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1、佳木斯职业学院毕业论文(设计)论文设计题目 探讨Flash的应用 指导老师 赵婧妍 学生姓名 刘一男 学生学号 200914178150003 专业年级 09动漫设计与制作 系别、班别 信息工程系09动漫大专 佳木斯职业学院摘要随着动漫的普及,如何能够在将动漫设计师的想法实现的同时,使用某一种工具或技术把其从大量的手绘、上色和制作的繁重工作中解脱出来,成为越来越多动漫设计师们关注的问题。而做为动漫设计与制作的专业软件之一的FLASH技术因其在制作中具有简单、明了、清晰、高效、准确,快捷,补间,逐帧等特点,在动漫制作行业中的优越性被业内人士所认可。本论文将通过对魔法打斗这一典型案例,为大家展示F
2、LASH技术在动漫设计中的优势,希望能让大家对FLASH技术在动漫设计中的应用有更多的了解。With the popularity of anime, how can the animation designers at the same time, the use of a particular tool or technique to its from a large number of hand-painted, colored and the making of the heavy work out, become more and more animation designers c
3、oncern. As the animation design and production of the professional software of FLASH technology because of its production is simple, clear, clear, efficient, accurate, fast, tweens, frame and other characteristics, in the animation production industry superiority is the industry recognized. This pap
4、er will be based on the magic to fight this one typical case, we show for FLASH technology in animation design advantage, hope that everyone on the FLASH technology in animation design application has to know more about.【关键词】软件设计、FLASH,动漫设计【Key word】Software design、Flash,Animation design引言Flash的前身是F
5、uture Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash Professional CS5.5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。F
6、lash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash特别是用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创
7、建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。目录第一章Flash技术的概述发及展的趋势11.1 Adobe Flash的简介11.2什么是Flash技术21.3 Flash系统的功能21.4 Flash技术发展的趋势3第二章 作品介绍52.1 故事介绍62.1.1 人物介绍62.1.2 场景介绍82.1.3 魔法介绍9第三章 作品特别介绍123.1 逐帧动画123.2 补间动画133.3遮罩动画14(1)什么是遮罩14第四章 作品
8、工具和命令介绍164.1 空白关键帧介绍164.2 元件介绍16总结17参考文献18致谢19第一章Flash技术的概述发及展的趋势1.1 Adobe Flash的简介Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash Professional CS5.5。Flash通常也指Macromedia Flash
9、 Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。1.2什么是Flash技术Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash特别是用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比
10、,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。1.3 Flash系统的功能Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功
11、能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 1绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用Flash Professional 8绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。 2补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作
12、动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 3遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 1.4 Flash技术发展的趋势Flash被称为是“最为灵活的
13、前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。1
14、、应用程序开发由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。2、软件系
15、统界面开发Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。3、手机领域的开发手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。4、游戏开发事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的
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