广告公司获得天晴数码公司旗下新作魔域游戏的可内置性广告销售权益,2008年壁虎公司获得红杉资本注资,中国的网络游戏运营商等正逐渐加大对网络游戏内置广告的投入与探索。其发展的三种模式可分为:第一种以分众传媒为代表,这种模式就是传媒公司想要涉足网络游戏内置广告行业所采取的并购网络游戏代理公司的方法,传世奇迹和其旗下的酷动传媒被分众传媒收购之后使得传媒巨头分众传媒能够进入网络游戏广告业;第二种以游戏运营商天联世纪为代表,这种模式的特点是自给自足模式,网游运营商通过自己成立专门的网络游戏广告公司为自己所代理的游戏进行广告的内置。天街广告有限公
23、司就是世纪天联为自己的网游广告内置成立的专门公司;第三种是以盛大为最大股东的上海盛越广告有限公司,他的目标是做网络游戏内置广告领域的第三方服务公司。即它的客户除了盛大还有其它网游运营商,甚至是与盛大竞争激烈的对手。盛越CEO陈念端接受记者独家采访时强调了类似盛大新平台战略的那种开放性:“我们的目标是独立运营,可能会引进一些新的策略股东,也欢迎网游界的产业资本。关键是先把网游变成主流媒体,如果这个不能完成,那么一切都是白忙活。”百度百科.网络游戏内置广告.在中国网络游戏内置广告还处于发展初期,网游广告代理公司多表现为依托着大型的网络游戏运营商或者传媒公司。这样有助于网络游戏内置广告业务的现实开展
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