FLASH MTV毕业论文.doc
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1、摘要FLASH MTV设计案例是用FLASH软件和音乐结合做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性,方便读者观看。在长达近两个月的整个设计过程中,由于对Flash软件和脚本语言的运用并不熟练,在最初的时候遇到了很多问题,如:语言对象出错、脚本运行错误等。经过这两个月的学习和研究,参考了很多相关书籍,也请教了同学和前辈,如今已经能够熟练地运用Flash制作过程中常用的脚本语言,尤其是按钮控制。经过本次设计,我收获了很多宝贵的经验,通过自己的努力,从最初的无从下手,到后来的触类旁通,并完成了一个比较完
2、整的软件应用成果,心理上有些小小的成就感,也对动画设计和操作系统都有了深入的了解,人们以能够制作出倍受大家关注的MTV作品而感到骄傲和自豪。本人特别喜欢郑秀文的音乐,故选择了郑秀文的来作为毕业设计题材,更重要的是给了我很多的自信。关键字:Flash MTV;矢量交互 ;语音同步;脚本语言目 录引 言11.需求分析:11.1.FLASH 简介11.2.Flash的功能特点12.系统概要设计43.相关理论与技术基础43.1 FLASH制作技术43.2FLASH动作脚本语言54.系统的详细设计84.1素材准备84.1.1.音乐素材的准备84.1.2.图象元件的准备84.1.3导入音效和图片素材84.
3、2主要的场景制作94.3歌词于音乐同步134.4主要的元件制作135开发经验与收获156总 结157致 谢168参考文献17引 言计算机技术的飞速发展,为人们的日常生活带了巨大的变化,其出现大大的提高了人们的物质生活水平和文化生活水平,随着人们文化生活水平的提高,现的今人们已经不仅仅满足于在网上被动观赏一些自己喜欢的图片,而是通过flash的形式把图片很微妙的结合在一起,大大提高了图片的欣赏价值。FLASH是很好的网上制作动画软件,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有
4、个人特点的动画。在本设计中,利用了Macromedia Flash的动画技术制作自己喜欢一首音乐制成flashmtv出界,该制作分为:素材的准备 、音乐的设置和导入 、元件制作、动画编辑4个部分。1. 需求分析:Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。用flash制作动画,已经成为一种时尚,因为它的简单、实用、交互性强。受到广大电脑爱好者的喜欢。1.1. FLASH 简介Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macrom
5、edia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。1.2. Flash的功能特点flash强大的动
6、画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间
7、里就得以播放。 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。 1、灵巧的绘图工具 Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是他能导入专业级绘图工具,如Macromedia FreeHand、Adobe Illustrator等绘制的图形,并产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还可以将图形打碎分成许多单一的元素进行编辑,并改变其颜色亮度。由于Flash提供具有保真技术的绘图工具,使图形边
8、缘在经过一系列加工后仍会保持平滑。 2、向量透明效果应用 Flash3可以创建透明的图形,并可以任意改变层次间透明的不同效果,如透明度、倾斜度及透明的颜色等属性。 3、具有动画效果的按钮和菜单 Flash采用精灵动画的方式,在Flash3中可以随意创建按钮、多级弹出式菜单、复选框、以及复杂的交互式字谜 游戏。 4、物体的变形和形状的渐变 在Flash3中产生物体的变形和形状的渐变非常容易,其发生完全由Flash自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。 5、增强对图像的支持 Flash3不但可以对导入的图像(jpg、gif)产生翻转、拉伸、擦除、歪斜、改变颜色亮度等效果,还能利用新的套索工具
9、或 魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打碎分成许多单一的元素进行编辑,设置图像的属性,如产生平滑效果和质量损失压缩等。 6、声音插入 Flash3支持同步WAV (Windows) 和 AIFF(Macintosh)格式的声音文件和声音的连接,你可以用同一个主声道中的一部分来产 生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。 7、自定义字体 Flash可以处理自定义的字体及其颜色、大小、字间距、行间距 、缩进等多种格式。在Flash创建的网页中,可以加入眼花缭乱的标题和动态的文本,而数据量非常小,比位图的下载速度还快。当然为了防止客户端字体短缺,你也可以将特殊字体转换为
10、位图图形。 8、模拟传输 Flash3提供了一幅设置动画播放方式的图表,你可以在此设置你的目标Modem速度,如28.8kb/s,然后进行模拟传输,检验其播放是否流畅,在参照图表中找出发生间断的位置,并进行优化。最终确保动画在客户端播放流畅。 9、独立性 Flash3可以将制作的影片生成独立的可执行文件(EXE文件),在不具备Flash播放器的平台上,仍可运行该影片。因此,除制作网页外还可以将其应用于商业演示及电子贺卡等。 2. 系统概要设计本系统主要设计的是flash mtv动画。只要在装有flash播放器的机子上都可以运行。设计的情节与这首歌主题相吻合,紧扣主题制作的动画。3.相关理论与技
11、术基础3.1 FLASH制作技术Flash 是现时市场上其中一个最受欢迎的多媒体制作软件,功能广泛,可以制作网页、动画、影片、甚至是手提电话接口及游戏等。使用 Flash,可以用来建立吸引人的 2D 动画,将动画带到网络上。现在,我们浏览的网页动画、广告,大部份都是以 Flash 写成,Flash 游戏甚至是网络世界大热之选。FLASH动画制作具备了五样最重要的元素,那就是影片、场景、图层、影格、元件。 元件(Symbol):动画上格式各样的图片或文字,亦可以称为“角色”。 影格(Frame):像卡通影片中每一个人物的各个分解动作,而每个分解动作画面就是一个影格,在FLASH中是以时间轴来表示
12、其影格。 圖層(Layer):由数个影格所组成,它记录着每一个元件所要进场演出的时间及出场时间。 場景(Scene):场景包含了所有制作动画的基本设定,例如动画的尺寸、背景色等。 影片(Movie):整个动画要如何演出必须在你的脑海中构思成型,并且排练过一遍,再由FLASH的技术将其表现出来,因此要设计一个可看性极高的的动画应将正个细节记录下来,将有助于动画的制作。FLASH的动画类型可分为两大类,分别是“连续影格动画”和“渐变动画”,在本设计中就充分利用了这两中动画技术,其中渐变动画技术利用的尤其多。1. 连续影格动画的制作必须手动修改的修改每一个关键影格的元件图形,在利用逐格播放的方式来产
13、生动画的效果,制作上比较烦琐,但是能够很好的展现个人特有的动画特点。 图2-1 连续影格间的时间轴2、渐变动画的制作是属于比较简单的一种,主要是利用“起点”“终点”两个关键影格中元件的变化来产生效果。我们所要做的事情只是设定两个关键影格处的元件变化,FLASH会自动的转换关键影格间的图形。 图2-2 渐变影格间的时间轴3.2 FLASH动作脚本语言用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文为Act
14、ionScript,简称AS运用Flash动作脚本语言,能实现时间轴无能为力的一些特殊效果;运用基本技法与动作脚本语言相结合制做出来的动画效果,往往更加精彩纷呈;运用动作脚本语言,还可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效的简化。在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。“帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。“对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。而 “图形”元件上是不能添加动作脚本的。1、动作脚本概念动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时
15、必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。2、动作脚本面板当我们为帧,按钮或影片剪辑指定动作时必须使用动作面板,点击浏览该文件基本动作控制命令(1)停止命令格式; stop();说明动作;停止播放头的移动(2) 播放命令格式;play();说明动作;在时间轴中向前移动播放头。(3) 转移命令gotoAndPlay(scene, frame)参数scene 播放头将转到的场景的名称。frame 播放头将转到的帧的编号或标签。动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。以上
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