毕业论文二维动画短片设计与制作22269.doc
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1、CHANGSHA UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY 毕业设计(论文)题目: 食记忆 艺术动画设计与制作 学生姓名: 学 号: 20067班 级: 媒艺 专 业: 艺术设计指导教师: 2010年 月中文摘要实验动画是动画研究初期,人们对动画制作摸索的一个过程。在这个过程中,人们会采用各种形式,各种风格来研究动画与艺术的结合点。这是对动画深入研究与探索的必经之路,在这个过程中需要掌握动画原理和艺术形式。所以在之后的时间里,实验动画也被称为艺术动画,这种动画形式在很长的时间里,都开创了很多新的门类,并给人们带来了耳目一新的感觉。比如:定格动画,玩偶动画,影像结合动
2、画等,门类之多艺术形式多样是前人不成想过的,这也是中国动画人在吸取多年外国动画之后得出自己结论的总要依据,水墨动画就是重要的形式之一,由齐白石老先生绘制,上海美术电影制片厂早期制作的中国水墨动画之一的小蝌蚪找妈妈就是其中之一,运用中国的水墨效果作为动画元素,结合国外实验动画的经验制作,这部动画片在刚一上映就在国际动画圈中引起了不小的反响,开创了中国动画片的先河,这也为之后的更多国产动画的制作与创作打下了坚实的基础,在这之后牧童,三个和尚等优秀作品层出不穷,在国际上也掀起了一股中国动画的力量。也是在这之后,虽然国内动画沉寂了一段时间,但是这并不能阻止国内更多的新一代动画人对动画片的热情,在高校普
3、及和艺术类院校的大力推广和精心教学下,大批的动画人开了崭新的漫漫动画路。而我们这次毕业设计的执意在此,我所选择的是“艺术动画创作和制作”这样的一个研究对象。这也是我一直很感兴趣的方面,对动画,它承载着我们小时候的太多想象,是我们创造思维的一种早期教育,也是国家在近几年大力提倡的一种新型教育方式。动画作为一种艺术创作,在中国的发展是前景是非常广阔的,作为新一代中国动画人的我们更是身兼着这重要的历史使命,让我们努力进取,展望中国动画更灿烂的未来吧。关键词:探索时期;水墨动画;中国动画;动画原理;动画奖项ANIMATION DESIGN AND ART -FOOD MEMORYCHINESE ABS
4、TRACT Experimental animation is the beginning of the study, the people of animation of a fumble animation process, in this process, people will use a variety of forms, styles and artistic research of animation. This is the process of exploration and research, in this process needs to grasp the princ
5、iples of animation and art form.So in the time, experimental animation is also called the art of animation and cartoon form for so long, have created many new categories, and has brought people find everything new and fresh feeling. Example: frames animation, animation, video with animation doll, th
6、e various categories of art is the prison-like boot, this also is in China for many years DongHuaRen from foreign animation that his conclusion after total, according to the ink is one of the important form of animation, qi baishi old paint, Shanghai animation film studio of early Chinese ink and an
7、imation of tadpole find mom is one of the Chinese ink, use effect as animated elements, combined with the experience abroad experimental animation production, the film shown in just one in international animation circle caused considerable reactions, started Chinese cartoon, this also is the more do
8、mestic animation after making and creation to lay a solid foundation, after this sky , three monks outstanding works to emerge in endlessly, in international aroused a power of Chinese animation.And after that, although the domestic animation silent for a period of time, but it doesnt stop the new g
9、eneration of domestic more animated DongHuaRen on the enthusiasm, in universities and colleges of arts and promoting and elaborate teaching, large quantities of DongHuaRen opened new long road. Animation, We determined the graduation design in this, I choose is art creation and making animation such
10、 an object of study. This is also I have been interested in the aspects of animation, it, we were carrying too much imagination, we create an early education thought in recent years, it is also a kind of new-style energetically advocate education mode.Animation as an artistic creation and developmen
11、t in China is very broad prospect is, as a new generation of Chinese DongHuaRen we turned and the important historical mission, let us is diligently enterprising, more splendid future of Chinese animation.Key words: Exploration period. Wash cartoon, Chinese animation, The principles of animation, An
12、imation awards目 录1 绪论1.1引言 - - -11.2课题研究背景及目的-11.3国内外动画研究现状及发展趋势- - 42剧本选择及最终定稿-52.1最初的剧本构思-52.2剧本创作的含义-72.3 动画的制作工具-73制作过程-83.1人物设定-83.2场景设计-93.3分镜头稿本-113.4动画制作与后期合成-173.5音乐合成-174 海报与光碟包装-21 4.1 海报-21 4.2光碟包装-225结论-23参考文献-24致谢-251 绪论1.1 引言动画片是美术片中的一种重要类型,中国的美术片就是从动画电影开始的。1920年,上海的“万氏兄弟”在电影院中看到了大力水手
13、、波比小姐等早期美国动画片后,对这种艺术形式产生了浓厚的兴趣,从此开始研制中国的动画电影。而在之后的70多年间,中国的动画在美国、日本等外来动画的冲击下虽经历不少起伏和挑战,但也产生了一大批蜚声海外的优秀作品。 在经历了七十多年的动画探索后,中国的动画创作已经达到了一个很高的艺术水准。但是市场还稍许欠缺,中国的动画人也意思到了而这个问题。为使中国动画有更好的发展应在保持民族特色的同时,以艺术水准为其长久生命的保障,在动画的制作体系和发行体系上都应适当的做出调整,国家也大力扶持民族动画事业,在国家和有关部委所颁布的一系列政策所鼓舞下。国产动画片所报批的选题、题材内容丰富、形式多样。世动画产业作为
14、一种新新产业,正在向整个社会蔓延。近年来,中国动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备了专业的制作人才。1.2 课题研究背景及目的1.2.1:通过动画短片的创意与制作,综合运用四年所学的媒体艺术的理论知识以及专业技巧。动画作为媒体艺术的一个门类,随着国际商业文化的交流更为广泛和快速,中国的动画产业面临一次严峻挑战。美国、日本动画受到了青少年的欢迎,占据国内的大部分市场。中国的动画片也在艺术性与商业性上寻求一个完美的结合点。中国的动画创作者从未放弃这一探索。动画前辈在动画创作中显现的坚韧不挠的精神也极大地激励后辈。在中国动画是有巨大的市场前途的,摆在动画人面前的是一
15、条宽广的道路。中国动画应吸收目前世界动画制作发行上的优点,特别是美国的。中国的动画制作能力和美国、日本是不相上下的,中国拥有大量的人力和物力,技术手段也达到了世界一流。我国动画产业是要通过政策推动和对原创的支持,打造成熟的动漫产业链;培育具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际影响的动漫品牌。不断优化产品结构,提升文化品位,努力让既有自主价值取向、又有自主知识产权的国产原创、健康向上的动漫产品占据国内市场主导地位,并不断扩大国际市场份额,走出一条动漫产业健康发展的中国道路。 中国动画片创作一直秉承“寓教于乐”的宗旨,取得了丰硕的成果,但在这一过程中,出现了偏离,“教化”意义被过分强
16、调。娱乐性的丧失使动画由大众走向小众。中国动画片创作中体现的一种思想就是:动画片是小孩的世界,呈现幼稚的特色。动画的题材也受到了限制,表现在创作上的也就是缺乏想像力,从而使中国的动画丧失大量的成人观众。且在“教化”思想下,转化观念,突破思维定势。中国的动画要改变过去单一的儿童表现,获取到更多的观众群。 想像创造能力的拓展,中国动画题材多是充满童趣、动物故事、神话传说。动画片是化无形为有形,是一个充满幻想的世界。观念的转化还需有非凡的创造力、想像力与之相匹配,才能使中国的动画业蒸蒸日上。其实美国的动画创作有许多是借鉴它国的故事原型,进行动画再创作,在动画的创作空间上宽容度大,动画的内容也就丰富多
17、彩,就能吸引大众。动画创作中融入了更多现代人的思维和生活。大胆的想像,大胆的创作。动画的创作需要创作者拥有丰富的想像力。美国动画以它的幽默滑稽,还有他的立体性思维取胜。高科技手段的合理运用科技的进步为动画的创作提供了便利和更好的表现手段。现在的动画制作高科技因素占很大的比例。但是高科技的运用要避免两个误区:一是高科技运用超过动画艺术本身。美国的动画制作在追求高科技的运用当中,动画的朴属性丧失。追求场面的精致豪华,技术是附丽于故事的,内容大于形式。影片具有内涵才会有发展。纯粹的高科技展示,观众也会厌烦。在动画片中拥有更多人文的东西,才会有长久的生命力。一个东西只具备商业属性,它就会逐渐消亡。在社
18、会发展中要把握好艺术性与商业性之间的度。社会效益与经济效益良性互动,才会促进发展。一切都要以人为本。二是对好莱坞的过度模仿。动画片制作可以借鉴国外优秀的东西。但是亦步亦趋的模仿,是没有出路的。在中国早期的动画创作中就意识到这个问题,当时很快就走出这个误区,拨正了方向。中国的动画市场是巨大的,有无限的开发潜力。除了创作观念的更新外,市场操作也是一个重要的环节。中国动画发展要借鉴国外成熟的市场操作方式,并针对本国的特点进行扩充。现今人们的思想观念和欣赏观念巨大变化。需要新鲜的,刺激性、创造性的东西。以现代技术为依托的动画片也必然紧密关注人们的所思所想,这才会成为在未来中国动画的生存之路。1.2.2
19、:研究本课题来提升自己对二维动画的认识。二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。二维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。而其中的Flash动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。Flash动画的三大基本功能是一切Flash
20、动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减
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