三维角色建模毕业论文.doc
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1、三维角色建模摘 要一个动画角色是一部好的动画片的重要要素,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商务运作的高度。拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润,它拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出来的产品蕴藏着比传统商品更大的文化价值和商业价值。 独特的性格魅力是一个动画角色的灵魂,动画角色的人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。将一定的商业因素融入动画的艺术创作中是动画片产业化运作的突破口。通过对动画角色的形象设计、标准造型设计和动作设计等多种要
2、素综合体现角色的性格魅力。 主要内容分为三大板块。第1部分是创意与构思,集中在第1章,主要是讲角色在动画中的作用与特点。第2部分包括第25章,主要讲解角色建模的原则、重点、运用软件以及关键性技术。第3部分是讲述角色建模的流程主要集中在第六章。关键字:动画;角色;艺术价值;设计AbstractAn animated characters is a good animation audience for the important elements, the value of a character animation in their judgment is not simply stay ou
3、tside modelling level, but also to the connotation of character recognition. With animation industrialization process, the value of animation role image is gradually ascending to the height of the business operation. With unique personality charm of the animated characters not only has profound arti
4、stic value, and it contains huge market and profit, it broadened animation subsequent space, consistently profitable by animation role image derivatives products containing more than traditional cultural value of the goods and the commercial value. Unique personality charm is the soul of a character
5、 animation, the discretion of the character animation in its popularity is closely related to the charismatic personality. Will the certain commercial factors into animation art creation is a cartoon in the industrialization operation breakthrough. Based on the character design, animation design sta
6、ndard modelling design and action of various elements such as comprehensive reflect character charm.Main content is divided into three blocks. Part 1 is the creative and conception, concentrated in chapter 1, mainly is the role in animation tell role with characteristics. The second part includes th
7、e first 2-5 chapters, covers character modeling principle, key, using the software and key technology. Part 3 is about character modeling process mainly concentrated in chapter 6.Key word: Animation; roles; art value; the design目 录第一章 创意构思 1.1 该角色模型在动画中的作用 1.2 该角色模型的特点 1.3 该角色模型的创意构思第二章 角色建模的原则 2.1
8、表现 2.2 再现 2.3 假定夸张 2.31 假定 2.32 夸张第三章 角色建模的重点 3.1 建模的过程中确定角色性格的基调 3.2 建模的过程中挖掘并突出角色的性格 3.1 建模的过程中将角色的内在性格外化第四章 角色建模的软件 4.1 常用软件 4.2 3DS MAX 与MYA4.2.1 3DS MAX的认识4.2.2 MAY的认识 4.2.3 3D MAX与MAYA的区别 4.3该角色建模使用的软件 4.3.1 MAYA所具有的特点 4.3.1.1逼真的角色动画 4.3.1.2 强大的粒子系统和动力学 4.3.1.3 Maya的高级模块 4.3.1.4 开创性的制作工具第五章 角色
9、建模的关键性技术第六章 角色建模的流程 6.1 绘制四视图 6.2 粗模 6.2.1 创建基础模型 6.2.2 Polygon建模 6.3 精模 6.3.1 UV拆分 6.3.2 贴图 6.33 渲染 6.4 修改参考文献致谢附录正文:第一章 创意构思1.1 该角色模型在动画中的作用动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生命的模型。包括立体的木偶形象、平面的绘画形象和剪纸形象以及电脑生成的二维或三维的形象等。它们是动画片的演员,可以传达感情和意义,能够
10、推动剧情的发展,具有性格特征和人格魅力。 动画形象的创作过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌和性格特点,进行素材搜集、提炼概括以及形象创造的过程。过程中要对大量的形象素材进行分解、集中、对比与统一,它是一个将朦胧的意识明朗化、将意念物化的设计过程。动画形象不仅是一个纯粹的视觉符号,它具有深刻的内涵,包括人格魅力和气质因素。因此,形象设计不能只注重形象的外形与轮廓,还应该考虑形象的身份与性格。 我的毕业设计中所建立的模型人物为一个雇佣兵。所谓雇佣兵是从古罗马军队中的野蛮人到后殖民主义时期被流放到非洲的欧洲囚犯,雇佣兵一直以来都被看作是一群“要钱不要命”的乌合之众。在很多人的理解中,雇佣兵给其他人
11、带来的只有死亡和痛苦,而促使他们打仗的惟一动机就是钱。雇佣兵的招募对象包括,平民、前军人、亡命徒等,总之想要加入,通过考核就可以。世界上比较正规的雇佣兵部队如法国外籍兵团就是不管你从哪里来、不管你曾经干过什么,只要你报名通过考核就可以加入,加入后再按它的一套训练方法,训练完毕后,分到各外籍兵团部队中。我所设计的人物是20世纪90年代美国一支特种部队中一名狙击手,其角色是根据现在比较流行的第一人称视角的射击类游戏中的动画得到的灵感,以现实中的特种兵为原型建立起来的。模型在细节上加入得各种道具以及人物的服饰都尽量追求完美,希望表达一个在雪地中巡逻的特种兵的真实状况。该模型在动画制作中可作为整个动画
12、中主角的一个定位,通过人物形象和服装效果的设计将思想中的人物转化为具体的人物造型。人物的面目表情和角色的年龄性格,身份特征都是相吻合的。而服装设计是人物造型的重要手段,它是剧中人身份、地位、生活境遇、情感改变的最直接反映。人物造型设计反映了电影情节的变化发展,并暗示着情节的发展趋势。1.2 该角色模型的特点动画角色也是形态各异的,有迟钝的、怪癖的、聪明机灵的、天真活泼的、浪漫风趣的等等。这些动画角色具有或者微妙或者明显的形态与情态差异。在设计动画形象之前首先要明确设计的角色的特征,在此基础上寻找和发现形象设计的原始素材,经过反复筛选与提炼,然后开始设计形象。运用造型艺术手段描绘出形象的草图或轮
13、廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动画角色的形象。 我所建立的特种兵的模型,在人物比例上是按照标准的人体结构比例的,并没有像一些其他的动画角色中把人物身体的比例进行考张的表现。在模型的材质贴图方面也是追求与现实中的效果相同。并且在细节上尽量多的给人一种更真实的感觉。这个狙击手有这机警、敏感、认真、严肃、目光锐利充满着杀气、没有一丝懈怠的情绪,动作利索、准确到位;再到服装,他身穿一身旧时军装,一个军用水壶,一把狙击枪和一个头盔等等,他是个内心保守的人。在设计时,让他膝盖裤上粘有雪迹,从而充分说明他刚在某个地方伏击过或是刚完成一项任务,在离开的途中,他很谨慎小心。因为他将成为表面的冷酷无情与内
14、心的忠诚可靠的一个顶级杀手。1.3 该角色模型的创意构思在该角色模型的创作中,我首先明确设计的角色的特征,在此基础上寻找和发现形象设计的原始素材,经过反复筛选与提炼,然后开始设计形象。运用造型艺术手段描绘出形象的草图或轮廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动画角色的形象。以保证在动画片视觉形象的统一性和协调性中达到统一。其中包括确定各种比例关系(形象本身的比例、形象与形象之间的比例、形象与道具之间的比例、形象与场景之间的比例)和形体构造(体面、结构转折、连接)关系,以及角色的服饰和色彩设计等。其形态、设色、服饰、性格等设计都更接近角色的真实状态,因此可以拉近角色与观众之间的距离。充分突显一个
15、动画角色的性格特点,它的服饰必须与其所处的社会政治环境相一致。此外,在动画角色的服饰设计遵循动画设计的法则,在形式简单、色彩鲜明的基础上增加必要的时尚流行元素。动画角色标准造型的色彩与其性格塑造也是息息相关的。根据画面确定的色法和色彩指定,经过上色之后,动画角色造型的色彩设计采用的颜色种类较少、配色简单。该角色模型中雪天的冷白色在设计与配色中占的比例较大时,该角色就给人以该颜色为基调的色彩感觉,整体的白色色调给人和平的感觉,增加了角色本身给人的一种战争的意味。显示出角色的色彩蕴涵的性格意义具有共通性,强化角色的性格,从而提高观众对角色的认同度。第二章 角色建模的原则角色是动画艺术的灵魂,最能吸
16、引观众的是哪些风格独特、个性突出、表现生动的动画角色。动画角色的视觉形象的设计原则也显得尤为重要,我的作品中角色建模从以下几方面探讨了动画设计视觉形象设计要则。 2.1 表现 德拉克洛瓦认为,在艺术作品中“情感的表达应该放在第一位”。表现的手法强调主观感受,着重表达情感体验、理性思维:在艺术创作倾向上侧重于表现自我,解构客体,表达理想:在艺术语言上偏重于幻想、夸张、象征、寓意、抽象等,具有较强的形式感。苏珊朗格在情感与形式中谈到,意象的全部意义在于“我们并不用它作为我们索求某种有形的、实际的东西的向导,而是当作仅有直属性与关联的统一整体”,它除此之处别无它有,直观性是它的整个存在。表现性手法在
17、审美意念中所体现出的直观性、主体性,和强烈的主观色彩与美学中“意象”的概念是同构的。所以,我们可以这样说:表现性手法是“意象”的具体形式体现。 表现性手法为艺术作品强化意念传达、凝聚主观意象提供了广阔的空间。在现代视听媒体动画作品中意象性的表述可以通过光、色、空间、运动、镜头语言等元素来完成。在视觉形象中,我所建立的人物采用了写实的手法,通过人物的眼神和服饰生动体现了人物的性格,从事的工作,强化了主人公的内心世界。写实风格类型的动画造型因其形态、设色、服饰、性格等设计都更接近角色的真实状态,因此可以拉近角色与观众之间的距离。 2.2 再现 再现的艺术手法注重对所认知的对象或所处环境、社会生活的
18、具体描绘,感性的、理解的因素比较显著,在创作手法上偏重于写实和逼真,即追求感性形式的完美和现象的真实;在创作倾向上偏重于认识客体,再现现实;艺术语言的运用上多采用摹写,对比,强化等手法。 再现不是对现实的机械反映,不是纯客观地复制现实,而是按照美学规律将现实运用光影、色彩、空间、运动等手段体现出来。艺术中的再现不开对事物本质的认识、选择、提炼、加工和改造,其意义在于客观冷静地对物象本体属性的本质反映。 再现性手法在反映现实上具有具体性,纪实性,物质性的特点,“具象”在概念上同样具有这些特征。因此,再现手法是“具象”的具体形式体现。 再现性手法在形象塑造上注重对客观物象的描摹,讲求尽可能的提供关
19、于客观现实的精确画面。但是,这种精确是建立在对客观物象提炼加工后的基础上的再现,而绝非复制式的照搬。日本动画大师高佃勋的作品萤火虫之墓是一部伟大的反战题材的现实主义动画。在这部作品中,无论是场景,道具,还是人物形象都是采取了精致的写实手法进行描绘:空袭过后,城市大街上的废墟瓦砾,残垣断壁;妹妹手中的糖果盒子;哥哥被殴打后红肿的脸庞,槛褛的衣衫;细节准确丰富,但绝不拖沓臃肿。在这部影片对光影的表现上,高佃勋一反往常充满梦幻色彩的用光方法,转而采用表现自然光的手法,不追求过于强烈的明暗对比,使得作品中的光影变化呈现出了细腻、自然的风貌。这一切无不展示了这位动画大师对客观世界细的观察以及精准的表现力
20、和扎实的写实功力。而我再现了20世纪90年代,处于战争年代,那些爱好战争,爱好杀掠的雇佣兵。血腥与残忍是战争的充分体现,从另一个视觉体现了,一个职业杀手的冷漠无情。2.3 假定夸张 艺术形象决不是镜子似的反映现实。作为一种富于表现力的现代视听艺术,现代视听媒体动画所追求的不是完全的逼真写实,夸张、变形等充满了想象力的元素构建一个完美的、充满奇幻和意趣的艺术世界,反映了现代视听媒体动画特有的高度的假定性。 现代视听媒体动画脱离不开假定性对整个创作过程的指导和影响。了解假定性的本质和应用技巧,将帮助我们解决如在作品中增强作品感染力,提升作品艺术品位,更好地实现达到创作目的的问题。 2.3.1 假定
21、 角色的假定性。在传统动画中,角色假定性的含义是指人为创造出来的,非现实的角色形象。而在现代视听媒体动画中,角色的种类变得更多,例如实物、真人、制作出的形象等,它们本体的现实意义不再是衡量角色假定性的唯一标准,只要角色属性被施加以人为技术加工的影响,即可被视为具有了角色的假定性。 2.3.2 夸张 夸张手法是假定性表现中最有代表性的技巧,其特征是对于故事、角色的某些寓性特别加以强调或弱化,在某种意义上讲,是对叙事的合理性、真实性的弱化和主观选择性的加强。夸张的手法大体可以从四个层面上来应用:形态的夸张。 在现代视听媒体动画作品中,为了突出表现角色或者场景的某些神态、动作或者特征,可以将形象整体
22、或局部上的某些特征加以大幅度的强化和夸张(表现为极度的夸大或缩小)。这种夸张后的形态特征在现实生活中往往是不能做到或者难以做到的,所以,具有明显的“不可能性”。由于人知觉特性中选择性、理解性的原因,因而信息接受者往往会对经过特别强调夸张的具有“不可能性”的形态留下深刻的印象。第三章 角色建模的原则3.1 建模的过程中确定角色性格的基调动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生命的模型。包括立体的木偶形象、平面的绘画形象和剪纸形象以及电脑生成的二维或三维的
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