613352307毕业设计(论文)基于篮球联赛的社区交友网站的设计与实现.doc
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1、诚信声明本人声明:我所呈交的本科毕业设计论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。本人签名: 日期: 年 月 日毕业设计(论文)任务书设计(论文)题目: 基于篮球联赛的社区交友网站的设计与实现 学院: 信息学院 专业: 计算机科学与技术 班级: 计科0605班 学生: 指导教师: 专业负责人: 1设计(论文
2、)的主要任务及目标(1) 完成相关文献综述、文献翻译;(2) 了解Web2.0网站的构架,运行方式,研究Web2.0网站功能,并将Web2.0运用于社交网站(SNS);(3) 建立基于篮球联赛的社区交友网站并实现交友、博客、相册、个人赛程等功能。2设计(论文)的基本要求和内容(1) 要求基本实现以下功能,用户自我管理,好友管理,在个人主页显示好友更新的状态和心情,发表心情,点击更新的信息可进入好友的主页并浏览相关的更新信息,显示好友最新赛况与赛事预报,球队赛程安排,如比赛日程,对阵球队,比分,上传的视频,新闻,组图等;(2) 页面尽可能优化美观,数据库实现优化,链接速度较快;操作简单方便。3主
3、要参考文献1 张伟.Web2.0及其教育应用展望J.中国电化教育. 2006.2 陈美.基于Web2.0的中小学教师教育技术学习系统研究D. 华东师范大学. 2006.3 孙茜.Web2.0对数字图书馆服务创新的启示J.图书馆杂志. 2005.4进度安排设计(论文)各阶段名称起 止 日 期1资料及文献整理,系统熟悉3月1日至3月28 日2英文翻译,文献综述,中期报告3月29日至4月15日3编码与系统实现4月16日至5月10日4页面优化与系统改进、论文写作整理5月11日至6月10日5毕业答辩6月10日以后摘 要SNS社交型网站正在中国风靡并成为了互联网的重要应用之一,作为Web2.0的一项成功的
4、技术应用,其迅速串红使得国内外风险投资商对此极其关注,并做出了实际的行动,也促使了SNS社交型网站的进一步发展。但由于与篮球联赛相关的SNS网站并不多见,故本课题选择以篮球为SNS的建立背景,作为一种研究与尝试。中国SNS目前仍处于市场起步阶段,其特征是产品应用不断丰富,市场进入者不断增多,市场预期仍然处于相对高涨的态势,但仍然存在不足。根据社会需求,SNS在未来的几年内,将会逐步走向成熟,成为人们生活中不可或缺的一部分。本论文使用JSP+MySQL技术设计开发完成了篮球联赛相关的基于B/S架构的SNS交友管理系统,设计实现了用户自我管理、好友管理、个人日志、相册、个人赛程安排、好友新鲜事、赛
5、事新闻、好友最新赛况与赛事预报等交友系统的一系列功能,其中个人赛事安排、好友新鲜事、好友最新赛况与赛事预报三项功能是本系统的重点。本系统提供了友善的用户界面,优化的个人主页,从而使用户可以方便地使用本系统。关键词:SNS;WEB2.0;博客;相册;篮球联赛ABSTRACTSNS social type sites are popular in China and become an important application of the Internet,as a successful Web2.0 technology, one of the red string so quickly t
6、he risk of investors at home and abroad is extremely concerned about this,and make a real action,also contributed to the SNS social networking type site for the further development. However, as with the basketball-related SNS sites are rare, so choose the topic for the SNS to the establishment of ba
7、sketball background as a research and try.Chinas SNS market is still in its initial stage, characterized by continuously enriched product applications, market entrants increase, the market is expected to remain at a relatively high trend,but there are still insufficient.According to the needs of soc
8、iety,SNS in the next few years, will become a mature application, into peoples lives. In this paper, the use of JSP+MySQL completed design and development technology based on B / S structure of the SNS friend management system, designed to achieve the user self-management, friends management, person
9、al logs, photo album,personal schedule, the friends nothing new, event news, latest scores and the event prediction of friends system and other friends of a series of functions, arrangement in which personal events, friends nothing new friends the latest scores and with the event prediction are the
10、focus of this system. The system provides a friendly user interface, and optimized personal home page so that users can easily use the system. Key words:Social Network Site, Web2.0, Blog, Album, Basketball league 目 录前 言1第1章 绪论3第1.1节 Web2.03第1.2节 SNS及其应用背景7第1.3节 课题的选择8第2章 基于篮球联赛的社区交友网站的设计10第2.1节 开发环境
11、及开发工具10第2.2节 总体设计13第3章 基于篮球联赛的社区交友网站的功能模块实现23第3.1节 用户自我管理23第3.2节 好友管理26第3.3节 个人日志29第3.4节 相册32第3.5节 个人赛程36第3.6节 好友新鲜事38第3.7节 球队信息39第3.8节 好友最新战报与赛事预报40第4章 网站流量相关技术统计44第4.1节 网站流量分析44第4.2节 IP来源分析44第4.3节 被访问页面分析45结 论47参考文献48致 谢49前 言社区交友网站在国内外均有广阔的市场与发展空间,作为Web2.0的一项成功应用,在国内外都得到了良好的发展。在国内如人人网、开心网,国外有Faceb
12、ook、Twitter、Myspace等,都是非常成功的社区交友网站,并且其现在的繁荣设计毋庸置疑的,其未来的发展前景是无可限量的。他们的成功不但反映互联网持续的繁荣发展,其庞大的用户群也反映出社区交友网站作为人们日常生活中的必需已然成为事实,其前景的光明也随着人们生活方式的改变和互联网的广泛应用即将成为事实。可以说,人们的生活中,除了现实中真正的社区生活圈,社区交友网站这一虚拟的社交圈已经必不可少,甚至可以说是两者缺一不可。本课题的选取正式基于以上原因的。本课题全称是“基于篮球联赛的社区交友网站的设计与实现”,使用JSP+MySQL技术设计开发完成,属于SNS(社区交友网站)范畴,以Web2
13、.0为指导思想,即以用户为中心,用户是网站内容的主要创造者。其主要特点是,用户参与网站内容制造,Web2.0网站的内容通常是用户发布的,使得用户既是网站内容的浏览者也是网站内容的制造者,这也就意味着Web2.0网站为用户提供了更多参与的机会;更加注重交互性,不仅用户在发布内容过程中实现与网络服务器之间交互,而且,也实现了同一网站不同用户之间的交互,以及不同网站之间信息的交互;符合Web标准的网站设计,网站设计代码规范,减少了大量代码,减少网络带宽资源浪费,加快了网站访问速度,更重要的一点是,符合Web标准的网站对于用户和搜索引擎更加友好。本课题旨在研究在已有社区交友网站的基础上,以个人主页为主
14、要平台,实现与篮球联赛相关的交友功能,让篮球爱好者在查看个人比赛相关信息的同时,能在个人主页显示好友的相关变化,并可以去确认这些变化。当然,这些功能大多跟篮球联赛相关的。主要功能模块有用户自我管理、好友管理、个人日志、相册、个人赛程安排、好友新鲜事、所在球队信息、好友最新赛况与赛事预报等。每个功能模块的具体功能是:用户自我管理,可以修改密码,退出登录,上传个人头像;好友管理,导出好友列表并可进入好友主页;个人日志,可以写日志,查看已存在的日志;相册部分,可以新建相册并上传照片,查看已存在的相册,删除已存在的照片;个人赛程安排,分为已结束的比赛和即将上演的比赛,在已结束的比赛行可查看此次比赛的对
15、阵球队、比赛时间、比分、详细技术统计、新闻、组图、视频,在还未举行的比赛行可查看即将上演比赛的对阵球队和时间,并可以点击按钮进入球队主页查看本赛季所有的赛程安排;好友新鲜事模块,可显示好友最新更新的心情、日志、相册,点击好友按钮进入好友主页可查看相关的更新信息,每个好友只显示一项最新的更新通知;所在球队信息,显示出球队的头像、名称,并可点击它们进入球队主页,还可以显示球队公告;好友最新赛况与赛事预报,好友最新战报部分显示好友最新打完比赛的时间、对阵球队、比分、好友六项个人技术统计,好友赛事预报部分预报好友即将上演比赛的时间、对阵球队。第1章 绪论第1.1节 Web2.01.1.1 Web2.0
16、简介Web2.0 是相对Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。Web1.0 的主要特点在于用户通过浏览器获取信息。Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。所谓网站内容的制造者是指互联网上的每一个用户不再仅仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者;不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为波浪制造者;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息发展,从而更加人性化,更加突出客户的自主性。Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是单纯的“读”向“写”、“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息迈进!从基本构成单元上,是由“网页
17、”向“发表/记录的信息”发展;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、RSS阅读器等内容发展;运行机制上,由“Client Server”向“Web Services”转变;作者由程序员等专业人士向全部普通用户发展;应用上由初级的“滑稽”的应用向全面大量应用发展。 总之,Web2.0是以Myspace、Facebook、Twitter、开心网、人人网等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。1.1.2 Web2.0的发展历史World Wide Web,简称WWW,是英国人TimBerners-L
18、ee 1989年在欧洲共同体的一个大型科研机构任职时发明的。通过WEB,互联网上的资源,可以在一个网页里比较直观的表示出来;而且资源之间,在网页上可以链来链去。在WEB1.0上做出巨大贡献的公司有Netscape,Yahoo和Google。 Netscape研发出第一个大规模商用的浏览器,Yahoo的杨致远提出了互联网黄页, 而Google后来居上,推出了大受欢迎的搜索服务。 搜索最大的贡献是,把互联网上海量的信息,用机器初步分了个线索。但是,光知道网页里有哪些关键字,只解决了人浏览网页的需求。所以,Tim-Berners-Lee在提出WWW不久,即开始推崇语义网(Semantic Web)的
19、概念。为什么呢?因为互联网上的内容,机器不能理解。他的理想是,网页制作时和架构数据库时,大家都用一种语义的方式,将网页里的内容表述成机器可以理解的格式。这样,整个互联网就成了一个结构严谨的知识库。从理想的角度,这是很诱人的,因为科学家和机器都喜欢有次序的东西。Berners-Lee关心的是,互联网上数据,及能否被其它的互联网应用所重复引用。举一个例子说明标准数据库的魅力。有个产品叫LiberyLink。装了它后,到Amazon上去浏览时,会自动告诉你某一本书在用户当地的图书馆能否找到,书号是多少等。因为一本书有统一的书号和书名,两个不同的互联网服务(Amazon 和当地图书馆数据库检索)可以公
20、享数据,给用户提供全新服务。所以互联网下一步,是要让所有的人都忙起来,全民织网,然后用软件,机器的力量使这些信息更容易被需要的人找到和浏览。如果说WEB1.0是以数据为核心的网,那么WEB2.0是以人为出发点的互联网。1.1.3 Web2.0的特点(1) 用户参与网站内容制造。与web1.0网站单项信息发布的模式不同,Web2.0网站的内容通常是用户发布的,使得用户既是网站内容的浏览者也是网站内容的制造者,这也就意味着web2.0网站为用户提供了更多参与的机会,例如博客网站和wiki就是典型的用户创造内容的指导思想,而tag技术(用户设置标签)将传统网站中的信息分类工作直接交给用户来完成(2)
21、 Web2.0更加注重交互性。不仅用户在发布内容过程中实现与网络服务器之间交互,而且,也实现了同一网站不同用户之间的交互,以及不同网站之间信息的交互。(3) 符合Web标准的网站设计。web标准是目前国际上正在推广的网站标准,通常所说的web标准一般是指网站建设采用基于XHTML语言的网站设计语言,实际上,web标准并不是某一标准,而是一系列标准的集合。web标准中典型的应用模式是“CSS+DIV”,摒弃了HTML4.0中的表格定位方式,其优点之一是网站设计代码规范,并且减少了大量代码,减少网络带宽资源浪费,加快了网站访问速度。更重要的一点是,符合web标准的网站对于用户和搜索引擎更加友好。(
22、4) Web2.0网站与Web1.0没有绝对的界限。web2.0技术可以成为web1.0网站的工具,一些在web2.0概念之前诞生的网站本身也具有web2.0特性,例如B2B电子商务网站的免费信息发布和网络社区类网站的内容也来源于用户。(5) web2.0的核心不是技术而在于指导思想。web2.0有一些典型的技术,但技术是为了达到某种目的所采取的手段。web2.0技术本身不是web2.0网站的核心,重要的在于典型的web2.0技术体现了具有web2.0特征的应用模式。因此,与其说web2.0是互联网技术的创新,不如说是互联网应用指导思想的革命。1.1.4 Web2.0的相关技术Web2.0技术
23、主要包括:博客(BLOG)、RSS、百科全书(Wiki)、网摘 、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。下面是对Web2.0相关技术的简单介绍:(1) Blog博客/网志 Blog的全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人。从理解上讲,博客是“一种表达个人思想、网络链接、内容,按照时间顺序排列,并且不断更新的出版方式”。简单的说博客是一类人,这类人习惯于在网上写日记。Blog是继Email、BBS、IM之后出现的第四种网络交流方式,是网络时代的个人“读者文摘”,是以超级链接为武器的网络日记,是代表着新的生活方式和
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