第9章Android图形图像处理课件.ppt
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1、第章图形图像处理,网络资源:,群:(编程清华版)(公共版),号:,本章知识结构图,逐帧动画,简单图片,作为一款注重用户体验的应用程序,当然离不开图形、图像的支持。在中对图形、图像提供了多种支持,一般使用和方法来封装和管理位图,通过和类来保存和控制逐帧动画,使用和两个类绘制各种各样的图形,其中,可以绘制一些常见的规则图形,而则用于绘制一些不规则、自定义的图形。,静态图片即图片内容不发生变化的图片,通常用于显示、增添界面美观,例如图标、背景等。对于这种类型的图片通常由一些图片控件进行处理,如等。动态图片即内容、大小、位置等会随着时间而变化的图片,一般采用不断重新绘制的方式来处理,每隔多少毫秒绘制一
2、次,给人的感觉就是连续变化的。,绘图接口结构,图片不仅可以使用等图片控件显示,也可以作为、等控件的背景。从广义的角度来看,应用中图片不仅包括*(首选)、*、*(不建议)等格式的位图,也包括使用资源文件定义的各种对象。,逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是利用人的视觉的滞后性,在时间轴的每帧上绘制不同的内容,然后在足够短的时间内进行播放,给人的感觉就如同连续的动画。,由于逐帧动画的帧序列内容不一样,这不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画适合于表演细腻的动作。例如:人物走路、说话,动物奔跑等,简单图片和逐帧动画,逐帧动画,简单图片,简单图片和逐帧动画,简单
3、图片和逐帧动画,程序结构,在中操作图片是通过类来完成的,类有很多子类,如类用于操作位图,类用于操作逐帧动画,类用于操作形状。不允许图片资源的文件名中出现大写字母,且不能以数字开头。需要指出的是,只是一个类型的常量,代表该对象的,如果在程序中需要获得实际的对象,则可以调用()方法再调用的()方法来获取。,对象,简单图片,.和,用于表示一张位图,用于封装一个对象。如果想将对象包装成对象,可以调用的构造方法。();如果需要获取包装的对象,可以调用的()方法。();,简单图片,类常用方法,简单图片,是一个工具类,该类所有的方法都是静态方法,这些方法可以从不同的数据源来解析、创建对象,如资源、路径、文件
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