动漫设计中CG插画的应用 毕业设计论文.doc
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1、南京化工职业技术学院毕业设计(论文)论文题目:动漫设计中CG插画的应用论文题目:In animation design CG illustration application作者姓名: 王鑫 所在系部: 信息系 班级名称: 多媒体0721 指导教师: 葛莉 2010 年 3 月摘 要CG插画作为一种新的插画形式,是指利用电脑制作出来的具有某种目的和功能的图形图象。从产生到发展短短数年便风靡世界,渗透到媒体、商业和人们生活的方方面面,大有取代传统插画之势。本文从理论和目前的形势对CG插画进行论证,首先界定了CG插画的概念,对它的视图效用和应用范围进行了论证。比如:精彩CG插图使消费者忘掉了他不是
2、来看热闹的,就像爱丽思掉进了兔窝那样地跌入深渊,而在深渊里消费者却发现了真理,进而按真理去行事。这就是你应怎样让消费者跌下去后又跟着你爬上来的办法。最后对CG插画的制作方式和审美特征作了进一步的核实,并指出中国的CG插画一定会崛起,将跻身于世界强流。关键词:CG 插画 制作方式 视图ABSTRACTCG illustration is one kind of new illustration form , is to refer to some kind of purpose and functional artwork image making use of having that the
3、computer makes out. The from coming into being to developing the short number year just fashionable world, seeps through the Fang Fang face living to the medium , commerce and people , has much of power of substituting tradition illustration. The main body of a book from theory and at present circum
4、stances has carried out demonstration on CG illustration , the boundary has fixed CG illustration concept first , the efficacy and the range applying have carried out demonstration on its view. For example: But that wonderful CG illustration plate has made a consumer forget him is not to come to loo
5、k on , falls into an abyss right away like that as if Ailisi has dropped into the rabbit nest, the consumer has discovered truth but, and then has gone and has acted according to truth within abyss. This is to follow the way that you climb up after how you should let a consumer fall down. The charac
6、teristic has done checking going a step further finally to CG illustration fabrication way and appreciation of the beauty , the CG illustration pointing out Chinese has been sure to rise abruptly and , will have rank among strong stream of world.Keywords: CG Illustration Manufacture way View目录第一章 引言
7、6第二章 CG的定义及特点72.1 CG插画是什么?72.2 漫画CG82.3 动画CG82.4 CG插画基础82.5 CG对美术的影响16第3章CG的功能与应用193.1 CG插画的应用193.2 CG插画的形式193.3 CG插画的分类203.4 CG插画的功能与作用213.5 CG插画制作相关软件介绍22第四章CG历史艺术与发展304.1中国早期CG的历史304.2 动画的CG艺术性304.3 中国CG发展特点324.4“CG资源”的发展意义334.5“CG资源”的基本程序33第五章 幻想复兴制作345.1 草图绘制345.2 绘制黑白灰关系图355.3 运用MULTIPLY绘色365.
8、4 熟练运用GLOW等工具375.5 掌握软件的效果处理375.6 作品总结38第六章CG插画区域影响力386.1 CG插画绘制效果图是把“双刃剑”386.2数码商业美术CG插画影响39第七章 总结与展望42参考文献43致谢44第一章 引言CG(Computer Graphics),这种新的数字技术的表现能力几乎可以实现我们的所有想象,它与艺术的结合使整个设计过程变得快捷、丰富,并且使其艺术作品质量大幅度提高。1991年,第一张CG插画出现在绝对伏特加平面广告中,对摄影这个表现霸主的地位产生了巨大的冲击。我们不妨从一个国际著名品牌绝对伏特加入手,讨论CG插画的发展。艺术特征是指某个门类艺术所具
9、有的个性艺术特点。CG插画特指用计算机创作的插画,是20世纪80年代末产生的一种新的艺术形式,目前在整个CG产业占有重大的份额。其应用范围几乎涉足现代视觉传达现代视觉艺术受现代主义与后现代主义思潮及计算机与网络技术这两种力量的影响与冲击已经越来越明显,CG插画艺术作为一种前沿的艺术形式,与其他视觉艺术形式相比,受这两种力量的影响更为明显,并逐渐形成了自身特有的美学特征。本文将CG插画艺术与传统插画艺术进行分析比较,探究后现代社会背景下CG插画的美学特征对于喜好画漫画的朋友来说CG绘画拥有非常吸引的魅力;CG突破了漫画的传统框架把耀眼的色彩、流畅的线条带到了你的显示器前。但要能绘画优秀的CG必定
10、要有良好的工具。只是对于业余爱好的你来说。高端产品实在是吃不消。无论是价格上还是功能上都要满足吗?那今天让我为各位推荐一款实用性较高的压感笔:友基的漫影。第二章 CG的定义及特点2.1 CG插画是什么?CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。 CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩
11、大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。三维动画领域:如果做动画、特效,基本上不用美术知识;如果做材质、灯光和渲染,需要在色彩方面有基础;如果做模型,基本上不需要很强的美术,除非是角色类的设计,那么你就需要对人体素描、人体结构方面的了解应该比较好(包括动物),
12、同时还要有雕刻的概念;如果做游戏美术设计的场景,需要在透视、色彩方面有基础,但美术不一定需要很好,而游戏美术的角色,和动画模型的要求差不多;如果影视方面,要求三大构成和色彩有基础,这样你在今后做节目包装、画面合成设计等工作的时候,不至于想当然,而且会做出让人愉悦的东西。二维动画领域,基本上都需要素描、色彩、速写等等传统美术基础:如果做原画、修形、造型设计、漫画和插画,需要人物造型抓型能力强,需要加强人体素描的练习;如果做背景上色,色彩应该加强;如果做构图,需要加强透视练习;如果做合成和动画、上色,需要的美术基础相对简单些;但如果是分镜头,这个就是综合的知识了,需要各个方面都要好才行,不仅仅是美
13、术,像摄影、影视、原动画这些都要有一定程度的掌握。2.2 漫画CG在导入CG西橘前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator,painter一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画2.3 动画CG从手冢治虫的铁臂阿童木起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前
14、,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作影院动画的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3。4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG西橘,动画的大量生产是难以想象的。2.4 CG插画基础在现代
15、设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。插画艺术的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。因此,如何对现代插画的诸多知识加以深入的学习、思考和研究,更好地为社会服务,是我们此次学习的目的所在。
16、插画的概念:辞海对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的
17、陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。插画历史演变:插画艺术的发展,有着悠久的历史。对你我看似平凡简单的插画,却是有很大的内涵。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是本世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘
18、画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。 中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的陀罗尼经咒图。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的金刚般若经中的扉页画。到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。插画的形式大体有以下几
19、种:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史。只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。插画艺术不仅扩展了我们的视野,丰富了我们的头脑,给我们以无限的想象空间,更开阔了我们的心智。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。插画的概念已
20、远远超出了传统规定的范畴。纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,为达到预想效果,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现插画从诞生的母体书籍以外,找到了巨大的生存空间。丰富的载体随着技术的进步、社会的需要而不断涌现。超级写实手法主要运用四种法则: 1、移动聚焦:把不同距离的物体摆在同一个平面上。 2、微观放大:缩短观察
21、的距离,展现奇妙的微观世界。 3、色彩提纯:将色彩对比和纯度提高,借鲜明的色彩、强烈的对比来加强视觉冲击力。 4、意念时空:将图象按二维、三维、多维的空间展开,以奇异的造型和时间错位取胜。 这些法则的共同点是抓住事物的某一特点,尽量扩大,充分表现这一局部特点,使其非常逼真,整体处理充满主抽象表现手法抽象表现手法大量运用于有关抽象概念和观念性主题的表现之中,受现代艺术流派的影响,它为设计师提供了广阔的空间。运用抽象的形象能够表述思想意识中的概念及朦胧的情绪,让人们的想象力充分发挥,获得预期的传达效果。抽象的形象,可以是几何意味的图形,也可以是臆造的形象。总之,它把概念视觉化,并转化为图形。例如,
22、某个企业形象的广告,社会问题的表现,以及公共关系等无形的诉求内容,常常使用这种手法。幽默表现手法幽默的手法表现为诙谐、滑稽、讽刺、漫不经意、随便,也可以说具有漫画的味道。幽默的表手所具有的滑稽、有趣、喜剧色彩常常能引起人们的极大兴趣。卡通形象的拟人化处理,就可归于此一般在产品介绍、说明书、儿童读物中最为常用。立体插画立体插画是一种特殊的手法,以实物制作。它的特点在于最大限度利用材质的质地美和肌理效果。材质肌理本身具有一定的审美价值,它的图案、秩序、色相可以赏玩。在使用某种材质表现日常生活中的物品时,采用材质与被描绘对象本身的质地出现差异而使人们的视觉经验失去作用,从而让作品产生出人意料的效果。
23、这样的作品一般是先制作实物,再摄影,在排文字。最为特殊的立体插画需要配戴立体眼镜方能观赏,其设计、印刷都十分讲究,这种插画模拟三维空间的效果相当逼真。插画了解现代插画必须具有鲜明的设计主题,并且予以单纯化的处理,使其鲜明突出。无论采用何种媒介或表现方法,都应以此作为首要的设计准则。 设计主题,应该传递特定的信息。作为设计师来说,需要根据广告客户的要求,清晰传递某一特定的信息,这才是根本的目的。 在此注意的是,单纯不等于简单,简单是量的减少,表现的内涵也少。而单纯的原则是尽可能地解释那些具有多样性的特殊事物和事件,而且要能解释进入这个范围之内的全部现象。可以看出,单纯与丰富并不对立。单纯化是艺术
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