动漫设计与制作毕业设计(论文)论flash动画.doc
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1、学号:1003671005鹤壁职业技术学院电信系毕业设计(论文)题 目: 论flash动画 姓 名: 学号: 1 专业:动漫设计与制作 班级: 10动漫班 指导教师: 职称: 2012 年 5月摘要:flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。同时也可以通过添加图片声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的flash应用程序。本设计主要内容是歌曲“那些年”动画设计。本文来分析flash动画的现况,并将动画设计的基本步骤陈列出来:人物设计、场景设计、
2、动画设计、动画与音乐的协调。Flash的MTV与传统的有所不同,不同之处在于听到优美的音乐同时,还可以给人一种视觉上的新感受。关键词:flash、动画、MTVAbstract: flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demonstration draft, the application and the other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video
3、content, complex demo application, and in-between manuscripts and between them of any content. At the same time also can add images through video and sound, special effects, constructing contain rich media flash applications.This design main contents are the songs those years animation design. This
4、paper analysis of the status of the flash animation, and the basic steps of animation design on displays: character design, scene design, animation design, animation and music of coordination. The MTV and the traditional Flash is different, the difference is the beautiful music heard at the same tim
5、e, still can give a person a kind of visual new feeling.Keywords: flash, animation, MTV目 录第1章 引言11.1 Flash的概述11.2 Flash动画的三大基本功能 1.2.1 编辑图形 1.2.2 补间动画1 1.2.3 遮罩第2章 FLASH动画的优点及其局限性12.1 Flash动画的优点12.2 Flash动画的局限性2第3章 FLASH动画制作43.1 准备工作43.2 mp3导入53.3 背景层制作53.4 歌词与音乐同步的效果制作3.5 制作片头3.6 Flash动画文件的保存和发布第4章
6、 FLASH动画的发展方向15结论参考文献第一章 Flash概述Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑的动画创作的专业软件。Flash软件主要用于动画制作,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲的设计出高质量的动画,图片的特别处理,使flash具有更大的设计空间。随着科技的发展,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种
7、脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。Flash动画发展过程分成三个阶段:1、简单FLASH动画期。2、复杂FLASH动画期。3、大型FLASH动画期。在这两次飞跃中从第二个阶段到第三个阶段飞跃对FLASH制做行业的影响是极其深远的。大型FLASH动画就是那些综合应用FLASH及其相关联的软件,全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。大型FLAS
8、H动画综合了多种技术与技巧,整合了多种编程语言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、后台的PHP/ASP/CGI等),是多种图像处理工具的结晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。这种大型的应用由一两个人根本不可能完成,团队制做将在这种复杂的应用中表现出强大的生命力。新版本在动画制做与易用性方面并未有大幅的提高与改善,但在脚本编程方面却有明显的加强,甚至包含了支持电子商务(XML)的功能。从这些新特性可以看出未来FLASH制做的趋势将向三个方向发展:一是纯动画短片的制做;二是交互式的商业应用;三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。1.1 fl
9、ash动画的三大基本功能flash动画设计像我们通常看到的广告片段一样,它是可以通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、广告宣传片、MTV,可以达到非常好的效果。其是一个矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点。而在这之中,flash动画的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的
10、不同组合,从而可以创建千变万化的效果。1.2.1编辑图形绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用Flash Professional 8绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。编辑图片的方法即:打开软件,选择要编辑的图片,(注意调整画布大小与图片大小)更改动态图片间隔的时间,间隔时间根据自己的感觉来定。如果是动态的图片,想要使其动起来就必须有帧组成,那么将下一帧导入一张和上一张大小属性一样的图片。
11、 1.2.2补间动画补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!创建形状补间动画的方法:在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变形的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状
12、】,这时,一个形状补间动画就完成了。 1.2.3遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形
13、式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。使用方法:第一步:把上面的圆转换为图形元件;第二步:在第15帧处插入关键帧,选中元件,把它放在场景的最右端,在两帧之间右键选择“创建补间动画”,选中第1帧,右键选择“复制帧”,在第30帧处粘贴帧,在第15帧和第30帧处右键选择“创建补间动画”;第三步:把被遮罩层的帧延长到第30处;第二章 Flash动画的优点及其局限性2.1 flash动画的优点(1)操作简单,硬件要求低。Flash学习简单掌握,只要有一定软件基础,在很短的时间内就可以学会flash的基本操作。而且不需要硬件上有很大投资,仅需要一台普通的电脑
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