Maya建模的设计与实现毕业论文1.doc
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1、Maya建模的设计与实现摘 要本文主要介绍三维动画的发展历程以及三维动画中的美学分析,同时着重介绍了maya建模软件,在建模方面的一些优势和方法,通过深入研究建模流程,学会利用不同软件的特长,建立自己的模型制作生产线。关键词: maya建模; 建模流程; 建模方法目 录摘 要I一、三维动画艺术的概述1(一)三维动画的回顾1(二)三维动画片的实现1二、三维动画艺术的发展史3(一)三维动画起步发展期3(二)三维动画迅猛发展期3(三)三维动画全盛时期3三、三维动画艺术的美学分析4(一)三维动画的技术美4(二)三维动画的运动美与造型美4(三)三维动画意境美与精神美5四、三维动画建模的设计与实现6(一)
2、角色动画制作步骤6(二)标准布线方法6五、结 论7致 谢8参考文献9Maya建模的设计与实现一、三维动画艺术的概述三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴影视艺术。简单来说,就是利用计算机进行动画的设计、创作与制作,产生真实的立体场景与动画。三维动画主要是指完全由计算机生成的三维动画,它通过三维动画软件首先建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状、尺寸、位置建立模型,并对物体赋予颜色、肌理和材质,设置光源,然后根据要求设定模型的运动轨迹,最后通过模拟的摄像机镜头全方位的运动、漫游,输出生成最后的动态画面。三维动画艺术是一种影视艺术
3、,包括视觉上的美感、听觉上的享受等。虽然传统的影视艺术也满足这样的审美要求,但是动画审美所承载的内容远比传统艺术要多的多,它涉及到角色、场景、构图、景别、摄影机角度、灯光、色彩、音响等多方面的模拟设计制作。全电脑三维动画是相当于二维动画来说的,与二维的动画相比,它多了一个第三维的深度空间,并且它通过对现实拍摄的模拟,透视效果强,360度全方位空间,不受场景限制。(一)三维动画的回顾三维动画艺术以计算机为创作的工具和平台,它的产生和发展都是伴随着计算机三维动画技术的发展而发展的。真正的全电脑三维动画艺术的历史很短,可以追溯到80年代,它的发展与制作世界上第一部全三维动画长片玩具总动员的皮克斯(P
4、ixar)动画工作室息息相关,在这里笔者就以皮克斯动画工作室的成长为主线,对全电脑三维动画艺术的发展作一回顾。(二)三维动画片的实现从1984年到1994年可作为全三维动画艺术的技术酝酿期,在这十年间,计算机图形技术的开发和应用为全三维动画艺术的产生做了充足的技术积累和铺垫,期间皮克斯动画工作室一直是这一领域的探路者。从1984年其前身特效公司“工业光魔”创作第一部3D短片Andre and Wally B.开始,皮克斯动画工作室就一直致力于数字电影的制作与技术的开发。1986年他在自动产生阴影、多重光源和动态模糊效果等方面取得了重大突破,制作了动画短片小台灯,获得了奥斯卡最佳动画短片提名,此
5、后又尝试了角色设计,制作出人体动作模型的动画短片锡铁小兵。接下来的几年皮克斯动画工作室又尝试实现动作的阴影和材质变化,并通过编制程序来制作雪花颗粒,开发电脑辅助制作系统,在计算机图形图像技术的研究方面不断产生新的突破。二、三维动画艺术的发展史三维动画艺术以计算机为创作的工具和平台,它的产生和发展都是伴随着计算机三维动画技术的发展而发展的。(一)三维动画起步发展期 起步发展期(1995-2000)。1995年到2000年可以说是三维动画的起步以及初步发展时期,制作出了第一部全三维动画长片玩具总动员1和世界上首部无胶片数字电影玩具总动员2。在这个时期,皮克斯还创作出了实验短片棋局,以测试制作具有真
6、实效果的皮肤和具有柔顺感的衣料。在玩具总动员2中,皮克斯采用了粒子系统(用大约2.4百万个粒子来制作架上的灰尘)、毛发处理系统(用了6百万根毛发覆盖小狗Buster的身体),把数字化的讲故事和电脑数字动画发挥到了极至。(二)三维动画迅猛发展期迅猛发展时期(2001-2003)。2001年到2003年可归为全三维动画艺术的迅猛发展时期,这一阶段,梦工场和福克斯两大公司也开始在这一领域崭露头角,计算机三维图像技术也不再是动画艺术的唯一支撑。2001年迪斯尼与皮克斯公司合作推出的短片大眼仔的新车用夸张的动作和角色的表情来吸引人,梦工厂推出的怪物史莱克1以恶作剧式的搞笑撼动了皮克斯/迪斯尼的霸主地位;
7、2002年福克斯公司历时三年的冰河世纪1(如图1)以新巧夸张的形象、温暖紧张的剧情为法宝席卷了北美票房;2003年迪斯尼与皮克斯公司合作的第五部电脑动画长片海底总动员超越了一往以技术为亮点的原始阶段,回归到靠内容题材的升华和剧情的内在涵义为主旨的制作模式,将电脑技术与传统的人性理念相结合,创造出了感人至深的动画故事。(三)三维动画全盛时期全盛时期(2004-)。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的全盛时期,美国不再是唯一的一个全三维动画片的生产国,其他国家也逐渐步入到这个领域当中,全三维动画片的数量也急剧上升,如超人特攻队系列、小鸡快跑、汽车总动员、欢乐的大脚等等,影片的风格也呈现出多样
8、化趋势,整个三维动画艺术在技术的平台上绽放着异彩。三、三维动画艺术的美学分析三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。(一)三维动画的技术美技术美是技术活动和艺术作品所表现的审美价值,是技术美学的最高范畴。技术美与技术紧密相连,没有技术也就没有技术美。全三维数码动画艺术是建立在计算机软、硬件技术发展的基础上的,它的审美价值很大程度上依赖于技术的环境,在全三维动画产生发展之初,每一次视觉上产生的新冲击,都与新技术的
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