《寻找》动画设计毕业论文.doc
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1、寻找2012动画设计内容摘要动漫,作为文化产业领域一个重要的分支,拥有其独特的发展优势,唯美流动的画面,幽默生动的动漫形象,受到无数少年儿童乃至青年人的热爱。动漫不仅仅是一门叹为观止的高雅艺术,更是广泛影响力的新兴行业和地区新的经济增长点,动漫在世界各国的经济和文化艺术领域都拥有广阔的天地,在国内,动漫产业的发展更是如火如荼,国家以针对动漫产业发展的良好势头,制定了一系列扶持动漫产业的方针政策,并在国内众多地区建立国家级动漫基地,有力推动了地区和整个国家动漫产业文化的发展。 大量动漫从业者的加入,也是动漫行业快速发展的另一个重要因素,许多动漫人的加入,为动漫产业的发展注入了新鲜的血液,但是从表
2、面上看中国的动漫产业开展正如火如荼,但是其中却存在着诸多的问题和不足。动漫创作技术不够熟练,人才缺乏,原创力不足,产业链不健全。动漫是一个立足于原创与创新的新兴行业,动漫的制作工序繁多,技术要求严格,动漫企业和创作者要想获得观众和市场的认可,必须要精益求精,创作出更加优秀的作品,才能在激烈的市场竞争中大放光彩。原创毕业设计动画短片,创作主题围绕21世纪全球气候变暖这一事实,用艺术动画片的风格来表现主题。本短片情节严谨、构思巧妙、剧情丰富,配合忧郁动听的音乐,内容巧妙自然,感人肺腑,本毕业设计制作人员共六人,用时两个月,运用所学的专业知识,表现环境保护这一历久弥新的社会话题。 本动画短片主要运用
3、传统的二维动画的表现手法,配合使用TBS、flash、aefer effeetys等新兴动漫设计软件,采用电视及电影片的构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想的指导,制作人员全力以赴完成本艺术动画短片的设计与制作。关键词:动漫产业;经济发展;原创力;创作技术;环保; 目录第一章 绪论1.1 动漫的产生与发展史1.2 中国动漫行业的现状1.3 未来动画行业及从业者的发展方向第二章 动画原理2.1 动画的基础学习2.2 动画运动的几种规律2.3动画片制作与工艺流程第三章 原创毕业动画设计寻找20123.1 寻找前期设计与制作过程介绍3.2 寻找中期设计与制作过程介绍3.3 寻找后期上色与剪辑过程介绍
4、3.4 原创毕业设计寻找的内容及艺术风格介绍第四章 后记致谢参考文献第一章 绪论1.1商业动画的产生和发展史 动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,按照字面意思来理解,也可以解释为流动的画面,运动的画面,早在远古时代,人类就有了用绘画形式记录人和动物运动过程的愿望。在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴中,画有一只有八条腿的野牛形象,那是最早的记载动物的运动画面,距今要有两三万年的历史,在我国青海马家窑发现的距今四五千年前的“舞蹈纹彩陶盆”上所描绘的三组手拉手在河边跳舞的人形中,每组最边上的两个人物的手臂上画了两道线条的现象,我们能够大胆的推测到,那是古代先民们试图表现连续运
5、动最朴拙的方式。这样的古代绘图在世界的许多地方都有出土,也是聪明的远古人类为我们引出的动画形象。 但是,真正的动画却是产生在19世纪,1872年法国人端安德自制了一台设备,一个可以转动的圆盘,它由能旋转的圆筒形盒子组成,当盒子旋转时。连续的画面就会进入人们的视野当中。1888年10月,瑞安在自己家中做投影实验,放映了一部名叫一只小鹿的影片,最初的动画雏形就这样诞生了,最初的动画是没有音乐和色调的,画面颜色单一。1913年,第一间动画公司在美国纽约成立,拉武巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后动画的发展奠定了基础。1914年,每个人埃尔赫德(Earl Hurd)发明了以透明
6、的赛璐珞片替代纸制作的动画片,不但提高了动画片的制作效率,还大大扩展了动画片的表现能力。1911年美国动画家温瑟麦凯制作出生平第一部动画影片小尼摩,他亲自一格格着色,从此动画开始有了颜色。这个时期的动画艺术家还有戴夫费莱雪、保罗泰利、华特兰兹等人。在20世纪20-30年代创作的卡通形象如,大力水手仆派、啄木鸟伍迪、怪猫菲力兹等,至今仍让人津津乐道、难以忘怀。20世纪初期,动画已经有了较大的发展,华特迪斯尼公司代表着美国的主流动画,1928年迪士尼制作出了电影史上第一部有声卡通影片蒸汽船威利,那只黑色的小老鼠米老鼠开始成为家喻户晓的人物,随后迪斯尼又在1932年推出了世界上第一部彩色动画片花与树
7、,动画片开始走进既有声又有色的时代。在同一时期出品的经典动画作品还有第一部动画电影白雪公主,木偶奇遇记、幻想曲、小飞象、小鹿斑比,从而奠定了迪斯尼动画的龙头地位。同一时期著名的动画公司还有美国汉纳巴贝拉动画公司,所处作品几乎垄断了美国的卡通动漫市场,另一些如米高梅、福克斯、梦工厂、拍猛拉等都是杰出动画公司的代表。 另一座动画的高峰是日本,20世纪中叶,在商业动画领域,日本凭借着自己的风格和巨大的产量是惟一能与美国抗衡的的动画大国。日本动画是从1956年10月成立的东映动画株式会社开始发展壮大,并于1958年推出第一部取材于中国神话故事的彩色动画片白蛇传,并大获成功。此后东映动画发展迅速并逐渐成
8、为日本动画工艺的摇篮,在东映动画领头人大川博的领导下日本开始摆脱手工阶段,并滋养了一大批著名的动画大师。手冢治虫就是日本动画大师的主要代表人物之一,他的主要动画作品有森林大帝、街角的故事、铁臂阿童木。另一位日本动画界的泰斗是20世纪80年代的宫崎骏,宫崎骏大学毕业以后放弃所学的政治经济学考入东映动画公司,用了8年的时间得到了全方位的锻炼,1978年他开始独立工作,创作了杰出的动画作品未来少年柯南,之后他接着出品了鲁邦三世、风之谷、千与千寻、天空之城等一系列天马行空的优秀动画影片,成为日本动画史上当之无愧一代动画大师。与其同一时代的日本动画家还有大友克洋、今敏、押井守、高达等。 进入21世纪以后
9、,随着经济的发展和科技的进步,三维动画设计软件日趋成熟,各种类型的三维商业动画片开始横空出世,2001年,一部全3D的动画影片玩具总动员掀起了创作三维动画的狂潮,美国主要的动画公司迪斯尼开始从传统的制作二维动画大片转移到创作经典的三维动画大片,三维动画以令人目不暇接的速度开始席卷全球,先后出品的优秀三维动画影片有玩具总动员、虫虫危机、怪物公司、怪物史莱克、冰河世纪等,特别是2003年的暑期大片海底总动员,更是因其精良的3D制作,绚烂绮丽的画面,温暖的故事情节,打败了黑客帝国2、终结者3等影视大片,荣登票房榜的冠军。三维动画片因其立体的视觉效果和强烈的视觉感受开启了动画创作史上得新纪元。 21世
10、纪是一个科技日新月异的时代,更多新兴的设计软件和创作条件将会被创造出来,动画片无论是传统的二维动画片还是三维的立体动画片,或者更多类型动画片将会得到更多更新和发展的机会,从目前的情况看,21世纪将不会出现大规模的战争,和平和发展将是世纪惟一的主题,21世纪的文化和精神消费水平更会空前的提高,动画行业在这种环境的影响下也会赢来更加繁荣的时代,让我们共同期待着未来会有更多优秀的动画精品出现。1.2 中国动漫产业的现状 动漫产业是文化产业中的一重要分支,动画片的创作核心是“创意”,技术是重要的指导方向。动漫产业发展到今天,其中包含的内容可谓五花八门,多种多样,但是主要表现形式仍然是动画片、漫画、动漫
11、书刊、报刊、电影、电视、广告、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术的动漫新品种等,其开发方式主要是集开发、生产、出版、播出、演出、和销售,以及与动漫有关的周边服装、玩具、电子游戏、等衍生品和主题公园的生产和经营。从世界范围来看,动漫产业已经成为21世纪经济领域的一无烟产业,世界许多国家都非常重视本国动漫产业的发展,它也成为各国大力发展的一文化产业。在日本、美国、韩国等国家和地区,动画已经发展成为比较成熟的商业产业体系,并也强大的原创力何技术手段创作出了众多经典的动漫作品,创造出了数目可观的商业经济价值。然而。对中国而言,动漫产业已经不是一个新概念了,而是一个耳熟能详的新兴词汇,但是尽管词汇很
12、新,中国的动漫产业发展却困难重重,远远落后于世界上的诸多国家。在改革开放及经济全球化的大背景下,中国经济正在以另人嫉羡的速度飞速发展,中国的动漫市场也随着扩大,大批的动画及游戏公司相继成立,国内众多高等院校也纷纷开设动画专业,从业者和即将从业的人正在以几何的速度增加。但是,中国的动漫市场真的能吸纳这么多从业者的加入吗?答案当然是否定的,中国的动漫市场虽然异常的火爆,但是还是不能充分迎接这么多从业者的加入,中国的动漫产业虽然发展迅速,但是能够受到的使用的人才却十分的匮乏,中国的动漫行业大约存在高达60万的人才缺口,中国的动漫产业发展遭遇了严重的“营养不良”,人才的培养是一个行业甚至一个国家的生存
13、和发展基本,中国的虽然动漫学习和从业者虽然众多,但是人才整体的水平却普遍偏低,与日美等发达国家的差距也不一天两天。以日美为首的许多发达国家,无论是传统的二维动画还是三维的立体动画都通过精美的创意和精湛的技术而获得了很高的艺术成就。可见在动画领域里,原创力和技术是如此的重要,技术是动画生产的核心,原创力就是动画作品的灵魂与生命,只有优秀的、赋予创意的动画作品被创作出来,才能真正赢得市场的认可,赢得消费者的内心。中国的动漫原创力长久以来都处在较低水平,不得不说这与中国人受教育的背景和政策制度有莫大的关联,中国人大小就缺乏创意,缺乏天马行空的想象力,君不见中国的无论是影视还是动画作品都死死的抱着经典
14、文学的大腿不放,诸如三国演义、西游记、十二生肖等被翻来覆去的表现,可见中国原创力薄弱到如此,中国其实也是世界公认的动画片生产大国,但是相比较而言,中国的观众更愿意消费外国动漫作品,为外国的动画作品来买单,然而造成这种结果的原因并不仅仅是中国的动画制作水平不行,曾经出现过中国动画学派和中国动画事业的高潮就证明了中国的动画技术水准并不差劲,主要还是因为中国的原创动漫能力弱,中国不缺乏与国际制作水平相当的动漫好手,但是却缺乏像国际动画片那样的好创意,美国创作的如米老鼠唐老鸭、日本创作的如阿童木、哆啦a梦等等经典卡通形象,风靡世界几十年,直到21世纪的现在都还有他们出没的身影,反观中国动漫,虽然已经经
15、历了百余年的发展,但是仍然没有一部可以称得上有世界级影响力的动漫作品,更没有能够影响世界的卡通形象及动画大师。中国的动漫市场虽然广大,但是许多市场却在慢慢的丢失,“国产片”已经成为国内观众排斥和贬低中国动漫的常用词汇。不过有悲的时候同样有喜,那就是随着中国的入世和经济全球化的发展,发达国家的动漫文化正在向中国这块肥沃的土地大举进军并开始攻城略地,国内日益增多的动漫企业和从业者加剧了行业的竞争。面对外有列强内有豪强的局势,中国的动漫企业和从业者开始调整步伐,增强原创力、提高技术手段、完善产业链,积极面对内外交困这一残酷的事实,其中就有如不久前上映的蓝猫淘气三千问、和现在正在播出的喜羊羊与灰太狼,
16、中国的部分动漫企业已经开始摸索到优秀原创动画和商业之间密切联系。并通过满足消费者的需求而让企业赚得盆满体钵。 必须要承认中国的动漫产业还是相对落后的,中国想从动漫弱国到动漫强国还有很长一段路程要走,中国的动漫人必须要知道并且要以全球化的眼光积极参与世界动漫市场的竞争,用一种被称为大无畏的革命精神努力提升原创力水平,革新技术力量,完善产业链条,争取有一天能实现中国动漫产业新的辉煌。1.3 未来动画的主要发展方向 改革开放30年,中国的经济以另人瞠目结舌的速度腾飞,中国的文化产业也在经济的振兴中得以飞速的发展,动漫产业,作为文化产业中的重要分支,越来越受到消费者和市场的青睐,面对中国经济时的高速发
17、展和消费者日益增强的精神文化需求,中国的动漫产业赢来了新的发展机遇,从中国的高校纷纷开设动画专业到大量的动漫公司如雨后春笋般成立,再到中国政府对动漫行业的一系列扶持政策,可见中国动漫行业的前途将是一片大好的,那么,在未来时光里,中国的动漫产业将会发生怎样的变化,从盈利模式方面看,中国的动画产业将从哪些方面发展? 1、原创动画连续剧;中国是一个幅员辽阔、空间巨大的市场,中国十三亿多的人口里有足足两亿的少年儿童,消费潜力巨大,创作出优秀新颖的动画片连续剧,如喜羊羊灰太狼的系列动画的播映,不但可以向电视台出卖播映权,还可以制作相关的音像制品,通过卡通形象带动周边衍生产品的开发,收益十分的可观。 2、
18、动画影视大片;在国外,动画电影已经是一种成功的动画盈利模式,在美国华特迪斯尼等公司,已经播映了像狮子王、人猿泰山、飞屋环游记等优秀的卡通影片,日本的代表吉普力工作室创作的大量优秀的动画片,通过票房收入和音像制品等方式,已经创造了数亿计的商业经济价值,中国的动画影片近年来也有发展,不过道路仍然十分艰难和曲折,国产影片中成功的案例非常少,缺乏新意的原创是失败最直接的原因,中国的动画影片有待发展和提高。 3、电子游戏;游戏和动画虽然是完全不同的两个概念,但是它们实际上一家的,两者不但相辅相成,并且彼此还不能够分离开来,现在有越来越多的动漫改编来的游戏,同时也有很多游戏改编成的动画片。由于互联网的飞快
19、发展,各种单机和在线游戏发展飞快,而要创作出一款优秀的游戏,就必须要有大量的游戏设计人才,动漫和游戏本出自一家,优秀的动漫人或游戏人都应该是美术专业出生,这让许多的动漫人进入游戏行业有了得天独厚的优势。 4、动漫广告;这是一个被提及很少的模式,但是随着现在互联网的普及和传播速度的加快,越来越多企业认识到,想要宣传自己的产品和企业,动漫里有趣的卡通形象和故事更加能吸引现代消费者挑剔的眼球,于是动漫广告开始快速发展起来,并在动漫和广告之间创造了一种全新的商业盈利模式。 5、动漫主题公园;从第一个动漫主题公园的开张到现在,世界各地都陆续建立了数十个以动漫为主题的公园,动漫主题公园是一个投资量大投资潜
20、力也大的模式,随着和平发展在21世纪的地球上开始得以实现,中国的城市化水平加快,中国的GDP和人均收入都在快速的增长,城市居民的可支配收入更是十分可观,这就为动漫主题公园的收入提供了一个数据保证。目前中国上海在建的迪斯尼乐园就是继香港迪斯尼乐园以后的中国第二个动漫主题公园,据估计上海迪斯尼乐园建成以后它的市场范围将辐射整个东部和中部经济发达地区,甚至西部大开发的重点城市也将会成为它的重要客源地。第二章 动画原理2.1 动画的设计基础 动画作为艺术门内中的一个种类,包含了太多的设计要素,动画不同于一般的艺术样式,它所表现的不是像油画、国画、雕塑等一些静止的艺术形式,而是要使静止的画面运动起来。虽
21、然表现的方式有所不一,但是动画也避免不了和其他艺术样式的训练过程,一个合格的动画设计师也是从素描、色彩、速写等基础的东西开始的,而且一个动画师所掌握的基础的好次程度,也决定了这个动画师最后能成为什么级别的动画师,那么,成为一个优秀的动画设计师需要掌握些什么必须的技能呢? 首先要掌握的应该就是素描、色彩和速写了,从我们开始学习艺术到参加高考,再到进入大学深造,素描、色彩、速写都是我们艺术道路上得几门重要的功课,其实它们也是所有艺术形式都必须要掌握的设计基础,通过对素描、色彩、速写的学习,可以对怎么绘制一幅美丽图画、怎么有效处理一幅画面有更加专业的认识。 其次,就是要熟悉掌握人体结构,这是学习动画
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