三维MAYA动画sugars的设计毕业论文.doc
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1、毕业设计(论文)报告题 目 三维MAYA动画sugars 的设计系 别 专 业 班 级 学生姓名 学 号 指导教师 2013年 4 月三维MAYA动画sugars 的设计摘要:动漫产业在我国起步晚发展快,与其他传统产业不同,动漫产业的发展将有效带动动漫、影视制作、工业美术设计、企业管理、市场营销等相关专业的发展。动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,于此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有
2、些转入相关行业。本片为四人制作,历时三个月,根据在校学习的专业知识,本片运用Maya、Premiere、After effects、 Photoshop等软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。关键词:Maya、动画、动漫产业Design of 3D animated MAYA sugarsAbstract:The animation industry in China started late in the development of fast, unlike other traditional industries, the deve
3、lopment of animation industry will effectively promote the development of animation, film and television production, industrial art design, business management, marketing and other related professional.As a cultural industry, animation, with its unique advantages, new features, audience, government
4、support, quickly reflect the value in every Municipal City, each place all the animation industry as a new economic growth point, at the same time, the creation of animation professionals in various universities, a lot of animation practitioners into the society, various opportunities, challenges em
5、erge as the times require, fire and hybrid animation market as the main feature, practitioners face more difficulties, and some to the related industries.This piece for the four production, which lasted three months, according to the school study specialized knowledge, the film using Maya, premiere,
6、 after effects, Photoshop and other software, and the film composition, storyboarding, guide color design idea, production staff go to all lengths to finish design and production cost sheet.Key Words: Maya、Animation、 animation industry目录前言1第一章【动漫产业论】21.1【动画产业现状】51.1.1【动画产业发展】9第二章【sugars动画短片制作项目流程】11
7、2.1【前期素材收集】112.1.1【素材的收集】11 2.1.2【剧本角色场景分镜设定】122.2【短片动画制作】13 2.2.1【场景及角色建模】132.3【动画、贴图材质制作】14 2.3.1【动画制作】16 2.3.2【片头、片尾制作】17第三章【sugars动画短片制作体会】18 3.1【制作的成功与不够完善之处】18 3.2【短片制作的收获】18致 谢19参考文献20前言 光阴似箭,岁月如梭。转眼间,三年的大学生活已经接近尾声。人们都说大学是半个社会,大学生活可以让一个人变得成熟。的确,这三年,我成熟了不少,再也不是个嫩嫩的女孩。离开了家乡,离开了父母,使我不得不学会了独立,学会了
8、怎么生活。大学里,有成功的喜悦,有失败的伤感,有人生的百态,在学校里,可以学到很多做人的道理。虽然我的大学生活平淡得不能再平淡,但我还是很珍惜这个难忘的经历。在这三年里,如果问我最大的收获是什么,我会毫不犹豫的回答,是我思想的转变,是我的思想从落后到开放,从拒绝新事物到创造新事物的转变,思想的转变,涤去了我的愚昧和无知,给了我新的生活和梦想。她使得我能够深层次的思考问题,从人生观,价值观,世界观的角度评判是非,用冷静的头脑面对问题。首先,从学习Poser的入门操作开始,目的在于使学生掌握如何制作逼真的人物动画;让学生能熟练利用Poser提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,根据需要
9、定制成多种多样的类型和体态,直接应用于所需的动漫设计;利用软件提供的人物模型,快捷地设计人体造型的动作,为人物动漫设计提供精准的造型依据。从而加强对模型以及动作的强化认识。其次,通过对动作的连贯性,延伸到软件的掌握,以及设计的创意表现等。现代动漫设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力,要通过短片的画面表达一定的戏剧情节。最后,对已经合成好的视频进行后期的整体调色、合成、特效的处理,利用后期软件进行剪辑合成。第一章【动漫产业论】动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、动漫为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品等动漫直接产品的开发、生产
10、、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经形成一个庞大的产业。2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产业值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动名族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动
11、画业说面临的现实是危机与机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门关于推动中国动漫产业发展的若干意见,提出了推动中国动漫产业发展的一些列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步拜托模仿痕迹、具有名族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,漫画世界、漫友等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版水浒传与西游记陆续在国外出版、动漫国际交流等都驶入 快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年
12、时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任道重远。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,儿童每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元左右,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都又来与动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。单看统计数据,会给人一种错觉,这就是,中国的动漫产业正在发展得“如火如荼”,放佛已经上了快车道作为第二届中国国际青少年动漫周的重要组成部分,2008年中国国际动漫产
13、业发展高峰论坛日前在哈尔滨市举行。工业和信息化部副部长娄勤俭在写给论坛的致辞中介绍,“我国动漫及相关产业”年产值约为500亿元,是一个相当可观的市场,年收入百亿元的低能耗,低污染的支撑绿色GDP的新兴产业,更重要的是它将引领关联产业快速成长,并对产、学、研,对教育、网络、文化及制造、商贸、物流等传统产业深刻的影响。”一些业内专家认为,虽然我国动漫产业近年来发展迅猛,但依然存在着产业链条不完整,商业模式不清晰等制约产业发展的问题。文化部文化市场发展中心主任胡月明认为,中国动漫产业至今没有一个非常清晰的商业模式,而因为商业模式的不清晰,致使动漫产业发展相对缓慢。“国家有几十个动漫基地,现在的媒体、
14、杂志包括动漫公司也越来越多,但是动漫产业取得的利润却并不让人开心”胡月明说。中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿冀认为,从创意产业的角度看,动漫产业的产业链条是清晰的,是制作、出版和推广、销售、运营等。这个产业链和传统产业链的不同在于它是增值链,但业界没有认识到它是一个增值的过程。“不要认为有了一个想法,完成了一个作品就万事大吉,必须要完成出品和出版、宣传、推广,建立销售渠道,再通过衍生产品沉淀利润”王鸿冀说。辽宁省信息产业厅副厅长张震表示,我国的动漫产业还没有形成一个完整的产业链条,50%的动漫企业都在搞对外加、外包、代做;企业规模也偏小,现在日本有近600家动漫企业,而每家的生产效
15、率都是我们的10倍左右。张震说,国内动漫产业资金运作机制与国外不同。国外动漫产业投入不是仅靠动漫企业自己完成,而由基金或大企业来支持;而国内动漫产业资金运作机制基本都是动漫企业自己投入,制作前期没有相关市场来配合,制作出来后,只靠政府的补贴等,这样产业是难以发展的。据了解,2006年,财政部、教育部、科技部、信息产业部等10部委就关于推动我国动漫产品的发展意见,系统的提出了我国动漫产业的政策,力争5到10年使我国动漫产业跻身世界强国的行列。几年间我国动漫产业快速发展,数十家动漫产业基地、动漫产业园区在各地应运“开花”,成为各地发展动漫产业的领头羊。2007年,我国共制作完成动画电影6部、国产动
16、画片180余部超过10万分钟,出口电视动画片2000余集,均比2006年有大幅增加。动漫产业基地“开花”似乎正催生着动漫产品“硕果”,而一些业界专家表示质疑,一拥而上的动漫基地是否“虚火过旺”。一位业内专家认为,目前动漫基地有一个非常不好的趋势,而且这种趋势还在不断地蔓延,这就是动漫基地变成了偷换概念的房地产项目,投资者找到地方政府,说要建一个动漫产业基地,希望地方政府批出多少平方公里的土地,实际上是变相把动漫基地变成了房地产项目。中央美术学院城市设计学院动画系主任薛云祥说,国内并不缺少动漫园区,日本的园区没法跟我们的园区比,我们的动漫基地像五星级宾馆一样,他们的动漫公司小得很,但“小房子一样
17、可以做出大片子”。我们现在是基础薄弱,更多地忽视了前期为打造这些产品所付出基础性努力,不是缺少动漫基地的建设,而是缺乏对产业人才的培养。一位专家说:“全国许多地区都在搞动漫产业基地,非常热闹,但感觉我们现在有点本末倒置,急于打造这个产业,用最快捷最急功近利的方式,效果怎么会好?短时间催生的表面繁荣,势必造成基地的功利性和动漫作品的同质化。”专家认为,目前,我国动漫产业发展的速度虽然很快,但大量动画片的播出主要靠进口,民族动漫产业较国外相对落后,要推动我国动漫产业的和谐发展,各级的政府部门,网络业界,科学院校应携起手来,提升动漫产业的价值链;应从技术、平台、服务、人才培养、知识产权等多个方面出发
18、,完成产业环境,支撑技术体系,推动、营造良好的市场体系。产业融合对动漫产业来说是一个巨大的机会,对涉及媒体、出版、服装、软件、食品等多个行业的动漫产业来说,大工业和大市场的发展思路显得格外重要,动漫企业应在提高优秀动漫作品市场占有率的同时,打造产业链,重视衍生产品开发。薛云祥认为,在做产业之前,应先把动漫教育完善好,动漫教育是产业发展和指导产业发展的最基础环节,通过改变目前动漫教育重技术轻创意的现状,培养具备优秀创意思维的精英动漫人才,站在世界的高度对我国文化资源进行精深挖掘和加工,打破产业发展瓶颈。专家认为,中国有自己特殊的国情,中国在全球产业链上所处的特殊地位,决定了中国动漫产业发展不可能
19、是线性的、平衡的,它必然是混杂、跳跃、曲折、波浪形发展的,各种产业和产品形态可能会同步出现。一方面,无论是从制度建设、市场准备、人才储备等诸多基础领域,我们同国外都存在着明显差距;另一方面,我们跟国外没站在同一条起跑线上,不能等各方面条件成熟再去做,那样我们很可能就失去了先机,所以中国一方面要补课,另一方面要利用一切有利条件,后来居上。1.1中国动画产业现状动画片早已有之,实际上,中国动画已经走过了很长的时间,2006年恰好是中国第一部动画片诞生80年,当时是由万氏兄弟在上海制作了一部叫大闹画室的短片。上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫铁扇公主。这些说明中国在动画产业方
20、面的起步还是相当早的。但是就中国动漫的发展状况来说,一直到文革结束之前甚至可以说到90年代中以前,中国的动画产业都是和市场脱节的,完全是计划经济模式:全国只有一家专业的动画片制作厂上海美术电影制片厂(美影厂)。当时有两种形式,一种是长片如大闹天宫等等,还有一种就是短片如小蝌蚪找妈妈,但都是胶片拍摄,产量不高。所以对于八十年代后出生的我们看过的最早的国产动画片应该是小蝌蚪找妈妈三个和尚大闹天宫九色鹿之类。从那时开始,一直到八十年代,又有了黑猫警长葫芦兄弟;九十年代初还拍摄了一系列根据郑渊洁童话改编的动画片舒克和贝塔魔方大厦等等。后来央视开办了一档名为“动画城”的儿童节目,专门放映国产动画片。于是
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