毕业论文3D动画短片《蚊血起武》的色彩设计30813.doc
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1、摘 要色彩设计一直在动画片的制作过程中扮演着重要的角色,不管是二维的平面动画还是三维的立体动画,色彩设计都在其中起着至关重要的作用。论文主要研究的是色彩设计在依靠Maya、Photosh、Afiter Effects等相关3D软件制作的动画短片中所起到的决定性作用,其中色彩设计贯穿整个制作的前期,中期,到后期影片的最终合成,最终通过3D短片蚊血起武还原出色彩设计在整个制作过成中所占据的重要地位。关键词:色彩设计 技术实现 动画 目 录摘 要I目 录II第一章 前言11.1 研究论文课题的背景11.2 研究论文课题的目标11.3 对研究论文课题的可行性分析11.3.1经济可行性11.3.2技术可
2、行性21.3.3操作可行性21.4 论文的主要工作2第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计32.1 色彩的概述32.2 色彩的特性42.2.1色彩特性的概述42.2.2蚊血起武中色彩设计定位42.3色调52.3.1色调的概述52.3.2蚊血起武中色调设计表现72.4经典动画西游记中人物色彩性格运用分析92.4.1.唐僧色彩性格运用的分析92.4.2.孙悟空色彩性格运用的分析92.4.3蚊血起武中色彩性格体现102.5动画蚊血起武中的色彩设计112.5.1蚊血起武的色彩元素112.5.2蚊血起武的卡通韵味12第三章 动画蚊血起武色彩的具体运用133.1人物色彩的运用133.1.1 小梅133.1.2
3、 小静133.1.3 大仙143.2场景色彩的运用153.2.1大场景153.2.2小场景15第四章 动画蚊血起武色彩运用的技术实现174.1场景色彩技术实现174.1.1设计初稿174.1.2誉清线稿174.1.3三维模型174.1.4 VU贴图184.1.5渲染合成184.2角色色彩技术实现194.2.1设计初稿194.2.2誉清色稿194.2.3三维模型204.2.4 VU贴图214.2.5 渲染合成214.3 灯光色彩的技术实现224.3.1文学剧本中灯光色彩的要求224.3.2依据剧本要求三维灯光实现224.3.3灯光色彩的最终渲染与合成23第五章 动画蚊血起武色彩基调与质量分析24
4、5.1动画蚊血起武自身特色245.2动画蚊血起武色彩运用的不足之处245.3动画蚊血起武制作总结245.4动画蚊血起武作品展望25致 谢26参考文献27第一章 前言1.1 研究论文课题的背景美术色彩设计对动画风格的影响贯彻始终,从而产生了不同的动画风格,从动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛,也诞生了具有很民族特色的优秀动画片!我所写的这篇论文课题来源于我一直喜欢色彩喜欢形形色色的动画色彩人物,从起初对动画片的喜欢,到后来的学习动画并开始学习做动画,其中对色彩的喜欢贯彻始终,当然在这种独特的喜欢中动画片自身携带的内涵与精神也深深的打动了我。再看到如此之多的国产优秀动画片如西游记、哪吒传奇、喜
5、羊羊与灰太狼等迅速的崛起心里更是万分激动,在我们的毕业项目作品中正是借鉴了此类优秀的动画作品。我们的作品蚊血起武在和指导老师多次交流讨论后,最终确立研究的课题为“三维动画短片蚊血起武的色彩设计与实现”。1.2 研究论文课题的目标色彩设计元素从方方面面指引着中国动画的发展,让中国动画稳稳的毅力在世界动画的舞台上,让更多的外国人了解中国,了解中国动画。是色彩设计元素催化了中国动画,从而使得很多外国动画受到中国动画的影响。中国元素的不断渗透到世界文化大宝库中,使得中国特色的色彩设计渐渐变的强大,在动画制作的过程中日趋占据主导地位。色彩设计在动画片制作过程中占据着重要的地位,所以应该更加完善的运用色彩
6、设计对动画的影响,要更加尽善尽美的在动画片中展现出来。我的毕业设计动画短片蚊血起武中,主要为了希望能够吸收中国一些优秀的动画作品中色彩设计的灵活运用及技法表现,从而达到能够在自己的动画短片中表现出色彩设计的视觉冲击力、形式感、画面美感、等动画特色。1.3 对研究论文课题的可行性分析1.3.1经济可行性 动画短片蚊血起武是在学校的机房制作,学校提供了优越的条件,完全满足我们制作该部动画短片的需求,所以制作成本无需考虑太多,前期准备主要是观看一些国内外优秀的动画作品和图书连环画,查阅互联网上、学校阅览室等图片资料。我们组的目标只需要努力制作一部好的动画作品,因为在现实生活中一部成功的动画片能够带来
7、丰盛的回报,形成一系列的版权产品,如游戏、玩具、造型等产业。就拿一个优秀的卡通形象所带来的商业利益常常是惊人的,如“喜羊羊与灰太狼”的动画片,所产生的连带商业效应是十分惊人的。通过对动画片的制作所形成的一系列的文化产业动画、漫画、图像、美食、娱乐、时装等。都是很惊人的商机。动漫衍生品的开发成功在于它的设计要结合人们的消费心理,能够完成自身感情寄托的功能,唤起人们内心美好感受和对某种生活情景的体验,而正是这种体验和亲和力给动漫衍生产品带来了无穷魅力。1.3.2技术可行性我们组动画短片主要运用手绘、MAYA软件、PHOTOSHOP软件作为主要的制作方法。动画短片蚊血起武中主要角色的定位采用手绘定稿
8、的方法来反复的修改,在拷贝台上确立能够反应角色人物性格特征的形象。通过运用MAYA2008软件来进行人物场景的建模、材质贴图、灯光渲染以及调整其中的主人公动作。后期合成采用目前十分流行的AE软件进行生效和片尾的合成。而PHOTOSHOP软件主要是用来绘制其中材质贴图制作的。这样一来一部动画短片蚊血起武的主要制作流程所使用到的工具软件就基本全部在其中了。1.3.3操作可行性我们组制作此动画短片硬件上只需要若干台装有MAYA、PHOTOSHOP,AE等软件的PC机,前期的角色和场景的设定需要有手绘功底较强的同学来完成,我们组人员齐全在学校开设的课程中我们也专门对此进行加强学习过,所以这点不是问题。
9、对于前期的剧本编写我们组组长在以前就进行过这样的作业训练所以对于这样的动画短片是绰绰有余的。学校的机房J1-308给我们提供了装有MAYA、PHOTOSHOP,AE等软件的电脑45台,机器性能非常好,运行速度较快,完全满足我们组所有进行动画制作过程中的需求。因此,此动画短片蚊血起武具有较强的操作可行性。1.4 论文的主要工作 全范围的了解三维动画的制作基本原理,上网进行查阅大量的色彩角色设计资料,设计短片中角色和场景的色彩。收集色彩相关方面的设计材料,根据美术设计元素来确定整个动画短片的场景。跟指导老师多进行交流讨论多学习,最终确立研究的论文课题,在论文中运用讨论与分析的方法对三维动画短片蚊血
10、起武中色彩的设计与运用进行总结与归纳。在进行论文的同时,着手制作该部动画短片,通过论文与实践衔接的方法达到一种事半功倍的学习效果,最终把确定的课题“三维动画短片蚊血起武的色彩设计与实现”,以最好的形式呈现出来。第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计2.1 色彩的概述在黑暗中,我们看不到周围的形状和色彩,这是因为没有光线。在同一种光线条件下,我们会看到同一种景物具有各种不同的颜色,这是因为物体的表面具有不同的吸收光线与反射光的能力,反射光不同,眼睛就会看到不同的色彩,因此,色彩的产生,就是光对人的视觉和大脑发生作用的结果,人就会感觉到色彩的五颜六色的存在了。如图21 图21色表原色: 不能通过其他的
11、有色材料混拼而成的颜色。能配合成各种颜色的基本颜色。叫基色。它们是不能再分解的色彩单位,简称三原色。图22三原色间色:当我们把三原色中的红色与黄色等量调配就可以得出橙色,把红色与蓝色等量调配得出紫色,而黄色与蓝色等量调配则可以得出绿色。由三原色等量调配而成的颜色,我们把它们叫做间色。当然三种原色调出来就是近黑色了。在调配时,由于原色在份量多少上有所不同,所以能产生丰富的间色变化。 图23间色 复色:如果我们把原色与二种原色调配而成的间色再调配一次,我们就会得出复色。在一些教科书中,复色也叫次色、三次色。 图24复色2.2色彩的特性2.2.1色彩特性的概述有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯
12、度(也称彩度、饱和度)、明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。 1. 色相色相是有彩色的最大特征。所谓色相是指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称。2纯度(彩度、饱和度)色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。3明度明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。图25明度2.2.2蚊血起武中色彩设计的定位1.色相运用 在几个主人公的色彩设计上在色相上进行了很细微的设计与变化,小梅的色彩运用上在色相上面主要是通过桔黄、柠檬黄,在同一色系的微妙
13、变化下加入了砖红色使得整个色彩在整体上不偏离主色调又不失去厚重感。图26角色模型2.纯度运用 在小静的色彩,主要在纯度上通过了红黄色度的对比来实现了对其中的色彩感觉的提升,在纯净度的整体上升过程中突出了红色的纯度,使得整体色彩在大范围的渲染下起到了提亮整个画面质量的关键作用,在纯净度上都依照色度的数位表进行了定位使得色彩的纯度在整个动画制作的过程中不发生任何的偏离,达到了整体统一的效果。图27小静效果图3.明度 在色彩明亮程度上,黄色明度最高,所以为了色彩的干净度与纯净度,色彩明度上选择了黄色作为主色调,突出主人公在昏暗的色彩下依旧鲜艳。 图28小梅效果图2.3色调2.3.1色调的概述色调指的
14、是一幅画中画面色彩的总体倾向,是大的色彩效果。主要概括有:光源色:指某种光线(太阳光、月光、灯光、蜡烛光等)照射到物体后所产生的色彩变化。 图29自然光 图29:在室内自然光的条件下,由于天光的影响,物体的色调偏冷。图210灯泡光图210:光源改变为普通灯泡后,画面变成了暖色调。图211绿色光图211:主要光源略微偏绿,整个画面调子随之改变。环境色:物体表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周围的物体上。尤其是光滑的材质具有强烈的反射作用。另外在暗部中反映较明显。环境色的存在和变化,加强了画面相互之间的色彩呼应和联系。也大大丰富了画画的色彩。对此,环境色的掌握非常重要。 图212环境色图
15、213场景环境色2.3.2蚊血起武中色调设计表现在从大场景到小场景,由于前期的剧本设计剧中的场景时间定位夜色朦胧之下的夜晚所以从前期的定稿到后期的渲染色彩的主色调一直在不停的斟酌当中,最后在整个组的讨论决定之下,采用蓝紫色为大小场景的色彩趋向,主色调定为冷色调,这样一来在很多的场景的渲染中色彩的大体渲染就基本雏形,剩下的色彩均分为室内和室外,由于是在室内进行着各种动画的调节,又要考虑到色彩的感觉在其中产生的效果,所以在室内的色调表现上主要采用的是光源和环境光的先后对比,另外是固有色彩的相互搭配,使得整个室内的光源色感变的更强更有画面感。墙壁的固有色和主人公的固有色彩相互相应,加上从窗前照射下的
16、淡紫色光源,让整个色彩趋向变的前呼后应与剧本相辅相成。图214场景色彩在蚊血起武中角色的色调主要采用暖色调进行设计的,其中小梅小静和大仙的色彩比较趋于微暖色,则主要体现了主人公毛毛虫自身性格的特征,运用暖色系列可以突出作为弱者一方的立场,大仙的色彩在同类色彩中则显示的有点偏重于深紫色,是为了突出在比毛毛虫更强大一点的生物所具有的力量,同时也为了在最后大仙战胜蚊子作好铺垫,而强者则采用的是一种淡冷色调,充分体现了蚊子代表强者一方的冷酷与无情。图214蚊子图215主人公2.4经典动画西游记中人物色彩性格运用分析 2.4.1.唐僧色彩性格运用的分析图216唐僧在西游记中的唐僧是个事事委曲求全的人,身
17、上批着金色和红褐色镶嵌的袈裟,显露出了他是正义的化身,点滴的金色有可以分析出他是一个不普通的僧人。手里的法杖通过运用同类色彩表现出法杖的至高无上,唐僧整个色彩的运用都是运用同类色进行设计的,都是趋于暖色调,突出了唐僧软弱无能的性格特点。2.4.2.孙悟空色彩性格运用的分析图217孙悟空孙悟空的特性更加鲜明,从运用色彩的层次就可以可以判断出来,金黄色的毛发,配上大红色领巾,加上黄色的上衣,朱红色长裤,脚配一双墨色长靴,尤其是腰间围着的金色虎皮,更能表达出他爱憎分明,2.4.2蚊血起武中色彩性格的体现人们对某种色彩的偏爱与性格有很大关系,不同的色系具有不同的含义。因此可以根据色彩、分析主人公的性格
18、。在对我们动画短片蚊血起武中主人公色彩设计的时间我们主要对照以下的色彩性格表的简述进行设计的:我们在做设计的时候,根据设计对象、目的不同,合理的安排色彩的使用范围。图218小静小梅蚊血起武中小静与小梅属于未蜕变的毛毛虫,我们运用了黄色和红色进行了设计突出小静和小梅的是个开朗具有坚定的意者的两个小毛毛虫。图219大仙大仙的色彩主要运用的是淡紫色,透出大仙的古怪与神秘,因为,紫色 具有神秘、高贵、优美、庄重、奢华行的气质,有时也感孤寂、消极。尤其是较暗或含深灰的紫,易给人以不祥、腐朽、死亡的印象。所以采用这种颜色作为大仙的主色调是最好不过的了,也能代表整个动画短片的深刻寓意。图220白色鸽子其中开
19、场的白色小鸽子也十分抢眼;之所以应用白色是因为,白色给人印象中洁净、光明、纯真、清白、朴素、卫生、恬静等。在它的衬托下,其他色彩会显得更鲜丽、更明朗。多用白色不会产生平淡无味的单调、空 虚之感。也代表了鸽子的纯白与圣洁,也从另一个角度,也就是鸽子的眼睛了看出了小虫世界里生活的浮浮沉沉。2.5动画蚊血起武中的色彩设计2.5.1蚊血起武的色彩元素蚊血起武的是一个讲述了在下水到里小虫世界的故事,所以很多的色彩在设计上意味着很难选定,整个色彩在全局上的运用都通过选择具有时代感的色彩元素进行设计,为的就是让色彩在这部动画短片中的体现不要被传统的动画色彩范围所束缚住,短片中的火柴盒色彩设计采用了现实中的火
20、柴盒色彩元素,达到了一种真实的场景色彩效果,这样有了味道十足的时代色彩元素。图221场景色彩其中场景中运用到的百事可乐易拉罐就是通过运用Photoshop进行绘制,其中图案是运用深蓝色布局使得整个色彩的整体效果趋于明亮,通过结合到现代的色彩元素继续设计与制作,使得场景具有很强的视觉效果,这都归结与运用色彩元素的结果。整个故事都是以现代的城市风格进行体现出来的,最具代表性的就是其中的小虫子们生活的世界,是个十足的城市下水道场景。灰暗色的混凝土的墙壁,加上暗黑色的钢筋的下水道井盖,使得暗调的色彩表现现代味道中彰显的淋漓尽致。2.5.2蚊血起武的卡通韵味我们运用色彩设计使的动画短片蚊血起武富于了具有
21、时代的卡通精神。我们组的这次动画短片就是通过细心的品味进行对其中卡通形象的全范围的斟酌,从形象上进行了细微的调节,力求通过肢体语言表达出作品的内涵,动画短片蚊学起武的个性我认为在于它的色彩,片中色彩大胆鲜明,敢用纯色来做皮肤,不但能更加显示人物的性格,而且也能达到给观众一个很强的视觉冲击力具有很强的卡通气息。在学习了很多优秀动画的形象设计之后,我们采用和类似于优秀动画短片的卡通韵味进行设计与创作。在本无趣的蚊子身上赋予了冷酷无趣的情感色彩,让普通的自然界小生命具有了很强的思想生物。加上毛毛虫的卡通形象,更是通过这样的方法进行了最终的形象设定,让整个剧情变得具有很强的卡通气息,真正具有了动画所特
22、有的“不可能成为可能”的特征。图222角色模型图223打斗场面第三章 动画蚊血起武色彩的具体运用3.1人物色彩的运用3.1.1小梅 小梅在这部动画短片中叶占有不可缺少的部分。从翻身把小静从火柴盒上挤下来,看到小静被蚊子吸血的过程,被吓得体无完肤,落荒而逃,与蚊子在追逐逃跑的过程中,机智的选择躲身的场所,在易拉罐中发生角逐,又跳到上面的下水道井盖上,无疑部透露着小梅的机智聪明。只是最终未能逃脱。在这一过程中,我们通过运用金黄色彩表现小梅的皮肤色彩,努力的赋予小梅人格化的思想,使得机智勇敢,都在小梅的身上得以体现。但在后来怂恿蚊子吸大仙血时我们又看到了他的另一面。图31小梅色彩模型3.1.2 小静
23、 红色历来是我国传统的喜庆色彩,红色 红色的波长最长,穿透力强,感知度高。它易使人联想起太阳、火焰、热血、花卉等,感觉温暖、兴奋、活泼、热情、积极、希望的感觉。小静色彩主要运用到了大红色和土黄色进行相互映衬,运用土黄色是为了和大红色的火气进行互相协调,突出了小静身上所能具有的个性特征,后在进行眼睛的颜色设计上又进行了细微的变化,采用黑白对比的技法,形象的表现出,小静的单纯与无助。小静这个角色比较小,在场景中睡在一个小的火柴盒上,还要和人平分。但因此小却也猥琐,自己被吸血,却还要怂恿蚊子攻击小静,所以在人物的设计上,给了小静的多重性格特征,面部表情的丰富,动作的连贯,使得小静拟人化。图32小静色
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