Flash动画在现代广告中的应用毕业论文设计.doc
《Flash动画在现代广告中的应用毕业论文设计.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Flash动画在现代广告中的应用毕业论文设计.doc(25页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、Flash动画在现代广告中的应用 计算机应用技术专业学生 - 指导老师 -摘要:Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态,动态漫画乃至互动漫画。随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户
2、的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。 本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash 8软件环境下制作Flash广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作Flash广告动画向大家展示出Flash动画的特色。关键词: Flash软件;动画;Flash广告The Flash application in modern advertising Student majoring in Computer application tec
3、hnology professional- Tutor - Abstract:The combination of Flash technique and animation,can melt the multi-media with interacitive.to say actually,it realizes the flat surface cartoon to network,which forms a kingd of performance appearance.Dynamic cartoon and even in making multi-media in internet,
4、music、moring、writing realize interactire connection,which is the coming trenand the contents become more and more colorful.It has formed the structure of multi-media competiting with each other,and proceeding together on orientation of internet multi-media. With the number of Internet surge, more an
5、d more business customers start to this propaganda network, the display platform, online advertising in recent years also showed rapid development trend. In the course of development of Internet advertising in a simple form of static banner ads have been unable to meet customer requirements, therefo
6、re, has emerged floating ads, pop-up ads and the large format, and other forms of advertising, the author studied in a large advertising network After the forms, combined with the production of traditional advertising, creative, and so on, that the future form of online advertising, Flash ads will b
7、e very promising.This text introduced the Flash animation manufacture in the most basal knowledge and process and some related applied methodses of the creation Flash field view animation under Flash8 software environments of the Flash8, and pass to create one Flash field view animation toward every
8、one to display the special features of a Flash animation.Keywords: Software of Flash;Animation;Flash advertising 引言 在这个信息全球化的时代,人们对新的高端技术的迷恋,导致了人们对不同事物的价值观念,审美意识和时空观念。同时,人们对广告设计要求也从静态化、平面化向动态化、综合化转变。Flash 作为一种现代的传播方式和设计方式,将完美的创意、生动幽默的动画效果、视觉表现手法和声音有效的融合在一起,它不仅弥补了传统广告的不足,而且更能给人留下深刻的印象。Flash使用矢量图形和流式播
9、放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪,使所出作品最大程度支持网络传输。 1997年Flash开始出现在中国,Flash是一个技术门槛比较低,开发成本也相对比较低的优秀软件。 国外大量的优秀Flash动画在国内迅速传播,因其不少作品很符合大众口味。 而且Flash这种新颖的动画广告便于各种媒体的传播,喜好Flash动画的观众数量也在积聚增加。 一项由某著名品牌发起的最新网上调查表明,Flash动画广告已成为越来越多上网族的最爱。 在“你认为什么是最酷”的提问中,Flash名列众多答案的榜首
10、,另有半数以上的被调查者认为Flash是现代广告新潮一族的至酷标志。 然而,站在新世纪的门槛上看,全国环境形势仍然相当严峻,各项污染物排放总量很大,污染程度仍处于相当高的水平,生态恶化加剧的趋势尚未得到有效遏制,部分地区生态被破坏的程序还在加剧。 人存在于这个社会,必然会与别人产生各种错综复杂的关系,希望别人能以诚待自己,这就要求我们以诚待人。这是当初做这部动画的出发点和思想源点,希望做一部动画来能引起别人的共鸣,也是自己做动画的出发点,而做动画一直是自己的爱好和擅长,所有由此引此了这部动画,公益广告一直可能被认识是认真严肃的事情,总是希望能通过幽默的情节,让人一笑之后,能有所感想,这也是做动
11、画的最基本思想。1 Flash的简介1.1 Flash的概述Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。也是macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash涉及到的领域有动画游戏制作、网络构件、学习课件、网站广告设计及全Flash网站,主控界面等等。主要特点是制作简单、通用性比较大、涉及的领域多、制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于
12、有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来(比如些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者帧并帧的方式)。 Flash有三重意义:1)Flash英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Future Splash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia 公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点
13、,全部采用ShockwaveFlash和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流。1.2 Flash的现状最新数据表明,MACROMEDIA产品拥有庞大的用户群,截至去年年底,全球有超过三亿六千三百万的在线安装用户FLASH PLAYER,他们可以即时观看FLASH动画内容。世界上第一部完全由FLASH软件制作的电视系列剧“WHEN QUADS WONT LEAVE”于加拿大TELETOON电视台黄金时段播出。北京小川工作室85集幼儿电视动画短片棒棒英语在中央7套节目播出,这是中国第一部用 FLASH制作的长片电视动画系列。MACROME DIA近日与
14、全球领先的交互式电视公司OPENTV联合宣布, 将FLASHPLAYER 直接设置在OPENTV的HTML 引擎 DEVICE MOSAIC 5.0中。OPENTV的中间件配置在全球两千万机顶盒中,这样,电视观众就可以享受FLASH动画、交互式游戏、交互式购物的快乐。世界上第一部长篇动画片白雪公主诞生于上个世纪30年代。之后,中国第一部长篇动画片铁扇公主也问世了,但是目前国内动画界、影视界,在体制上仍然还是把技术和艺术分为两个行业。技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟,而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感。数字动画、网络动画成为当今动画发展
15、的主流,铁臂阿童木、聪明的一休、哪吒闹海、天书奇谈、机器猫、变形金刚、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等等,提起这些名字大家一定不会陌生,这些动画片伴随了几代人的成长,无论是它的动画形象还是它所传达的内容,都已经成为标志性的代表,成为人们娱乐生活中重要的组成部分。随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业,但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。有关机构测定,目前全国对数字媒体人才需求的缺口大约在15万左右。科学家预言,21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在全球文化产业
16、中扮演着越来越重要的角色。我们应该抓住这个机会,大力发展中国的动画产业,彰显我们民族的优势。 目前,我国既没有人从专业的角度对国际动画界的历史、现状和未来发展趋势进行系统的研究,也没有人对美国动画何以能够长期雄霸世界、日本动画何以能够迅速崛起进行全方位的深层探讨,即便对我国动画本身,业界也仅停留在评判制作环节和制作技法的优劣上,仍然缺少真正意义上的文艺批评,缺少专业的理论探讨。1.3 Flash的发展历程 Flash最初的设计者是乔纳森.盖伊(Jonathan Gay)。乔纳森.盖伊是一位相当有天分的程序员,在他的高中时代,他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏空降兵,之后他又设计出了另一款游戏
17、黑暗城堡。在这些游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音、图像经验,这为他日后设计Flash软件打下了坚实的基础。1993年他成立了Future Wave软件公司,致力于图像方面的研究工作。图1-1乔纳森.盖伊(Jonathan Gay) 1995年,是互联网高速发展的一年,同时,大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳森.盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了Future Splash Animator矢量动画软件,这就是Flash的前身,但是当1998年5月Flash 3.0推出时,这一切似乎已经发生了变化,Flash作为真正的互联网多媒体软件,被应用于更多的领域。现在我们记忆最为清晰
18、的,就是eye4u网站,国内早期闪客,有很多都是因为eye4u网站,而加入到了闪客的行列。因为Flash的出众表现,在1998年的下半年,多媒体软件被Macromedia公司重新洗牌了。Director主要应用于交互电影的制作,而Flash则应用于互联网。 1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了Flash4.0播放器,更名为Flash Player4.0播放器(在此以前Flash使用Shockwave播放器),而原本的Shockwave播放器,成为Director软件的专用播放器。这一举动现在看来带给了Flash无限广阔的前景,正是因为播放器的变革,使得Fl
19、ash摆脱Director束缚,成为真正意义上的交互多媒体软件。 2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0,在原有菜单命令的基础上,模拟Director软件Lingo语言的模式,采用Java Script脚本语法的规范,发展出第一代Flash专用交互语言,命名为Action Script1.0。这是Flash的一项重大革命,因为在此之前,Flash只可以称之为流媒体软件,而当大量的交互语言出现后,Flash才成为了交互多媒体软件,这项重大的变革对今后Flash的发展,意义都是相当深远的。同时,Flash中的绘画部份停滞不前,这表明Macromedia公司其实并不想让Fla
20、sh成为专业的动画软件,他们的想法更为广阔。 在Flash5.0发布时,Macromedia将Flash的发展,与Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被称之为网页三剑客。在2002年3月Flash MX(Flash6.0)发布时,这一策略被Macromedia重新调整,在MX Studio的阵营中,新增加了Freehand 10和Coldfusion MX。新增加的这两个软件,FreeHand是矢量绘图软件,可以看作是补充Flash在绘画方面的不足,而Coldfusion MX是多媒体后台,Macromedia用它来补充Flash在后台方面的缺陷,从这一次产品整合可以看出,F
21、lash MX实际上已经成为MX Studio系列产品中的主打产品,Macromedia重点发展Flash似乎毋庸置疑了。 2003年8月,Macromedia推出了Flash MX 2004,从Flash MX开始,Flash就陆续增加了动态图像、动态音乐、动态流媒体等技术,并且为Flash添置了组件,项目管理、预建数据库等等功能,使Flash已经具备了挑战HTML,成为网站主流技术的可能性。同时,Macromedia已经不局限于让Flash在网络上发展,Flash MX 2004实现了对手机和移动设备的支持,为Flash成为跨媒体播放软件,创造了条件。在另一方面,Macromedia公司对
22、Flash的Action Script脚本语言进行了重新整合,摆脱了Java Script脚本语法,采用更为专业的Java语言规范,发布了Action Script 2.0,使Action成为了一个面向对象的多媒体编程语言。 如今,Flash已经初步具备跨平台交互多媒体的特性,被称之为“最小巧的多媒体平台”。可以说,这一切的发展,是Macromedia公司和乔纳森.盖伊始料不及的,但Flash的取胜之道,却是乔纳森.盖伊在最初设计Flash时,就已经奠定了,那就是矢量动画、关键帧技术和流式播放。 2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。可以打包成Fl
23、ash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。 2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia,从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3(同时也发布了多款捆绑套装)。 2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS4。最近又推出了最新版本的Adobe CS5,其功能有六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash
24、 Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在。1.4 Flash发展的前景 Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScritp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Flash 动画 现代 广告 中的 应用 毕业论文 设计
链接地址:https://www.31ppt.com/p-3931618.html