手游《大掌门》研究分析思考手游设计.doc
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1、手游大掌门研究分析思考手游设计大掌门在手游中是一款比较成功的游戏,这里从如何设计的角度思考这款游戏。下载附件 (165.57 KB) 作为一款手游,手机这个载体的硬性特性影响游戏设计: 1,在安卓平台手机的硬件多样,系统修改多样,屏幕大小也有几种经典尺寸:16:9与16比10。以上种种因素加上公司开发原因,使得游戏呈现2d卡通画风,必要的战斗画面动画比较简单,特效相对简单。2,手机的操作为手指触摸,决定了操作模糊范围较大。尽量用触摸和滑动来操作游戏。3,屏幕大小不一,要兼顾3.5,4.0,4.5,5寸手机,游戏的分辨率要在一个相对通用的范围。4,国内网络环境特性,决定游戏整体升级的频率不能太快
2、,往返的数据量尽量小。综上所述,在游戏设计上要注重:单一性:主要核心玩法为骨干,大掌门以推图为主要玩法。明确性:让玩家上来就感受到主要玩法和以后追求目标。大掌门以升级打装备追求武将和技能为主。简单性:操作尽量简单,快速反应结果。点点点的操作方式,简单的战斗方式,战斗自动化。简单的属性数。下面会从追求玩法相关,角色扮演设计,战斗计算,角色培养,内容成长规划这几个方面思考大掌门怎样设计。追求玩法相关:1,规划玩家行为:以推图过程为主干,战斗追求与培养作为第一循环。其他功能围绕以上模块逐渐推出给玩家。推图产出:装备,武侠,资源,技能。以PVE为基础,规划玩家行为产出追求对象,引导玩家互相竞争。产生P
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- 关 键 词:
- 大掌门 掌门 研究 分析 思考 设计
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