网络信息技术毕业论文.doc
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1、郑州大学西亚斯国际学院本科毕业论文(设计)题 目 Flash动画设计与制作技术研究指导教师 职称 教 授 学生姓名 学号 专 业 网络信息技术 班级 院 (系)计算机科学与技术系 完成时间 目录Flash动画设计与制作技术研究摘要Flash,是由macromedia公司推出的一种创作工具,Flash支持动画、声音以及交互、具有强大的编辑功能。Flash已经成为一种新的艺术表现形式。Flash软件采用矢量技术,与位图相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,所以Flash制作的动画具有短小精悍的特点,也因此被广泛应用于很多方面。Flash是目前最流行、使用人数最多的二维动画制作软件之一,有着功能
2、强大、简单易学、操作方便、生成影片文件小、适合网络传输、交互性强的特点,备受广大用户推崇,现已广泛是应用于互联网、多媒体演示、游戏软件制作等多领域。本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash CS 4软件环境下制作Flash的应用方法,并通过制作一些Flash特效、Flash不同方面的应用以及故事短片等来向大家展示出Flash动画的特色。关键字: Flash设计;Flash应用;Flash特点FLASH ANIMATION DESIGN ANDPRODUCTION TECHNOLOGYABSTRACTFlash is a software used to design, whi
3、ch is launched by macromedia company. Flash can support function of animation, audio and interaction, and especially it has the powerful edit function. Flash has become a new kind of art form of expression. Flash software using the vector technology, compared with a bitmap, vector graphics need litt
4、le memory and storage space. So Flash has the characteristics of small and delicate. Therefore they are widely used in many aspects. Flash present most popular , one of use population most two-dimensional animation manufacture softwares , has the function formidable , simple easy to study ,the ease
5、of operation , the production movie document slightly , is suitable for the network transmission interactive , strong and so on the characteristics , prepares the user community esteem , already was widespread applies in the internet , the multimedia demonstrations , the game software manufacture an
6、d so on the multi-domains . This at introduces the most basic knowledge of the Flash , and the method of making Flash in Flash CS 4 software environment . Through the production of some Flash special effects , Flash different applications and short Flash story to show such as a Flash animation featu
7、res .KEY WORDS: Flash design;Flash applications; Flash features第一章 绪论1.1 FLASH的简介目前,随着网络的发展,多媒体信息以更快的速度在网络中传播,特别是图形图像、视频、音频信息的传播,更加展示了网络的魅力。Flash囊括了新时代的一切时尚元素,如网络、互动、即时、音乐、动画等,是技术和艺术的“完美”结合。Flash动画设计是一门新兴的学科,它以计算机动画学为基础,以美术常以为指导。Flash动画是艺术和技术的共同体,所以,优秀的Flash动画设计师必须既有较高的美学修养,又能熟练掌握应用软件。同时,Flash动画作为一个
8、新兴的媒体,其最大优势在于丰富的影音效果与动画的多种呈现的双向交流模式。一个成功的Flash动画,要经过角色设计、动画制作与配音等多道环节的精心制作。Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具、模式,只需加入自己的创意,利用Flash技术,就可把所想表现的东西用音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动态效果。Flash功能强大、制作流程简单,打破了传统的摄像机拍片的动画形式,展现给大家更为奇妙的影像世界。20世纪90年代中期,网上出现了一家名为Future Splash的小公司,这就是Flash的前身。当一
9、家名为Macromedia的公司注意到了Future Splash,并抓住时机在1996年收购,将其改名为Flash。1997年6月Macromedia公司推出了Flash2.0,自Flash进入4.0版以后,开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”。2002年3月Macromedia推出了Flash MX,支持的播放器为Flash Player 6。Flash 6开始了对外部JPG和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,同时也改进了SWF文件的压缩技术。2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的
10、版本被命名为 Flash Player 7。2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。可以打包成Flash视频(即.flv文件);改进了动作脚本面板。2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia,从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3,后又推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4。目前最新的版本为Adobe Flash CS5.5 Profes
11、sional(2011年发布)。Adobe Flash Professional CS5为创建数字动画和交互式Web站点提供了功能全面的创作和编辑环境。本设计采用的是Adobe Flash CS4 Professional版本,启动Flash CS4 Professional创建一个Flash文档,其基本结构如图1:图1在Flash中创作内容时,学要在Flash文档文件中工作。Flash文档有四个主要部分:1、舞台。舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置,是制作Flash影片关键帧内容的区域,在舞台中可以直接对Flash影片进行创建、修改和组织。2、时间轴。时间轴主要有图层、帧和播
12、放头组成,在整体上分为左侧的图层操作区和右侧的帧操作区两部分,在【时间轴】面板上可以对图层和帧进行添加或者删除等操作,以控制图层和播放帧的位置、属性等。3、库面板。【库】面板是显示Flash文档中元素列表的位置,在【库】面板中可以方便快捷的查找、组织以及调用资源。4、ActionScript。ActionScript语句是Flash提供的一种动作脚本语言,它具有强大的交互功能,提高了动画与用户的交互性,并使得用户对动画元件的控制得到了加强。虽然使用纯技术就可以创建各种动画效果,但是如果要提供与用户的交互、使用户内置于Flash中的对象之外的其他对象,例如按钮、影片剪辑或者使用户的SWF文件更适
13、合使用,这时就必须使用动作脚本。 百度百科1.2 FLASH的特点Flash之所以能如此风靡全球,是因为它具有许多优异的特点,下面就其中最重要的5个特点进行详细的介绍。1)易学易用,操作方便。Flash的操作极具人性化,其用户界面清晰度好,更加适合用户的开发习惯。MACROMEDIA公司的其他产品一样,其简单的方式都是基于一个统一的标准。在Flash中,通过面板可以实现大部分的操作,即使没有任何动画基础,经过短期的学习和实际的练习,也可以轻松地使用Flash进行简单的动画创作。如果拥有一定的dreamweaver或者fireworks基础,那么就更容易的上手Flash。Flash引入了符号机制
14、,在动画作品中有一个符号库,存有自己建立的或者从其他文件中引入的符号,作品中的角色大部分是由这些符号派生的。最终作品的体积是由这些符号的基本数据来决定的,Flash仅保存这些角色与符号不同部分的数据,无需保存相同的数据,这样就大大地缩小了作品的体积。Flash的元件是可以重复使用的,一个元件创建完毕,再次用到时,只需要将其从库中拖放到舞台中并进行简单的修改即可,而不影响其他的实例,从而可以节省大量的重复劳动时间。2)矢量图形,传播广泛。一般的网页动画图像是基于点阵技术的位图图像,这种图像由大量的像素点构成,比较逼真,但灵活性较差。并且对位图进行放大时,由于点与点之间距离的增加,图像的品质会有较
15、大幅度的降低,会产生锯齿状的像素块。而Flash最重要的特点之一便是能用矢量绘图,只需要使用少量的矢量数据就可以很好地描述一个复杂的对象,并且矢量图与分辨率无关,这就意味着在对矢量图进行移动、调整大小、更改颜色等操作,或者在不同分辨率输出设备中播放时,依然能够保持原来的品质而不失真。 秋野, 网络与信息, 2005第3期 由于位图图像是由像素组成的,所以其体积非常大,而矢量图像仅由线条和线条所封闭的填充区域组成,对图像的存储只需要记录线条两个端点的坐标、线条的粗细和颜色,以及填充区域的颜色即可。与位图图像相比,矢量图像的体积只有位图图像的几百乃至几千分之一,一般生成的动画文件(.swf)所占的
16、空间很小,因此可以从互联网上非常迅速地下载观看Flash作品。此外,Flash动画采用了“流式”播放技术,用户在观看动画时可以不必等到动画文件全部下载到本地后才能观看,而可以边下载边观看,从而减少了等待时间。这些特点都大大得促进了Flash的传播。3)动画设计。动画设计是Flash最普遍的应用,与传统的手工绘制动画的方式不同,普通动画是由一幅幅连续的图片连续播放而生成的,这与Flash的“逐帧动画”相类似。但Flash的主要特点在于“补间动画”,此项技术的发明可以说是一个具有革命意义的创意;一些图形元件的有规律的匀速运动和变形,只需要在舞台中绘制出其起始帧和结束帧,然后再时间轴上对两帧之间的运
17、动规律进行设置,Flash就可以自动地生成中间的过渡帧。4)可插入文本和声效。文字的应用是Flash动画设计中的一个重要方面,在Flash中不但可以对文字进行字体、字号、样式、颜色、对齐方式等所有常规的属性设置,而且可以旋转、缩放、倾斜、翻转、变形等操作,甚至可以将文字打散,像操作图像一样对文字进行操作。而且Flash动画中可以加入声音,生成多媒体的图形和界面,Flash提供有使用声音的多种方法,既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以使声音和动画保持同步。Flash支持多种声音格式,如WAV声音文件格式、MP3格式等,加入声音后文件的体积仍然很小,并且具有很好的音质和音效。5)增强的Flas
18、h交互功能。动作脚本是Flash的脚本编写语言,一般的动画只能制作标准的顺序动画,即动画只能连续播放,而使用Flash提供的丰富的action语句,不仅能够制作出各种精彩炫目的顺序动画,而且可以制作出复杂的交互式动画使用户可以对动画进行控制。这是Flash的一项重要的功能,使用此功能可以制作Flash小游戏,也可以有效的扩展动画的应用领域。1.3 FLASH的应用1)广告:这是当前比较流行的一种广告形式,采用Flash制作的广告既可以在网络上发布,同时也可以存为视频格式在传统的电视台播放,一次制作,多台发布,所以得到了很多企业的青睐。2)娱乐短片:这是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域,
19、利用Flash制作动画短片,供大家娱乐,这也是一个Flash爱好者发展潜力、展现自我的平台。3)MTV制作:这也是应用比较广泛的形式,在一些Flash制作的网站,几乎每天都有新的MTV作品的产生。4)小游戏:利用Flash开发的小游戏体积小,画面品质高,可玩性强而且操作简单,无需特殊安装即可立即游戏。作为一种新的娱乐方式被越来越多的人所接受,前线网络所设计的游戏会充分结合企业自身文化,并考虑到所宣传的品牌和产品的特性,把网络广告和网络游戏结合起来,玩者会自然地关注这些信息并亲身参与,最大限度的扩大了游戏和广告的影响范围。5)Flash网站:精美的动画不仅可以大大提高网站的含金量,同时也可以在很
20、短的时间内把自己的整体信息传播给访问者,这样即可以给访问者留下深刻的印象,同时也能在访问者心中建立良好印象。由于Flash有强大的交互功能,可以通过制作按钮选择控制观看网站所展示产品的功能、外观等,这种形式比传统的展示方式更胜一筹。6)导航的应用:Flash的按钮功能非常强大,是制作菜单的首选。7)简单的应用系统。随着功能的日益强大,Flash逐渐的走上了实际应用领域的前台。Flash不同于其他普通的编程工具和动画制作软件,它把图像图像、动作设计、ActionScript语言完美地结合在一起了,极好的克服了一般编程语言(例如C和Java等)使用程序绘图的抽象问题,以及普通动画制作软件的局限性。
21、第二章FLASH设计的制作过程21 Flash设计思路及准备工作211 决定做该Flash设计的目的和意义当大家毕业设计都忙着选一些管理系统之类的课题时,我实在对那些系统提不起兴趣,而且对毕业之后也并不打算从事程序设计的工作,而之所以选择Flash动画设计与制作技术研究,是因为那个时间我家乡的本土动画系列大话鹤壁之鹤城勿扰正在全国网络上映,从大话鹤壁系列片1到如今的系列片5,该Flash动画系列生动形象的展现了鹤壁人的整个生活状态,剧情幽默,语言本土,那种感觉会让我觉得很亲切,也正因为此,我觉得毕业设计做成Flash动画也是相当有意义的,而且也可以在做整个毕业设计的同时掌握一个动画设计的软件,
22、也许毕业之后还真的可以向这个方面发展。212 Flash设计方案的确定我的毕业设计再次阐述了万事开头难,刚开始只确定毕业设计就做Flash动画了,但并没有个确定的方案,后来一段时间一直在网上查找一些Flash动画,看得多了慢慢整个概念也就清晰了起来,最后和搭档商量之后,决定用Flash制作一个用户登录界面,然后登陆成功后可以展现Flash制作出的不同效果,其中包括相册效果、下雨效果以及短片的制作。213 Flash所需素材以及软件的准备Flash设计是一种多媒体制作设计,这必然会需要图片、声音、视频等元素的支撑,所以在做该Flash设计之前我们必须先把所需要的图片、音频、视频等素材搜集起来并放
23、在同一个文件夹内,当然素材的准备并不只是仅仅将这些素材放在同一文件夹内就算准备好了,因为导入到Flash的素材是有一定的格式和大小的限制的,所以我们在做Flash设计之前所做的准备工作自然也就包括对图片、音频、视频等素材的预处理,也就是图片的美化以及图片的大小,还有音频文件和视频文件的格式、比特率、大小的调整。上述素材的准备工作就不得不提到一些软件,图片可以使用美图秀秀、光影魔术手等美图工具完成预处理,当然也可以使用专业的图像修改软件Photoshop来处理,而音频文件和视频文件则可以使用格式工厂、Flash转换王、SWF to Video等软件来进行预处理。除了素材准备时所需要的软件外,做F
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