动画设计毕业设计(论文)浅析三维游戏动画的人物设计.doc
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1、 准考证号:013709211622 华中师范大学本科毕业论文浅析三维游戏动画的人物设计院(系)名 称:动画学院专 业 名 称 :动画设计学 生 姓 名 :指 导 教 师 : 二一年九月 郑 重 声 明本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。本人签名: 徐琴 日期: 2010-8-2 摘 要 本文讨论的对象是中国三维游戏动画中的角色设计,以“
2、造型”和“动作”的表现手法为课题研究的切入点。首先,研究了中国三维游戏动画的现状及其对角色设计的影响,探寻适合中国三维游戏动画角色的造型、动作设计语言。然后,阐述了中国三维游戏动画角色的设计过程和实现手段在整个角色设计系统中的重要作用。表现手法,对具有中国特色的三维游戏动画角色的造型、动作设计进行研究和探索,针对某些认识上的弊端,提出相关的建议.关键词:动画角色 造型 动作 目 录绪论. . . . . . . . . . . . . . . .1第1章 关于研究背景意义和目的1.1研究背景. . . . . . . .21.2研究意义和目的. 2第2章 中国三维游戏动画角色中的动作设计2.1
3、角色动作中写实分析比较. . . . . .32.2中国三维游戏动画角色动作设计. . . . . . . . . . .4第3章 三维游戏角色造型设计中的中国元素31中国色彩在游戏动画角色造型用的应用432传统图案在游戏动画角色造型设计中的应用5第4章论述三维游戏动画角色设计的趋势41虚拟现实技术对动画角色设计的影响642国际化语境下的三维游戏动画角色设计7结论 8参考文献 9致谢 10 绪论 中国被世界公认为“最具发展前景的游戏市场”。随着网络游戏市场的激烈竞争、网络游戏用户对游戏品质的要求不断提高,以及网络游戏机硬件机能的不断改革及快速提升,造成了游戏开发成本的大幅上升。中国网络游戏迅猛
4、发展,促使了电脑硬件的加速升级。在未来三至五年内,中国的数字动画产业的利润将至少有1000亿人民币的开发价值。利润空间孕育了市场商机,催生了国内许多动画公司。目前,对于从事游戏动画设计的专门人才的需求正处于快速增长期,内地游戏设计师原创的游戏作品非常少,游戏设一计师与用户的比例严重失调,全国动画设计人才缺口达巧万人,远远不能满足三维游戏动画设计行业对人才的需求,这已成为我国游戏产业发展的主要瓶颈。在这样的大背景(数字游戏产业的迅猛发展,三维动画在游戏中的运用趋势,国际游戏公司的介入以及对游戏动画设计人才的大量需求)下,本文试图从三维游戏动画的重要环节“角色设计”作为课题研究的切入口,通过分析三
5、维游戏动画角色的造型和动作设计,探讨如何使游戏动画角色既具有中国特色,又融入主流设计的一些可行性方法。第1章 关于研究背景意义和目的1.1研究背景经过20世纪的蓬勃发展,设计己成为一门融科学技术、经济、艺术于一体的新兴的交叉学科和经济全球化背景下一种巨大的创意产业。设计正以创造性活动不断推动着人类文明与社会经济的发展,受到许多经济发达国家的高度重视。全世界创意产业每天创造的价值达数百亿美元,并以5%的速度递增。这已经成为一个非常有潜力发展的庞大产业。而其中的三维动画往往是最佳的游戏信息包装方式和载体,这是由于用电脑强大的运算能力来虚拟现实,通过建模、动作、渲染等步骤,产生逼真的画面,更能创造出
6、各种如梦似幻的奇异效果;同时在着色方面,三维动画的渲染是一次性的过程,没有帧数的限制,通过渲染程序可以自动产生足量的画面,不必再像二维动画那样逐帧着色,大大减少了繁复的劳动。“最好的视觉感受”以及“方便快捷的制作手段”是包括游戏在内的所有信息传播媒体的共同追求,因此三维动画在游戏中的运用将成为一种趋势。1.2研究意义和目的动画角色贯穿游戏三维动画的始终,可谓游戏的灵魂,是玩家关注的焦点,可以进一步开发、衍生出产品,成为庞大游戏产业链上关键的一节。角色设计作为中间环节,在三维游戏动画设计系统中承担着重要载体的任务,是将文字描绘的角色形象具体的在现出来的创作过程,同时也是游戏故事情节展开的依据,更
7、是后期特效制作的原始素材,起到承上启下的作用,动画角色设计直接影响到整个游戏的成败,角色设计的缺陷所造成的后果是致命的,以一个失败的角色造型作为主角的游戏将不能引起玩家共鸣,会产生产业链上的连锁反应。从某种意义讲,只有对角色进行完善地设计,游戏三维动画才有成功的可能。中国三维游戏动画的角色设计面临的最大挑战是探寻符合自身渲染特点的角色设计语言,目前设计本身正被夹在两件事物中:一方面是当代三维动画角色写实和写意风格的世界主流设计;另一方面是如何通过设计语汇表现出具有中国特色的三维动画角色。在国内,该领域有很大一部分集中在软件实现的技术范畴(在造型方面是通过角色的材质属性表现物体的不同质感,对模型
8、进行纹理的渲染,在动作方面是通过骨骼和蒙皮带动角色运动),对于探索具有中国特色的三维游戏动画角色主流设计的研究和探索甚少,这也是本文的目的所在。第2章 中国三维游戏动画角色中的动作设计2.1角色动作中写实分析比较三维游戏动画角色的动作设计与造型设计相似,也可分为写实和写意两种设计语汇。角色动作的写实设计,主要模拟客观世界中真实的运动状态;角色动作的写意设计,主要运用夸张变形的手法,使角色的动作与客观真实的运动规律有很大的差别。三维游戏动画角色的写意动作设计以迪士尼12项传统动画原则作为基础其中“压缩与伸展”、“预备动作”、“姿态对应”、“跟随与重叠动作” 形运动”、“第二动作”、“时间节奏”、
9、“张性”在“动作捕捉”行其道的今天,仍然具有深远的影响。1.压缩与伸展。物体受到力的挤压,产生拉长或者压扁的变形状况,再加上夸张的表现方式,产生戏剧性效果。 整个三维游戏动画角色动作实现过程的解析,可以得出相关结论:角色动作的分解图在三维动画中起到不可忽视的作用,计算机在设计过程的后期才介入设计。由于迪斯尼理论的深远影响,中国二维游戏的角色动画在动作表现形式丰富的同时,模糊了动作所应体现的本土文化和审美内涵,如在本例中的两种走路方式在美国传统动画中出现较多。2.2中国三维游戏动画角色动作设计中国三维游戏的角色动画中动作表现往往非常简单,通过近似静帧的单一动作进行表现,稍微复杂一点的动作也只是局
10、限于劈、砍、刺,只设置少量关键帧进行反复循环就能完成整个打斗动作。或者索性将动作招式完全省略,直接单手一挥,施放魔法,通过奇幻的CG效果转移对动作设计本身缺失的注意力。从角色的动作设计来看,写实和写意动画的制作理念和制作过程也有很大不同。写实动画讲究还原真实,加工细腻;但其制作过程较为复杂,成本自然也要高出不少。另外一个需要提到的是表情动画。表情及口形动画是体现人物内心世界的重要媒介,写实人物动画往往都会有它们存在。在我的作品中口形动画的做法是先倒入一段录音,根据录音设置表情关键祯,然后设置中间祯,具体与上面的关键祯动画类似。在半写实风格的角色动作设计时要根据原有实拍素材进行有选择性地拷贝,因
11、为角色本身略带有卡通性质,倘若完全模拟真人表情,必然会因为细节太细微而容易被忽略。将表情做必要的夸张比较符合此类角色的创作意图。同时,调整人物左右动作的不对称也会给动画本身带来无穷的生机第3章 三维游戏角色造型设计中的中国元素31 中国色彩在游戏动画角色造型设计中的应用中国具有深厚的文化历史底蕴,产生了许多极富特色的视觉元素,将其运用到三维动画中,可以丰富角色造型的设计语汇,一方面能产生视觉上的愉悦效果,另一方面能使角色造型更具有中国特色。在中国游戏动画角色设计中可以大量运用具有地域特点的传统颜色,这些色彩与中国的哲学、艺术息息相关,是中国历史、文化的一种体现,同时这些色彩(如中国红、玄色、黄
12、色等)己经在中国的电影、平面、产品等设计领域广泛应用,所以具有亲和力容易被世界受众接受。传统的中国红(绛色绛紫,古时胭脂的颜色,国画颜料的暗红色)是我国本崇尚色,体现了中国人在精神和物质上的追求,象征吉祥喜庆和美丽漂亮,设计动画角色的颜色时可根据游戏的基调(情节感人或者轻松愉悦)、角色的性别(以女性为主)和场景的设定(喜庆祝贺的桥段背景)相应地采用“中国红”。黑色(玄色,是中国单色崇拜最长的色系)原来在中国文化里只有沉重的神秘之感,是一种庄重而严肃的色调,一方面它象征严肃、正义,如民间传说中的黑脸,包公;另一方面它又由于其本身的黑暗无光给人以阴险、毒辣和恐怖的感觉由于其颜色极端,所以根据游戏角
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