基于FLASH动画的图片展示系统设计与开发毕业论文.doc
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1、 基于FLASH动画的图片展示系统设计与开发作者 姓 名 系(院)教育信息技术与传媒学院 专业 教育技术学(软件方向) 年级 X 级 学号 学 号 指导教师 老 师 日期 X年X月X日 学生诚信承诺书本人郑重承诺:所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含为获得安阳师范学院或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。所有合作者对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。签名: 日期: 论文使用授权说明本人完全了解安阳师范学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学
2、校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。签名: 导师签名: 日期: 基于FLASH动画的图片展示系统设计与开发 摘要:笔者以介绍五种典型的图片展示系统及应注意的地方来说明flash动画在图片展示方面的实际效用。这五种flash动画分别是“按钮效果”、“翻书效果”、“电子相册效果”、“模糊效果”、“缓冲放大与缩小效果”。本文将主要从设计思路、技术类型、制作流程、注意事项四个方面分别分析每种动画效果。关键词:图片展示;flash动画;设计思路;技术类型;制作流程;注意事项1 引言 目前的图片展示系统随处可见,大到
3、一个个的网站设计,小到一个个的图标展现,都可以看到图片展示的艺术与技巧,每种方法都有自己的优点,Flash是特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 FLASH是一款很好的制作动画的软件,FLASH可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果,由它制作出的作品,图文并茂、声色俱全,并可以根据
4、自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。2 “按钮效果”的flash动画2.1 设计思路 “按钮效果”的flash动画实现的主要功能是:点击画面左边分散不等的小图片,即可播放该图片。这样左边分散不等的小图片就像一个按钮一样,点击即可得到触发的事件。这种图片展示效果使人能够控制图片的展示过程。2.2 技术类型 “按钮效果”的flash动画主要运用影片剪辑的动画效果,点击类似按钮功能的小图片连接图片实现播放,同时,小图片上应写上相应的触发代码,实现图片被按钮控制的展示效果。2.3 制作流程1、 素材准备:准备7张图片,用PS处理成:550*400像素。2、制作影片剪辑:2-1、新建影片剪
5、辑,命名为“元件1”,第一帧处将准备好的“图片1”拖入,上锁。2-2、新建影片剪辑,分别命名为“元件2” 、“元件3” 、“元件4” 、“元件5” 、“元件6” 、“元件7” ,并做与影片剪辑“元件1”相同的步骤。3、 编辑场景3-1、进入场景,在舞台点击右键,选择“文档属性” ,背景颜色为:#000000。3-2、图层自下而上是:图片1、图片2、图片3、图片4、图片5、图片6、图片7、代码、按钮、音乐10个图层。如图1:图1 “按钮效果”flash动画的图层3-3、“图片1”图层第1帧将“元件1”拖入,并将其缩小旋转,置于舞台左侧。第20帧处插入关键帧,将“元件1”放大到正好铺满舞台,创建补
6、间动画。上锁。3-4、“图片2”图层第1帧将“元件2”拖入,并将其缩小旋转,置于舞台左侧。第20帧处插入帧,第40帧处插入关键帧,将“元件2”放大到正好铺满舞台,创建补间动画。上锁。3-5、“图片3” 、“图片4” 、“图片5” 、“图片6” 、“图片7”依次往后推20帧,创建动画。3-6、代码图层第20帧、第40帧、第60帧、第80帧、第100帧、第120帧、第140帧处,打开动作面板,均写入语句:stop();3-7、将图层“图片1” 、“图片2” 、“图片3” 、“图片4” 、“图片5” 、“图片6” 、“图片7”的第1帧复制,均粘贴到“按钮”图层的第1帧处,并调整位置使其与原来的位置重
7、叠,并点击右键“转换为元件”,将其转换为按钮元件,并分别命名为“按钮1” 、“按钮2” 、“按钮3” 、“按钮4” 、“按钮5” 、“按钮6” 、“按钮7” 。3-8、打开“按钮1”的动作面板,输入语句:on(press) gotoAndPlay(1);依次类推,打开“按钮2” 、“按钮3” 、“按钮4” 、“按钮5” 、“按钮6” 、“按钮7”的动作面板,分别输入语句:on(press)gotoAndPlay(21);on(press)gotoAndPlay(41);on(press)gotoAndPlay(61);on(press)gotoAndPlay(81);on(press)goto
8、AndPlay(101);on(press)gotoAndPlay(121);3-9、音乐图层,延长至140帧,将库中准备好的音乐拖入舞台,上锁。2.4注意事项 “按钮效果”的flash动画主要是用按钮及按钮上的代码来控制图片的播放,即点击小图片,便可播放该图片,因此,动画帧数的设置及按钮代码的编写非常重要,只有正确制作才能实现相应的效果。3 “翻书效果”的flash动画3.1 设计思路 “翻书效果”的flash动画实现的主要功能是:点击播放按钮,即可像翻书一样一张张的观看图片,实现一种别样的图片展示效果。3.2 技术类型 “翻书效果”的flash动画主要运用影片剪辑的动画效果、图形的形状动画
9、效果,以及遮罩图层效果。同时,在场景中图层上写上相应的代码。3.3 制作流程1、素材准备:1-1、准备20张图片,用PS处理成:200*150像素。1-2、准备1张背景图片,PS处理成:600*450像素。1-3、荷花的动画。1-4、新建位图文件夹,将位图全部导入。2、制作“页”影片剪辑元件2-1、制作“封面” 影片剪辑元件,插入新建元件影片剪辑名为“封面”。2-2、新建五个图层,自下至上分别是:背景色、边线、花边、字、动画5个图层。如图2:图2 “封面”影片剪辑的图层2-3、背景色第1帧用矩形工具,无笔触,画一矩形:240*320,颜色:#333300,全居中。2-4、新建花边图案影片剪辑,
10、图层第1帧画花边图案,颜色:#666600,复制多枚排列如图3:图3 花边2-5、边线图层第1帧用矩形工具,笔触设为:1,颜色为:#000000,填充色关闭,画一矩形,选中右边线和下边线颜色换成#999900,选中全部边线转为图片元件名为“页线” 。2-6、字图层第1帧用文本工具写上“花之韵”字体:楷体_GB2312,大小35。颜色#996600。2-7、动画图层第1帧将库中准备好的荷花动画拖入,放在右下角的位置后,调整大小,如图4: 图4 封面3、制作“首页” 影片剪辑元件,将库中“封面”直接复制改名为“首页”3-1、双击进入“首页”编辑场面,自下至上分别是:背景色、边线、花边、字4个图层,
11、删除动画图层。3-2、打开字图层,写上字。如图5:图5 首页4、制作“封底” 影片剪辑元件,将库中“首页”直接复制改名为“封底” 。 4-1、双击进入“封底”编辑场面,自下至上分别是:背景色、边线、花边、文字、遮罩图片、遮罩文字6个图层。如图6:图6 “封底”影片剪辑的图层4-2、文字第一帧写上谢谢观赏和自己的名字。字体颜色#999900,适当调整位置。 4-3、遮罩文字第1帧用文本工具写上谢谢观赏,字体颜色#999900。4-4、遮片图片第1帧用矩形工具画一矩形,笔触无,线形填充左色标:#000000,Alpha值为0,中色标:#FFFFFF, Alpha值为100,右色标:#000000,
12、Alpha值为0,打开变形面板旋转到适当角度。20帧插入关键帧,第一帧矩形放在字的左边,20帧放在字的右边,回到第1帧创建形状补间,所有图层延长到20帧。在遮罩文字图层右键设为遮罩。最后效果如图7: 图7 封底5、 制作“页1” 影片剪辑元件,将库中“首页”直接复制改名为“页1” 。5-1、双击进入“页1”编辑场面,自下至上分别是:背景色、边线、花边、图案4个图层。5-2、图案图层中将文字和图片删除,将库中准备好的位图拖入全居中,并在图片下方写上“1”的页码,颜色#999900。如图8:图8 页15-3、接下来制作“页2” 、“页3”依此类推一直至“页20” 。6、制作“翻封面”影片剪辑元件。
13、6-1、插入影片剪辑元件名为“翻封面”新建8个图层,自下而上分别是:页1、光1、封面、高光2、遮罩1、首页、遮罩2、高光3、高光3遮罩共9个图。如图9:图9 “翻封面”影片剪辑的图层6-2、页1图层第1帧将库中“页1”影片剪辑元件拖入,左对齐、垂直中齐,X值:0;Y值:-150,延长至55帧,上锁。6-3、光1图层第1帧用矩形工具画一矩形,无笔触,填充为线性。打开颜色面板,中间添加一个色码:从左至右的色码依次为:#010101,Alpha值为0,#F9F9F9,Alpha值为25,#000000,Alpha值为0,矩形大小设为宽240,高320,X值为0,Y值为-150。设置如图10:图10
14、光16-4、封面图层第1帧将“封面”页影片剪辑元件放入,X值为0,Y值为-150。第28帧延长帧,第29帧插入空白关键帧,图层上锁。6-5、高光2图层点高光1图片右键复制,点高光2后点场景右键粘贴到当前位置。第28帧延长帧,第29帧插入空白关键帧,图层上锁。6-6、遮罩1图层第1帧用矩形工具,笔触无,填充色随意,画一矩形遮片宽240高320,X值为0,Y值为-150,右下角用线条划一斜线去掉小角。如图11: 第10帧、第20帧、第28帧插入关键帧,在第10帧处用线条工具划一斜线后去掉右下部分及线条,如图12。第20帧处也用线条工具划一斜线后去掉右下部分及线条,如图13。第28帧处用变形工具把遮
15、片调成宽166.5高392.5,X值为0,Y值为-242.5,再用线条工具画二条斜线。去掉下部分和左上部分,选中遮罩1图层创建形状补间,第55帧延长帧,删除第28帧后的形状补间。如图14: 图11 第1帧 图12 第10帧 图13 第20帧 图14 第28帧 6-7、首页图层第一帧将库中“首页”影片剪辑元件拖入,X值为225,Y值为135,打开变形工具把“首页”影片剪辑元件的注册点移到页的右下角,“首页”影片剪辑元件的左下角与“封面”影片剪辑元件的右下角交叉摆放,如图15,第10、20、40帧插入关键帧,第10帧移动“首页”影片剪辑元件右下角与“封面”影片剪辑元件的左下角对齐,如图16。第20
16、帧移动“首页”影片剪辑元件左上角与“封面”影片剪辑元件的右上角对齐,如图17,第40帧“首页”影片剪辑元件垂直中齐、右对齐,第55帧延长帧。如图18: 图15 第1帧 图16 第10帧 图17 第20帧 图18 第40帧6-8、遮罩2图层打开标尺,在“页”的底部和“页”的左面各拖一标尺线,第1帧用矩形工具,笔触无,画一矩形,笔触无,填充颜色随意,画一正方矩形大小16*16。放在封面页的右下角用线条工具斜角对斜角画一直线删除下半部并删除直线。也可用黑剪头选择工具放在矩形右下角,待鼠标出现小三角符号时向上推。如图19:第10帧插入空白关键帧,用矩形工具,笔触无,画一矩形,笔触无,填充颜色随意,画一
17、正方矩形大小240*240。用线条工具斜角对斜角画一直线删除下半部并删除直线。也可用黑剪头选择工具放在矩形右下角,待鼠标出现小三角符号时向上推。如图20:第20帧插入空白关键帧,用矩形工具,笔触无,画一矩形,笔触无,填充颜色随意,画一正方矩形大小300*240,X值为 -50,Y值为-145。把矩形左下角移到“封面”页上左下角压在竖标尺与横标尺之间,打开变形工具旋转-12度,调整好位置使矩形覆盖整个“首页”,用黑剪头选择工具放在矩形右下角,待鼠标出现小三角符号时向上推。或用直线工具划线删除。如图21:第21帧(如图22)、第28帧(如图23)、第33帧(如图24)分别插入关键帧,用黑剪头选择工
18、具放在矩形上,待鼠标出现小三角符号时,调整矩形。第40帧插入空白关键帧,用矩形工具,笔触无,画一矩形,笔触无,填充颜色随意,画一正方矩形大小258*462,把矩形右下角移到“页1”页上左下角压在竖标尺与横标尺之间,用黑剪头选择工具放在矩形的右上角上,待鼠标出现小三角符号时,调整矩形。第55帧延长帧。如图25: 图19 第1帧 图20 第10帧 图21 第20帧 图22 第21帧 图23 第28帧 图24 第33帧 图25 第40帧6-9、高光3图层做法和遮罩2的做法一样,第1 帧、第10帧(插入空白关键帧)、第20帧(插入空白关键帧)第21帧(插入关键帧)、第28帧(插入关键帧)、第33帧(插
19、入关键帧)、第40帧(插入空白关键帧),第55帧延长帧。不同地方是矩形用线形填充,笔触无,从左至右的色码依次为:#010101,Alpha值为0,#F9F9F9, Alpha值为25,#000000,Alpha值为0。6-10、高光3遮罩图层,做法与首页图层基本一样,第一帧用矩形工具,笔触无,画一矩形宽240,高320,打开变形工具把矩形的注册点移到右下角,矩形的左下角与“封面”影片剪辑元件的右下角交叉摆放,第10、20、40帧插入关键帧,第10帧移动矩形右下角与“页1”影片剪辑元件的左下角对齐。第20帧移动矩形左上角与“页1”影片剪辑元件的右上角对齐。第40帧矩形垂直中齐、右对齐,第55 帧
20、延长帧。7、制作“翻页3”影片剪辑元件,库中直接复制“翻封面”改名为“翻页3” ,双击进入编辑场景。7-1、增加和调整图层,从第1层开始,页1图层改为页3图层,在页3图层上增加首页图层,在光1图层上增加光1左、封面图层改为页1,首页图层改为页 2,自下而上分别是:页3、首页、光1、光1左、光1左遮罩、页1、高光2、遮罩1、页2、遮罩2、高光3、高光3遮罩共12个图。如图26:图26 “翻页3”影片剪辑的图层7-2、页3图层上(直接复制过来时是页1)增加首页图层,打开页3图层的锁,点第1帧后点场景中的图元件,点右键交换元件换成“页3”影片剪辑元件。点首页图层第1帧从库中拖入“首页”影片剪辑元件,
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