算法与数据结构.ppt
《算法与数据结构.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《算法与数据结构.ppt(106页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、1,&数据结构,ACM竞赛,2,2、竞赛中常见的16种题型,1、ACM/ICPC简介,4、竞赛中基本的数据结构与算法,5、ZOJ入门,3、时空复杂度的分析,3,ACMAssociation for Computing Machinery美国计算机学会ICPCInternational Collegiate Programming Contest国际大学生程序设计竞赛,ACM/ICPC简介,4,ACM,ACM(Association for Computing Machinery)成立于计算机诞生次年,是目前计算机学界中历史最悠久、最具权威性的组织,是推进信息技术专业人员和学生提高技巧的主要力量
2、。ACM通过提供前沿技术信息和从理论到实践的转化,为其全球7.5万名成员服务,并已经成为信息科技领域的一个基本信息来源。,5,ICPC,ACM主办的国际大学生程序设计竞赛(International Collegiate Programming Contest),简称ACM/ICPC,自从1977年开始至今已经连续举办28届。其宗旨是提供一个让大学生向IT界展示自己分析问题和解决问题的能力的绝好机会,并成为一个有效的途径,让下一代IT天才可以接触到其日后工作中将要用到的各种软件。自1998年IBM成为该项竞赛的赞助商以来,大赛规模不断扩大。去年有71个国家1582所大学派出4109支队伍参加了
3、30个赛点的分区赛,其中78支队伍参加今年4月在上海香格里拉酒店举办的世界总决赛。现在,ACM/ICPC已成为世界各国大学生中最具影响力的国际计算机赛事。,6,ICPC竞赛规则,三人组队在46小时编写C/C+或Java程序解决610道题完成题目数多的队伍优胜完成题目数一样的队伍,罚时少的优胜,7,ICPC log,A problemA thoughtA solutionA balloon,8,中国各高校ACM开展情况,清华大学 上海交通大学,中山大学 复旦大学,北京大学 南京大学,浙江大学,9,浙江大学ACM集训队选拔标准,根据校内程序设计竞赛的结果,现拟定集训队具体选拔标准如下:1.曾参加过
4、去年暑假集训的队员自愿入围;未参加过集训,但满足下列条件者自愿入围:2.对ACM ICPC活动有极大热情,视练习题如游戏;并且3.校内程序设计竞赛前5名;或者4.校内程序设计竞赛第6-9名,并且7月1日前在ZOJ通过至少100 题;或者5.校内程序设计竞赛第10-15名,并且7月1日前在ZOJ通过至少 150题;或者6.7月1日前在ZOJ通过至少200题。,10,如何建立一支强队,个人的能力理论(几何,数论,动态规划,图论等)技术(编程)队员能力上的互补,某论坛,一无聊男yy的中国“梦之队”钱文杰(?)反应奇快,擅长随机化,贪心,NOI贪心王刘汝佳or吴嘉之 见多识广,做过的题必别人见过的题多
5、赵爽 上海交大的“割题手”,11,Leader/Coordinato(协调比赛进程)Reader(发现题目隐讳的涵义)Thinker(逻辑能力强,收集其他队员意见)Programmer/Debugger(反应快/稳,细心)Helper(协助比赛,查错,验证数据等),一支强队需要的角色,12,参考书籍,主要参考书籍C+Primer C+标准程序库算法导论算法艺术与信息学竞赛组合数学计算几何?历届国家集训队论文,13,网络资源,14,时空复杂度的分析,时间复杂度的分析,空间复杂度的分析,15,函数增长和运行时间,16,常见题型,Dynamic Programming(动态规划)Greedy(贪心)
6、Complete Search(穷举)Flood Fill(种子填充),17,常见题型,Shortest Path(最短路径)Recursive Search Techniques(回溯)Minimum Spanning Tree(最小生成树)Knapsack(背包),18,常见题型,Computational Geometry(计算几何)Network Flow(网络流)Eulerian Path(欧拉回路)Two-Dimensional Convex Hull(二维凸包),19,常见题型,BigNums(大数)Heuristic Search(启发式搜索)Approximate Searc
7、h(近似搜索)Ad Hoc Problems(杂题),20,21,枚举法,又叫穷举法,它利用了计算机计算速度快且准确的特点,是最为朴素和有效的一种算法。,不是办法的办法,但有时却是最好的办法,22,Pizza Anyone?(ZOJ 1219),题目大意:你需要为你和你的朋友们订一个皮萨。每个朋友都会告诉你他们想和不想放进皮萨里的东西。你是否能订一个皮萨,让他满足每个人至少一个条件。假设一共有16种东西可以放进皮萨。,23,24,贪心法(Greedy),矩阵胚理论(详情请参考算法导论),枚举法的时间效率很低,贪心法恰恰与其相反。并且贪心法的程序也很好实现。,无数论文都指责贪心法往往得不到问题的
8、最优解。,绝世高手与普通高手的差距所在。,25,栈和队列,栈:后进先出(LIFO)队列:先进先出(FIFO),26,字符串的输入与输出,或,char s100;scanf(%s,s);string a(s);,String a;cin a;,C+常用头文件,字符串的读入,27,排序,排序的种类:交换排序,选择排序,插入排序,堆排序希尔排序,快速排序,归并排序,桶排序,28,用C+实现排序,#include数组 asort(a,a+5);vector asort(a.begin(),a.end();,29,并查集,并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合的合并问题。,并查集的主要操作有
9、,1合并两个不相交集合,2判断两个元素是否属于同一个集合,3路径压缩,30,Parity(ceoi99),有一个01序列,长度=1000000000,现在有n条信息,每条信息的形式是a b even/odd。表示第a位到第b位元素之间的元素总和是偶数/奇数。你的任务是对于这些给定的信息,输出第一个不正确的信息所在位置-1。信息的数目不超过5000。如果信息全部正确,即可以找到一个满足要求的01序列,那么输出n。,31,Parity(ceoi99),从整个01序列肯定是无法入手的,因为它的长度高达109。从范围比较小的n入手。也就是说我们需要对信息进行一些特殊的处理。a b even/odd,那
10、么将元素b指向a-1,边的权值是even/odd。下面我们由样例来说明一下这个处理方法。,32,Parity(ceoi99)(肖天),建立sum数组,sumi表示从1到i之和是奇(true)还是偶(false),sum0=false。这样题目中给的任意问题(a,b)的答案都可以用sumb xor suma-1表示。开始我们并不知道sum1.n的值,不妨设为false,这时任意suma,sumb都是独立的。对于每对问答(a,b,c),都可以知道sumb xor suma-1=c,由此把sumb和suma-1联系起来。这步操作可以用并查集完成,对于问答(a,b,c)如果suma-1,sumb不属于
11、一个集合就把它们并起来,否则如果suma-1 xor sumb不等于c则说明出现矛盾,输出总句数,退出。对于不出现矛盾的sum数组,对于每个集合分为两个部分,我们指定其中一个部分为true,另一个部分为false,则可以确定sum数组,利用sumi xor sumi-1可以求出第i位的数字,由于不同集合之间没有问答出现,所以此数列是一可行解,证明算法正确。,33,堆(优先队列),优点:,实现简单,动态维护一组数据中最小(大)的一个,数组维护,34,例题:积水,一个长方形网格包含了n*m块地,每块地上面有1个长方体。每一个长方形盖住了一块地,地的面积是1平方英寸。相邻的地上的长方体之间没有空隙。
12、一场大雨降临了这个建筑物,在建筑物的某些区域有积水产生。给各方格高度,求积水总量,35,分析,定义每块地上的长方体的高度称为原始高度积满水时的水面高度称为积水高度(高于积水高度的水一定会流走,低于积水高度的水一定流不走)积水高度与原始高度之差为积水深度如果一个长方体上不可能有积水,那么它的积水高度就等于它的原始高度。最外圈不能积水,积水高度等于原始高度,36,分析,由外而内计算。每次选取外围的格子中积水高度最低的一个格子x,考虑它周围所有在网格内部的格子y想象不断的往x和y里注水,但是x的积水高度固定(想象该高度处有一个小孔),因此如果y的原始高度不小于x的积水高度,那么它的积水高度就是它的原
13、始高度如果y的原始高度小于x的积水高度,那么它的积水高度就等于x的积水高度每次用堆取出x进行计算,O(mnlogmn)。,37,哈希表(Hash),理论上查找速度最快的数据结构之一缺点:需要大量的内存需要构造Key,38,Hash表的实现,数组冲突解决法开散列法闭散列法C+sgi stl 实现,39,Hash Key的选取,数值:方法一:直接取余数(一般选取质数M最为除数)方法二:平方取中法,即计算关键值的平方,再取中间r位形成一个大小为 的表,40,字符串:,int ELFhash(char*key)unsigned int h=0;while(*key)h=(h 24;h,方法二:ELFh
14、ash函数,方法一:折叠法:即把所有字符的ASCII码加起来,41,二分搜索树,普通的二分搜索树,时间复杂度:,缺点:,容易出现不平衡的情况,AVL Tree,Splay tree,红黑树,42,树堆(Treap),Treap=Tree+heap,每次插入/删除结点的时候,给结点随机分配一个优先级,让Treap关于优先级形成一个堆的同时,关于关键码形成BST,跳跃表、B树,43,跳跃表(Skiplists),44,线段树,在一类问题中,我们需要经常处理可以映射在一个坐标轴上的一些固定线段,例如说映射在OX轴上的线段。由于线段是可以互相覆盖的,有时需要动态地取线段的并,例如取得并区间的总长度,或
15、者并区间的个数等等。一个线段是对应于一个区间的,因此线段树也可以叫做区间树。,45,46,Atlantis(ZOJ 1128),一个平面被很多矩形覆盖,矩形之间会相互叠加。输出矩形覆盖的总面积。,47,Atlantis(ZOJ 1128),线段树矩形切割,48,矩形切割,49,字典树(Trie),当关键字是串的时候,理论上查找最快的数据结构,定义:保存字符串用的树型数据结构(多叉树),其中每个节点表示一个公共前缀,单词信息保存在相应的页节点里面。,50,给如下几个单词,构造的单词树:An,Ant,All,AllotAlloy,Aloe,Are,Atebe,版权归浙江大学ACM领队徐串所有转载需
16、保留此字样,51,T9(ZOJ 1038),题目描述:手机有智能英文输入法,他根据自己已有的词汇表,即使你每个数字只按一次也可以猜出你要按的是哪个单词(方法就是从所有可能的串中选出出现概率最高的一个)。,词汇表:hell 3hello 4idea 8next 8super 3,按435561是的响应显示iidhelhellhello,52,动态规划,动态规划的时间效率极高。,动态规划的算法简洁,一般只用边界和状态转移方程就可清晰地表示出进行规划的步骤;而因为有了这些用数学语言描述的天然材料,编程也较为方便。,最重要的一点:动态规划不单是一种思想,也不单是一类算法,它是思想方法和具体算法的混合物
17、。,摘自徐静动态规划的算法与实现,53,动态规划,无后效性,递推法和记忆化搜索,54,深度优先搜索(DFS),按照深度优先的顺序遍历状态空间,通常用递归或者栈来实现。,void dfs(state,depth)if(state=结束状态)退出;枚举所有可行状态更新全局变量;dfs(newstate,depth+1);还原全局变量,55,宽度优先搜索(BFS),如果代价和搜索树深度成正比,那么可以通过广度优先搜索得到解。由于空间占用大,BFS用处不是很广,一般只用在路径寻找问题中,但是一旦使用,将比深度优先搜括看得多,双向宽度优先搜索,深度优先和宽度优先搜索比较,56,Prime Ring Pr
18、oblem(ZOJ 1457),A ring is compose of n circles as shown in diagram.Put natural number 1,2,.,n into each circle separately,and the sum of numbers in two adjacent circles should be a prime.Note:the number of first circle should always be 1.n(0 n 20),57,while(!deque.empty()state=deque0;deque.pop();枚举所有
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 算法 数据结构
链接地址:https://www.31ppt.com/p-3967386.html