校园交互动画的制作设计毕业设计论文.doc
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1、第一章 前言本书为兰州石化职业技术学院的校园交互动画的制作设计。如今是一个信息高速发达的社会,随着人们物质上的满足进而演化到精神的享受,信息的发展促使人们的人生价值和经济价值发生着更大的变化,人们不断向更高时尚的方向追求,为了让更多的人认识了解学校,从对模型的构建到对模型进行动画制作,从而使人们能更清楚的看到学校的完整布局,而且更真实可观。制作vrp交互动画的最主要工具就是3DS max9及vrp. 3DS MAX是建筑效果图制作的专业软件,3DS MAX 9更是集中了以前版本的各项功能:材质上专门的建筑材质,使得材质的设定更为专业;渲染更为方便,速度快,越来越受到人们的青昧。而VRP则是一款
2、直接面向三维美工的虚拟现实软件,所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员的参与),可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而有效降低制作成本,提高成果质量。如果你有良好的3dsMax的建模和渲染基础,只要对VRP平台加以学习和研究,你就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。掌握了虚拟现实制作技术,也就是开启了一扇通往另一处CG乐园的大门,在这里,你将获得比做平面效果图更多的乐趣,也将使你在日益激烈的职业技能竞争中,立于潮头浪尖,而不至淹没在日趋饱和的CG从业大军的洪流中。这篇论文共分为六个章节,从3Ds max9的建模到对模型的材质贴图和灯光应用,进而对处理好的模型进行交互动画制作,层层紧
3、扣。第一章为前言部分,介绍了本专业的用途以及本专业的前景展望。总结性的概括了该论文的版面。第二章为vrp的介绍,着重介绍了vrp的工具和使用工具应注意的事项。第三部分为模型的实际操作,讲解了模型的构建及常用的材质及制作技巧,最后给效果图添加天光和摄影机。第四部分对3Ds max9软件进行了介绍,第五部分详解校园的交互动画制作。第六部分是结论总结部分,总结性的概述了本论文的制作流程。第2章 3DS MAX 9的介绍2.1 3DS MAX 9的概述3DS MAX是建筑及室内效果图制作的专业软件,3DS MAX 9更是集中了以前版本的各项功能:建模上包括了3DS VIZ的部分功能,材质上专门的建筑材
4、质,强大的Light cape光能传递功能的引入。这些都大大加强了效果图的变现能力。工作界面如图4-1所示。2.2 3DS MAX 9的工具介绍3ds Max 9中文版采用了传统Windows用户界面,菜单栏、工具栏、状态栏一应俱全,使用起来得心应手。3ds Max 9的工作界面包括菜单栏、主工栏、命令面板、状态栏和提示栏、视图控制区、动画控制区。2.2.1 菜单栏菜单栏上菜单的名称可以表明该菜单命令的用途,单击某个菜单项,即可弹出相应的下拉菜单,用户可以从中选择所要执行的命令。菜单栏主要包括【文件】、【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、reactor(动力学)、【动画
5、】、【图标编辑】、【渲染】、【自定义】、MAXScript(MAX脚本)、【帮助】共14个菜单。1) 【文件】菜单:【文件】菜单的主要功能是对3ds Max 8中场景文件进行管理,包括打开、保存、输入和输出不同的文件、路径配置和有优先特性等命令,其中常用的命令是【新建】、【初始化】、【打开】、【保存】、【另存为】。2) 【编辑】菜单:【编辑】菜单包括3ds Max 8中的一些常用工具,如恢复重做、暂存文件、调出暂存文件、删除、复制和选择等。3) 【工具】菜单:【工具】菜单包括各种常用的工具命令,利用其中的【阵列】、4) 【镜像】、【对齐】等命令可以快速地对所选择对象进行相应操作。5) 【组】菜
6、单:当用户创建的场景很复杂,而且很多对象又相互关联时,就可以建立组来帮助管理场景,并且可以把组当场一个单独的对象,对它进行编辑。6) 【视图】菜单:控制观察3ds Max 8对象的不同方式,如视图的配置和单位的设置等,还包括一些只对视图起作用的命令。7) 【创建】菜单:包括一些常见的创建元素的命令,如【标准基本体】、【扩展基本体】、【图形】、【灯光】和【粒子】等,这些元素均可以在【创建】命令面板上找到相应的按钮。8) 【修改器】菜单:利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了【修改】命令面板中的所有命令。9) reactor(动力学):在这个菜单中可以进行动力学系统相关
7、功能的设置,创建动力学系统的控制器或者辅助物体等。10) 【动画】菜单:利用【动画】菜单可以方便的进行动画制作,其中包括正反方向运动控制、骨骼的创建和修改、虚拟物体的创建等功能。11) 【图表编辑器】菜单:包括【轨迹视图】和【图解视图】两类视图命令。12) 【渲染】菜单:包括渲染、环境设置、动画预览的命令。13) 【帮助】菜单:包括访问3ds Max 8的在线帮助系统和系统中已有的外部挂件及其版本信息。2.2.2 工具栏主工具栏位于菜单栏下,它通常包括常用工具的快捷键按钮。辅助工具栏,3ds Max 8提供了多个辅助工具栏,分类罗列了许多常用的辅助工具的快捷键按钮。在系统默认状态下,多数辅助工
8、具栏都处于隐藏状态下。菜单栏下面一行就是由多个图标或按钮组成的工具栏,在工具栏中一些按钮的右下角有一个小的三角,表示这个按钮是下拉式按钮,将鼠标指针移动到这个按钮上并按住鼠标左键不动,会弹出几个功能不同的按钮,这时拖动鼠标可以选择其中的一个。主工具栏的选项栏如图4-2所示。取消操作:快捷键(Ctrl+z),右键单击“撤销”按钮将显示最近操作列表,从中可以选择“撤销”的层级。回复上次“撤销”操作:快捷键(Ctrl+Y),右键单击“重做”按钮将显示最近操作的列表,从中可以选择“重做” 的层级,必须选取连续的选择,不能跳过列表中的任何项。选择并连接:在视图中选择一个物体并将鼠标指向另一个物体,此时第
9、一个物体作为作为第二个物体的子层级并和第二个物体建立父子层级关系,父物体会影响子物体,但子物体不影响父物体。取消连接:消物体的父子层级关系。绑定空间扭曲:空间扭曲面板中创建空间扭曲物体,选择视图中的物体并拖动鼠标到空间扭曲物体上,此时空间扭曲物体属性会影响此物体。选择物体:快捷键(Q),在场景中点击物体将其选择,选中的物体以白色线框显示。按名称选择物体:快捷键(H),单击后弹出一个对话框,上面列举了所有物体的名称,按物体的名称选择物体。选择区域:快捷键(Ctrl+F),共6种选择方式,常用的有矩形、圆形和套索选择框。交叉选择:在此种选择方式中,只要物体跟选择框有重叠即被选择,单击此按钮可以切换
10、到窗口选择方式。选择并操作:在视图中拖动操作器来编辑对象。选择并移动:快捷键(W),选中物体,并按一定的轴向可以移动操作。选择并旋转:快捷键(E),选择物体,并按一定的坐标轴向进行旋转操作。选择并缩放:快捷键(R),三个图标分别代表着不同的缩放方式::等比例缩放,不等比例缩放和拉伸缩放。应用轴心点:三种图标分别代表不同的轴心应用方式:第一种是应用轴心点中心,在变换场景中的物体的时候,一物体自身的轴心点作为变换的依据,这是默认方式。第二种是应用选择集的中心,在变换场景中多个物体的时候,以物体的公共轴心点作为变换的依据。第三种是应用变换坐标系统,在变换场景中物体的时候,应用变换坐标系统的轴心点作为
11、变换的依据。镜像:使选中的物体沿一定的轴向进行对称复制,点击该按钮,会弹出对话框,可以选择要偏移的轴向和移动的距离、复制的方式。对齐:所选择物体和另一个物体进行对齐,通过弹出的对话框设置对齐方式。材质编辑器: 快捷键(M),对材质进行编辑,然后将编辑好的材质赋予物体。渲染面板:快捷键(F10),打开对话框设置场景渲染属性,例如:输出形式、文件大小、文件位置等,快捷渲染:快捷键(F9或Shift+Q),点击它就可以直接开始渲染了。缩放: 快捷键(Alt+Z),单击该按钮在任意一个视图窗口中按下鼠标不放,将鼠标上下移动即可拉近或拉远距离。视野: 快捷键(Ctrl+W),其作用于透视图和摄像机视图,
12、单击该按钮在视窗中按下鼠标不放,视图中的镜头将发生缩放变化。平移:快捷键(Ctrl+P),单击该按钮,可在当前视窗中上下左右平移观察视图中的物体。最大显示物体:单击该按钮当前视窗中的所有物体以最大方式显示,适合整个视图。最大显示所有视图中的物体:快捷键(Ctrl+ Shift+Z),单击该按钮所有视窗中的所有物体以最大方式显示,适合整个视图。圆弧旋转:单击该按钮按住鼠标不放,在当前视图拖动,以物体的子物体中心为中心旋转视图。全部缩放:单击该按钮,在任意一个视图窗口中按下鼠标不放拖动进行视图缩放,其余三个视图也随之缩放。最大化最小化视图: 快捷键(Alt+W),单击该按钮,当前视图会最大化显示,
13、再单击会回复原来显示。视图区:视图区是工作的主要领域,在默认情况下分为四部分组成:顶视图、前视图、左视图、透视图。视图转换的快捷键为每个视图英文单词的第一个字母,鼠标点击任意一个窗口,按以下字母既可以将视图转换,T=Top(顶视图)、B=Botton(底视图)、L=Left(左视图)、R=Right(右视图)、U=User(用户视图)、F=Front(前视图)、K=Back(后层级命令面板:通过层级命令面板可以访问用来调整对象间层次连接的工具,在动画的制作过程中,层次命令面板通过将一个对象与另一个对象相连接创建父子关系,应用到父对象的变换同时传递给子对象。运动命令面板:运动命令面板提供用于调整
14、旋动对象运动的工具,还提供了“轨迹视图”的替代选项来指定动画控制器。显示命令面板:显示命令面板包含6个卷展栏,从上到下分别是:DisplayColor(显示颜色卷展栏)、Hide by Category(依照物体类型隐藏卷展栏)、Hide(隐藏卷展栏)、Freeze(冻结卷展栏)、Display Properties(显示参数变量卷展栏)、Line Display(连接显示卷展栏),在一些比较复杂的场景中,对一些暂时不需要改变的物体进行隐藏或冻结以方便进行选择。Display Color(显示颜色卷展栏):对场景中的物体根据类型进行显示和隐藏,如几何体、二维图形、灯光、摄像机等。视图)、C=C
15、amera(摄像机视图)。创建命令面板:创建命令面板提供用于创建对象的工具,是3DS MAX中构建新场景的第一步,创建命令面板将所创建的对象种类分为7个类别,分别是: 几何体、形状是样条线或NURBS曲线、灯光、摄像机、辅助对象、空间扭曲在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果和系统。修改命令面板:修改命令可以执行的操作有:更改现有对象的创建参数,应用修改器来调整一个对象或一组对象的几何体,更改修改器的参数并选择其组件等。Hide(隐藏卷展栏):隐藏场景中的物体,依据选择的物体、没有选择的物体,按名称方式、点击方式进行隐藏,以及按名称显示物体等作用。Freeze(冻结卷展栏):对场景中需要
16、操作的物体进行冻结,冻结后物体以灰色显示,不能再进行变换修改操作,可以在卷展栏的下部按各种方式对已冻结的物体进行解冻。Line Display(连接显示卷展栏):显示视图中的连接对象。工具命令面板:工具命令面板提供了多个外挂程序,都用于特殊操作,每一个外挂程序都有参数控制面板,较为常用的是Asset Manager资源管理器。2.2.3 命令面板在3ds Max 9视图区的右侧是命令面板区,这个区域是3ds Max 8的心脏部位,结构复杂,内容也非常丰富,在3ds Max 8中主要靠它来完成各项工作。在命令面板上方的6个标签是为了切换不同的命令面板而设置的,这6个命令面板分别是【创建】命令面板
17、、【修改】命令面板、【层次】命令面板、【运动】命令面板、【显示】命令面板、【工具】命令面板。(1)【创建】命令面板【创建】命令面板用来生产各种模型对象,在3ds Max 8中,提供了7种创建对象,分别是【几何体】、【图形】、【灯光】、【摄影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】和【系统】。在【创建】命令面板中单击其中的一个按钮,即可显示相应的子面板,并可以在该子面板中进行相关设置。(2)【几何体】子面板通过在【几何体】子面板中进行相应的设置,可以生产各种三维几何体对象。在该子面板中有一个物体类别下拉列表框,如图所示。该下拉列表框中有11个选项。【图形】子面板:用来生成平面图形,如图所示,该子面板也有
18、一个物体类别下拉列表框,用来选择创建样条平面图形或NURBS曲面,该下拉列表框中有3个选项。(3)【灯光】子面板在【灯光】子面板中可以创建8种标准光源,分别是【目标聚光灯】、【自由聚光灯】、【目标平行光】、【自由平行光】、【泛光灯】、【天光】、【mr区域泛光灯】、【mr区域聚光灯】、,如图所示。【摄影机】子面板:其中包括【目标】和【自由】两种类型的摄影机,(4)【修改】命令面板【修改】命令面板用来存取和改变被选择的任意物体的参数,可以使用不同的修改器,而且只有在此面板上才可以访问修改器堆栈。【修改】命令面板如图所示。在图中我们可以看到有3个卷展栏,分别是【选择】、【软选择】、【编辑几何体】。所
19、谓“卷展栏”是指可以展开和卷起的参数栏,在每一个卷展栏的标题左侧有一个加(+)或减(-)号,当显示为加号时,卷展栏处于卷起状态,单击该加号可以将卷展栏展开,同时加号变减号;当显示为减号时,卷展栏处于展开状态,单击减号可以将卷展栏卷起,只显示标题条,同时减号也变加号。(5)【层次】命令面板【修改】命令面板用来创建反方向运动和产生动画的几何体的级别结构。(6)【运动】命令面板通过【运动】命令面板可以为物体设置动画,控制器,还可以将一个物体的运动轨迹转换为样条曲线或将样条曲线转换为物体的运动轨迹。(7)【显示】命令面板通过【显示】命令面板可以控制物体在视图中的显示,包括隐藏,冻结以及取消隐藏和冻结,
20、还有物体的优化显示等。2.2.4 状态栏和提示栏状态栏和提示栏的位置在屏幕的底部,如图所示。状态栏主要用来显示用户当前所选择的内容。利用状态栏左侧的【选择锁定切换】按钮还可以锁定已选择的物体,状态栏还能随时显示鼠标指针的位置。使用鼠标拖动状态栏和提示栏的左边缘可以改变该栏的大小。2.2.5 捕捉控制器捕捉控制器 主要有4个工具按钮组成。捕捉开关用来捕捉场景中的点或网格,可以对其捕捉功能进行自定义的设置,在捕捉控制器中的另外三个按钮分别是【角度捕捉开关】按钮、【百分比捕捉开关】按钮、【微调器捕捉开关】按钮,分别用于在修改对象时限定为固定的捕捉、百分比以及微调数值器。2.2.6 视图区占屏幕大部分
21、窗口的就是视图区,可以使用视图从不同的角度和以不同的显示方式来观察场景,默认的设置是4个等分的视图,右下角是透视图,它从任意角度显示场景,其余视图是当前设置的正文视图,也就是平面视图。视图的类型和划分在【视口配置】对话框设置,选择【自定义】/【视口配置】命令,会弹出一个【视口配置】对话框,在该对话框中,可以调整各种绘制选项来更改视图中场景的显示方式,可以改变视图的布局等一些设置。在每一个视图中左上角的视图标志上单击鼠标右键将弹出一个快捷菜单,T=俯视图,B=仰视图,L=左视图,F=前视图,P=透视图,C=摄影机视图。2.2.7 视图控制区缩放按钮:单击该按钮,在任意窗口中按下鼠标左键不放兵上下
22、拖动均可以拉近或者推远视图,不过只作用于当前视图窗口。缩放所有视图按钮:但可以使其它三个视图窗口随着视图窗口的变动而变动。最大化显示按钮:以尽可能大的方式显示视图中的所有对象。缩放区域按钮:在当前视图中缩放所选取的部分视图。平移视图按钮:单击该视图,将鼠标指针移动到任意视图中,鼠标指针会变成手行,按下鼠标左键并拖动,可以在不改变缩放比例的情况下移动视图。弧形旋转按钮:单击该按钮,当前视图中会出现一个黄色旋转方向指示圈,在当前视图任意位置按住鼠标不放并拖动,可以第一个创建物体的中心为中心转动。最大化视图切换按钮:当前视图最小化和最大化按钮,单击该按钮,当前视图会最大化显示,再次单击由恢复原状。2
23、.3 材质与贴图2.3.1材质与灯光材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作的一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。(3)灯光、材质的效果表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观
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