数字媒体技术论文.doc
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1、本科毕业设计(论文) 题 目 网络游戏未来之主策划 学 院 计算机科学与工程学院 年 级 2008 专 业 数字媒体 班 级 0904082 学 号 090408213 学生姓名 王建帮 指导教师 陈希棠 职 称 实验师 论文提交日期 2012年5月21号 常熟理工学院本科毕业设计(论文)诚信承诺书本人郑重声明: 所呈交的本科毕业设计(论文),是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。本人签名:
2、日期:常熟理工学院本科毕业设计(论文)使用授权说明本人完全了解常熟理工学院有关收集、保留和使用毕业设计(论文)的规定,即:本科生在校期间进行毕业设计(论文)工作的知识产权单位属常熟理工学院。学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许毕业设计(论文)被查阅和借阅;学校可以将毕业设计(论文)的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编毕业设计(论文),并且本人电子文档和纸质论文的内容相一致。保密的毕业设计(论文)在解密后遵守此规定。本人签名: 日期:导师签名: 日期: 网络游戏未来之主策划摘 要本策划案首先阐述了国内外网游市场的现状,国
3、内市场已经饱和,海外市场一片广阔。接下来则进入策划案游戏概述部分,着重介绍了游戏的世界观和背景故事,宏大的世界观,不一样的背景故事。紧接着是世界地图的分布,华夏大地无数的城市将在游戏中出现。有城市的地方肯定有规则出现,引起无数玩家争抢的天级秘籍、狡诈残忍的怪物、豪华顶级的装备、数之不清的道具、威力绝伦的法宝、神奇的仙丹妙药,这一系列的规则描述将呈现在面前。一元城、昆仑山、四象城、峨眉山、身化城,听起来就让人激情澎湃的城市传承规则,上古神仙传承之谜,地球北纬三十度未解之谜,城市九宫排列之谜,其谜底的背后到底隐藏着什么?敬请期待游戏未来之主。关键词:游戏概述 仙丹妙药 天级传承 上古神仙Netwo
4、rk Game the lord of the future designAbstractFirst, the plot described the status of online game market of the domestic and foreign, The domestic market is saturated, Overseas markets is widely. Then, entering the part of game summary of the plot , Mainly introduces World outlook of the game and bac
5、k ground story, Grand view of the world, Not the same background story,next is the distribution of the map of the world, The countless cities of china will appear in the game. There a city, there have rules. Many of the competing for players is top spells, Cunning and cruel monsters, Top luxury equi
6、pment, Countless props,a powerful magic weapon, magical cures panacea, this series of rules will be presented in the front. Kunlun Mountains, EM Mountains, and the other Exciting city rules. The mystery of the ancient heritage, the mystery of the earth of 30 degrees north latitude. What is hidden be
7、hind these mystery? Please looking the game of the future of the lord.Key words: overview of the game; Wonder drug; Top inheritance; Ancient fairy目 录1. 立项报告11.1 网络游戏市场概述11.1.1 达到天花板的国内游戏市场11.1.2 国外游戏市场的机会21.1.3 海外市场生存法则31.1.4 简述国内市场41.2 个人感想52. 游戏概述62.1 游戏简介62.1.1 游戏类型62.1.2 游戏简介62.1.3 课题来源72.1.4 研究
8、的目的与意义82.2 游戏特点82.2.1 全新的怪物体系92.2.2 独特的世界模型92.2.3 奇妙的线索配以独特的宝物系统92.2.4 独特的秘籍修炼系统92.2.5 消逝的传说92.3 游戏的世界观92.4 游戏故事背景113. 场景设计143.1 世界地图143.2 地图说明154. 规则系统174.1 规则背景174.2 游戏功法详略184.2.1 秘籍说明204.3 攻击力规则214.3.1 怪物与玩家攻击力基本对比规则214.4 经验值规则224.5 升级规则234.6 怪物系统244.7 法宝系统254.8 药物系统264.9 生产系统274.10 道具系统274.11 装备
9、系统284.12 战斗系统294.13 交易系统294.13.1 玩家交易系统304.13.2 拍卖系统、NPC交易系统和摆摊交易系统314.14 组队系统314.14.1 组队的方法314.14.2 组队的条件324.14.3 组队细则324.15 通用任务系统324.15.1 新手装备的领取334.15.2 重新修炼任务334.15.3 抢劫者装备找回任务334.15.4 帮派任务334.15.5 根据地任务344.15.6 众多国家的救援344.15.7 消逝的传说344.15.8 下一辈的恩怨情仇354.16 货币系统354.17 其他系统365. 一元城375.1 主角设计375.1
10、.1 主角背景375.1.2 待定主角选定375.1.3 其他主角设计385.2 传承者生存规则385.2.1 一元城特有帮派系统405.3 NPC425.3.1 NPC概述425.4 任务关卡435.4.1 主线任务445.4.2 日常任务465.4.3 桂林市的危机475.4.4 南宁市的危机485.4.5 地级秘籍的诱惑495.4.6 玄级秘籍的诱惑505.5 关于一元城的几张截图(用RPG)做的MOD506. 四象城546.1 城市规划及NPC基本布局546.1.1 东方青龙之地:546.1.2 南方朱雀之地:556.1.3 西方白虎之地556.1.4 北方玄武之地566.1.5 中部
11、区域566.2 城市背景566.3 城市规则566.3.1 传承规则576.4 任务关卡576.4.1 主线任务576.4.2 日常历练任务596.4.3 西宁市的危机626.4.4 兰州市危机646.4.5 天级传承钥匙656.4.6 地级秘籍传承656.4.7 玄级秘籍的诱惑656.5 关于四象城的主城截图667. 昆仑山677.1 仙山描述677.2 昆仑规则677.2.1 比武规则677.2.2 一般玩家规则697.3 任务关卡697.3.1 记名弟子任务697.3.2 外门弟子的考验717.3.3 外门弟子任务717.3.4 内门弟子的考验727.3.5 内门弟子任务727.3.6
12、危机任务之成都市的危机737.3.7 危机任务之重庆市的危机757.3.8 地级秘籍的诱惑767.3.9 十二峰的守护传承767.4 NPC描述767.5关于昆仑山的几张截图788. 峨眉山818.1 峨眉背景818.2 峨眉规则818.2.1 传承规则818.3 NPC列表828.4 任务关卡838.4.1 初入木行峰838.4.2 土行峰之行848.4.3 水行峰磨练858.4.4 火行峰之变868.4.5 金行峰之行868.4.6 汉中市的危机878.4.7 宜昌市的危机888.4.8 地级秘籍的诱惑898.4.9 玄级秘籍的诱惑908.5 关于峨眉山的部分截图909. 身化城929.1
13、 身化城背景929.2 城市规则939.2.1 传承规则939.3 NPC949.4 任务关卡949.4.1 斗战胜佛的传承949.4.2 三大地级秘籍的传承949.4.3 玄级秘籍的传承949.4.4 城市等级生化人的晋级 青铜级 秘银级的晋级949.4.5 黄级肉身 玄级肉身每一层次的突破949.4.6 美利坚历练城市949.4.7 神仙洞府的开启959.4.8 探险任务959.5 关于身化城的截图9610. 后续开发计划9710.1 后续开发思路9710.2 初步介绍部分后续的设定思路9710.2.1 两仪(太极)城的构想9710.2.2 崆峒山的构想:9710.2.3 青城山的构想98
14、10.2.4 八卦城的构想9810.2.5 龙虎山的构想9910.2.6 关于牧羊城的构想9910.2.7 关于化神期的构想9910.2.8 关于返虚期前、中期的构想10010.2.9 关于返虚后期、合道期的构想10111. 附录10311.1 神秘的北纬三十度10311.1 中国的长江10311.2 千古迷窟10311.3 鄱阳湖“魔鬼三角”10311.4 三番五次骚扰的怪火10411.5 “巴别”通天塔10411.6 原始部落神殿遗址10411.7 那不勒斯“死亡谷”10411.8 比萨斜塔千年不倒10411.9 马耳他岛上的轨迹10411.10 加州“死亡谷”10411.11 动植物一边
15、倒的神秘地带10511.12 百慕大魔鬼三角区10511.2 怪物基本列表106结束感言110参考文献111致 谢1121. 立项报告1.1 网络游戏市场概述国内游戏市场饱和,网游海外掘金不进则退。国内网络游戏市场的开发早已接近极限,现在对于国内的网络游戏公司来说,到海外掘金是未来的机会,面对激烈的竞争,网游公司不进则退。2012年1月,中国互联网络信息中心发布的第29次中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民使用比例为63.2%。如此多的用户规模,网络游戏不负互联网印钞机的美名,整个网络游戏行业也是
16、空前繁荣。2月17日,2011年度“优游天下。17173游戏风云盛典”刚刚在京举办。会上,17173揭晓了“2011年度网络游戏风云榜”、“2011年度十大游戏新闻”和“2011年度十大游戏视频”,并发布了17173 2011年度中国网络游戏市场用户研究报告。而去年畅游大手笔收购17173的行为更是能够看出整个行业的不差钱,17173总经理赵佳也表示:“畅游对于我的考核不是盈利”。2011年,虽然质疑声不断,但是游戏产业仍然取得了446亿元的销售业绩,依然是互联网产业中最具活力和盈利能力的热点。以手机游游、网页游戏为代表的新兴游戏模式带动了新的产业增长点,技术的和理念的全面升级也为产品赢得了更
17、多的用户2013年,网游这个“印钞机”有新的机会也有挑战,如何抓住新形势下的新机遇成为各网游企业都面临的最大课题。1.1.1 达到天花板的国内游戏市场现在的中国网络游戏界从表面上看,可说是一片欣欣向荣之态。根据不久前刚刚结束的中国出版协会游戏出版工作委员会与IPC国际数据公司共同组成完成的中国游戏产业年度调查统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售总收入达到了428.5亿元人民币,比2010年增长了32.54%,其中民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,同比增长40.7%,占市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17
18、亿元人民币,同比增长86.8%,受商业模式创新的推动,单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301.3,达到了6100万人民币。总计有34家中国企业自主研发的131款网络游戏进入海外市场,销售收入达到3.6亿美元,同比增长了56.5%,数据表明2011年网络游戏出版产业发展依然相当强劲。易观国际2月7日发布报告预计, 2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%,其中网页游戏市场规模将达到78.82亿元。而在手机游戏市场,易观国际预计,随着智能终端显示及操作的优化、网络状况改善,以及移动支付完备带来的手机网游体验上升和各休闲类社区类手机游戏产品涌现,2015年中国手机游戏
19、市场规模有望突破270亿大关。但我们需要注意到的是,网络游戏行业仍然存在着巨大的问题尚待解决,在这些浮华背后,仍然存在着阴影。去年增长出现的拐点也是给各家公司敲响的一个警钟,2011年尽管网游业绩仍在增长,但是网游行业的从业人数以及研发团队却开始缩水。2011年,17173对北京、上海、广东、川渝、江浙和福建等国内网游企业集中地的游戏研发团队数量和游戏从业人员数量进行了调查。调查结果显示,从研发团队和从业人数的增长状况来看,今年北京、上海的网游企业数量开始出现停滞不前甚至下跌的情况,其中北京的研发团队数下降了1个,上海仅增长了两个。1.1.2 国外游戏市场的机会如果说同质化严重是中国网络游戏行
20、业发展受阻的内因的话,那么整个行业触摸到国内市场的天花板就是外因了。中国是一个人口大国,但现在也不过14亿人口,而计划生育政策仍将长期的执行下去,也就是说未来我国的人口数量不可能大幅增长了,但目前我国网络游戏用户数量已经有了3.24亿,也就是说每5个人中就至少有一个人玩网游,这个比例已经是非常之高,甚至可以说不可能再高了,用一位业内人士的话说就是,“国内网络游戏的用户数量已经够到天花板了,5个人中有一个在玩游戏已经很多了,如果全国有一半的人在玩游戏,这个国家也就完了”,换句话说,国内的市场已经基本拓展到极限了。那么,面对如此外忧内患的局面,网络游戏公司的出路又在哪呢?以盛大和完美为代表的部分网
21、游公司尝试了网络游戏的跨界融合,盛大更是力图打造包括网络游戏、网络文学、影视剧在内的网络迪士尼,但结果并不理想,完美已经意识到,作为一家网络游戏公司,游戏才是根本,正如完美世界互动娱乐有限公司总裁竺琦所说:“完美开发运营网络游戏,也参过一些影视作品和电视作品的制作和拍摄发行,其实我们希望更多专注,在去年的下半年,我们已经把影视业务从公司主体剥离了,今年和未来,在去年底产业年会上也提到了我们希望更多专注于游戏领域,做出好游戏来。”现在包括以完美在内的许多网游公司把眼光放在了海外市场。海外的网游公司显然吞不下海外市场这块蛋糕,欧美两大游戏巨头动视暴雪与EA先后发布最新财报,动视暴雪第四季度虽然同比
22、扭亏,但净营收仍低于去年同期,报告显示,动视暴雪第四季度净营收为14.07亿美元,略低于去年同期的14.27亿美元;EA第三财季虽好于去年同期,净营收为10.61亿美元,略高于去年同期的10.53亿美元,但仍有2.05亿美元净亏损,而其对第四财季业绩的预期不及分析师预期,也让其盘后股价下跌4%以上。除此之外,传统家用机以及掌机市场的不景气,也为中国网络游戏的海外征途提供了机会,近日,家用传统游戏机领域的“老大”任天堂公布了2011财年的预期净亏损,高达650亿日元,折合人民币约53亿元,是之前预期200亿日元的3倍以上。若到今年3月份该预期成为事实,这将是任天堂30年来首次出现亏损;索尼2月初
23、发布的2011年第三季度财报也显示索尼第三财季净亏损21亿美元,尤其是PSV销量不佳更是成了困扰索尼CEO平井一夫最大的难题。用户总是需要游戏的,不是家用机,就是网络游戏。国外游戏公司的境况并不好,这也意味着,国外玩家的游戏需求没有得到满足,而这正是中国网络游戏公司的机会。尽管国内是全世界最大的市场,但是中国一个国家的市场并不能大过世界其他所有市场的总和。1.1.3 海外市场生存法则从2006年就开始拓展海外市场的完美世界可说是从海外市场捞足了好处,竺琦也一语道破了国内网络游戏公司在海外的优势:“海外市场相对于国内是一个更加蓝海的空间,中国网游对于其他国家的相比有一定的竞争优势,第一方面来自于
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