浅谈Maya的建模与动画毕业论文.doc
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1、辽宁工大应用技术学院毕业设计(论文)题目: 浅谈Maya的建模与动画 姓 名:_ _专 业:_ 计算机应用与技术_班 级:_应用102班_指导教师:_ _摘要Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。拥有强大功能的Maya被应用与影视动画、三维动画和电视娱乐业中,根据不同行业的应用特点对Maya的掌握程度也是不同的。对于Maya自身来说,其中对于模型、动画、特效方面是非常强大的,不过也有他自身的一些局限性,渲染模块和精度建模方面有他自身的不足,但Maya动画方面是非常好的。
2、很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。三维模型的制作具有一套严格的行业标准和制作规范。在一部动画项目制作中,角 色制作的标准与否直接影响到后面模型的动画制作。三维模型的制作不单单是要求模型的外形要美观、合理,更要求模型的布线、结构要准确。关键词:Maya;功能;影视;建模AbstractMaya is currently the w
3、orlds most outstanding one of the three dimensional animation production software, is quite sophisticated and complex three-dimensional computer animation software, it is Alias | Wavefront company was launched in 1998, the three-dimensional manufacture software. Has a strong function of Maya are app
4、lied with film and television animation, three-dimensional animation and television entertainment industry, according to the application characteristics of different industries to Mayas master degree are different.For Maya itself, which for the model, animation and special effects is very powerful,
5、but there are some of the limitations of his own, and rendering modules and precision modeling has his own shortcomings, but Maya animation is very good.Many 3d designer used Maya software, because it can provide a perfect 3d modeling, animation, special effects, and efficient rendering. Maya is als
6、o been widely applied to graphic design (2d) design domain. Maya software it is those designers, advertisers and the power of visual art, film and television producers, game developers and design experts, web developers speak highly of the reason. Maya will be promoted their standards to a higher le
7、vel. Three dimensional model made with a set of strict industry standards and production specifications. In an animation project, behind the Angle made color standard or not will directly affect the animation of the model. Make not just the 3d model of the demand model to model the appearance is bea
8、utiful and reasonable, more requirements for the wiring, the structure model is accurate.Key words: maya; function; film; modeling目录0前言(或引言)11 maya建模技术的简介及现状11.1 maya简介11.2 maya建模的现状21.3 maya建模的论述32 Maya界面和基本功能42.1认识Maya界面42.2 认识Maya的快捷操作93 设计理念104 maya多边行建模介绍104.1 建模前的考虑104.2 图形面最好是四边形115 模型的制作226
9、Maya动画226.1 动画的概念236.2 帧的概述237 模型的渲染288制作心得30致谢31参考文献0、 前言(或引言)Maya是一个工具,一个从事CG这个行业的人所使用的一只笔,这支笔很强大、功能很多,它可以做工业和生物模型,可以做照片级的图片效果、可以做动画片、可以做电影电视中的视觉特效、可以绘制图片等等。 Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的?。? Maya?为艺术家提供了一个强大的创作工具集:
10、广泛的三维建模、动画和渲染功能,创新的模拟技术以及高级合成功能。Maya?更容易进行自定义和扩展,从而更高效地集成到制作流程中。Maya?广泛应用于?2001?年以来所有荣获奥斯卡最佳视觉效果奖的影片的制作,而且全球?20?大游戏出版商都是它的用户,使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效?。? 在?MAYA软件中,甚至是在动画中期制作中,建模是基础。没有模型的建立,就没有后续的动画、材质渲染、动力学、布料、毛发的使用,所以建模是三维动画的根本,一个好的地基能盖起一个坚固的高楼,同样,一个好的模型才能够体现
11、出材质的逼真细腻,动画的合理流畅,促使一个成功的动画片产生。1、Maya建模技术的简介及现状1.1 Maya简介Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使创作出任何可以想象的造型、特技效果,任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,达到整个宇宙空间、超时空环境,它几乎是完全可以办到的。Maya为艺术家提供了一个强大的创作工具集:广泛的三维建模、动画和渲染功能,创新的模拟技术以及高级合成功能。Maya更容易进行自定义和扩展,从而更高效地集成到制作流程中。Maya广泛应用于2001年以来所有荣获奥斯卡最佳视觉效果奖的影片的制作,而且全球20大游
12、戏出版商都是它的用户,使全球各地的艺术家、设计师和三维爱好者能够更轻松地制作精彩、引人入胜的数字图像、风格化设计、可信的动画角色以及超凡逼真的视觉特效。在MAYA软件中,甚至是在动画中期制作中,建模是基础。没有模型的建立,就没有后续的动画、材质渲染、动力学、布料、毛发的使用,所以建模是三维动画的根本,一个好的地基能盖起一个坚固的高楼,同样,一个好的模型才能够体现出材质的逼真细腻,动画的合理流畅,促使一个成功的动画片产生。1.2 Maya建模的现状由于Maya在功能和复杂程度上远远超过了3DMax,前些年3DMax一直占主导地位,Maya一度让求学者望而却步。随着影视业的发展,3Dmax在功能上
13、的劣势逐渐表露出来,而Maya的优势越来越明显。随着虚拟人物制作、工业造型设计、建筑模型渲染、广告作、影视动画等各个领域的大量需求,Maya的应用日渐广泛。(一)三维影视动画片。近几年来,我国动漫产业呈现!跃进式.的发展态势,北京、上海、深圳、杭州、成都、无锡、常州等城市纷纷投人巨资建设动漫产业基地,政府拨发专项扶持资金,成立三维动画制作公共服务平台,开通传媒渠道,推动三维动画影片的发展。(二)数字替身。!数字替身.是三维角色虚拟人发展的不同阶段#!虚拟可视人.、!虚拟物理人.和!虚拟生物人.的统称,其原理是通过先进的信息技术与生物技术相结合的方式,在计算机上操作可视的三维模型(包括人体的各个
14、器官和细胞等)。在进行科学研究时,研究人员只需佩戴特殊的眼镜,然后用电极对虚拟人体进行操作,如同在真人身上进行操作一样。国外一些医学院已经为生开设虚拟人手术课!虚拟可视人.具有人的外形、视觉效果和基本行为,尤其在影视作品中,人类在将艺术才能和技术融人虚拟人个性设计方面取得了一系列进展。这些影视中的虚拟人有许多细微的表情,而且其眼睛和嘴唇的活动与真人几乎没有什么差别。!虚拟物理人.则具有真人的一些物理、化学信息,比较真切,在医学研究中大有可为。而!虚拟生物人.的各种生物特征已经接近真人,可以用于各种仿真的人体科学实验。(三)数字虚拟漫游。数字虚拟漫游是利用目前主流三维动画技术与三维虚拟现实技术整
15、合,可用于军事、数字科技馆、三维楼宇、古建筑复原等方面。数字虚拟漫游基于三维动画技术与Web3D技术、VR防真技术的整合而形成的三维虚拟浏览技术。特别值得一提的是于2003年完成的故宫.紫禁城%天子的宫殿&项目。安装在故宫博物院的SGIRealityCenter是一个沉浸式剧场,可容纳54位工作人员,高分辨率的图像投射在50英尺宽、14英尺高的弧形屏幕上,三台BarcoGalaxywARp立体DLP投影机以一个三管道的Onyx3800InfiniteReality4系统和千兆专用纹理库为驱动,将高分辨率的图像逼真地投射在屏幕上。参观者能够在虚拟的紫禁城中自由翱翔#借助操控器可以漫游于康乾盛世的
16、紫禁城,最近距离地观看太和殿的全景。数字时代的今天,随着计算机信息技术的发展,!动画艺术.的概念也已经随着时间扩展了,显现为日新月异的技术手段。三维动画艺术的发展伴随着三维动画技术的发展而发展。1.3 Maya建模的论述建模是动画制作的基础,现今的三维动画软件都有独立的建模系统,建模的方法很多,但归结起来大多有三大类型:NURBS建模,Polygon(多边形)建模,面片建模方法。就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。多边形建模是历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,顾名思义,它是由三角形和四边形
17、的拼接而成的,因为我们在屏幕上看到的三维模型都是由被称为“面”的相互连接的多边形组成。每个“面”有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,可以用非常简单的方法建立起非常复杂的三维模型。多边形模型可以很容易得制作成动画。通过改变面的尺寸和方向,便可以制成弯曲,扭转等,简单的动画或更复杂的动画等。模型细节的原则也很明了,给定位置内的面数越多所表现的细节也就越多,通过增加更多的细节,会使模型更加具体化。URBS建模,是目前最流行的建模技术是NURBS方法,它不仅擅长于光滑表面,也适合于尖锐的边。似乎每个人都可以使用NURBS技术创建它们的三维模型.从电影角色到小汽车模型。NURBS建模允许你创建可以可被渲
18、染但并不一定必须在现实的复杂细节,这意味着NURBS表面的构造和编辑都是相当简单的。NURBS表面是由一系列曲线和控制点确定的。编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同。NURBS曲线可以由定位点或CV确定,定位点和节点类似,它位于曲线上,并直接控制着曲线的形状。分曲面建模可以简化复杂物体的制作过程,他吸取了Polygon和NURBS两种建模方法的技术优势,不但拥有多边形建模的灵活多变的强大功能,而且还能象NURBS模型一样保持模型的圆滑。对多边形进行多次细分,从而达到光滑细腻的效果,也就是说可以对局部区域的多边形进行细分,并能通过控制模型的渲染精度,是多边形建模的强有力的升级。但是细分技
19、术出现的较晚,虽然其功能强大,但现在角色建模中还是以多边形的方法居多。Maya软件还有独创的雕刻建模,直接使用雕刻建模,直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻,是建模过程更加形象化。2 Maya界面和基本功能2.1 认识Maya界面双击桌面上Maya图标,激活Maya。出现在我们面前的是一个Maya典型工作界面。像大部分三维软件一样,Maya提供标准的四视图的观察方式(图1.11)。(图1.11)将鼠标放置于你想要单独观察的视图上,通过单击空格键你可以将此视图单独扩大显示。如果你想在此基础上继续观察其他视图,在按住空格键的情况下同时按住鼠标左键,Maya为用户提供了一个可以快速选择的浮动工具栏,这个
20、工具栏包括了Maya典型操作界面上几乎所有命令,在其中选择你想要观察的视图名称进行快速切换(图1.12)。(图1.12)下面让我们来逐一认识一下Maya的各类UI元素ManuBar(主菜单栏)Maya的菜单栏包含六类公共菜单:File(文件管理菜单),主要进行工程目录的创建和文件的管理。Edit(编辑菜单),主要用于对场景以及各类子物体的编辑。Modify(修改菜单),主要针对被编辑物体提供一些通用修改手段。Create(创建菜单),主要用于创建各类几何体、灯光、摄影机、曲线等基本物体。Display(显示菜单),主要提供工作区与物体显示状态的工具。Window(视窗菜单),这是一个涵盖工具范
21、围较广的菜单,它包括了各类编辑器、文件管理窗口等实用工具。除了这六类公共菜单以外,在不同的功能模块下,菜单栏中还会出现相对应的编辑菜单。StatuesLine(状态行)状态行是Maya工作区中比较重要的一个工具。它主要的目的是以所执行功能划分工作区域,以图标的形式提供快捷操作。在状态行中主要包括:模块选择、文件管理、物体选择、捕捉、历史、渲染、反馈等七个工作区,同时状态行还提供了ChannelBox/LayerEditor(通道盒/层编辑器)、ToolSetting(工具设置)、AttributeEditor(属性编辑器)等三项UI元素的快捷启动方式。A).模块选择区提供对Maya内部动画模块
22、、模型模块等几大功能模块的快速切换。B).文件管理区则是设置了新建、打开、保存三项文件管理基本功能的快捷方式C).物体选择区相对于其他几个工作区比较复杂,分别包括选择物体属性范围、选择物体级别、选择物体层级子元素等三项由大到小的蒙板选择方式,通过对这三项选择方式的调节,用户可以对场景内的物体进行快速分类选择。D).捕捉区主要是设置物体创建与编辑时各种捕捉功能。E).历史区则提供了对工作过程中各项操作历史纪录的创建功能。F).渲染区主要提供了标准渲染、IPR(交互相片级真实渲染)、RenderGlobal(渲染设置)三项渲染基本工具的快捷启动图标。Shelf(工具架)Shelf(工具架)是一个可
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