3D动画短片的制作论文毕业设计.doc
《3D动画短片的制作论文毕业设计.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3D动画短片的制作论文毕业设计.doc(45页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、摘 要3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基
2、本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片Abstract3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the
3、 great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important.With the rise of 3D industry, supporting the production of computer softwar
4、e is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various i
5、ndustries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills.The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to underst
6、and the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level.Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated sho
7、rts目 录第1章 绪论11.1 选题的意义和目的11.2 国内外的3D动画现状21.2.1 国外现状21.2.2 国内现状21.2.3 国内前景31.2.4 动画的未来31.3 本论文研究的主要内容3第2章 3D动画概述42.1 3D动画简介42.2 3D电脑动画的历史与发展52.2.1 电脑动画的历史52.2.2 三维动画影片的发展62.3 3D软件的发展62.4 3D软件的分类72.5 3D角色动画的应用7第3章 总体设计93.1 设计理念与目标93.2 实现工具93.2.1 3ds max 的发展史93.2.2 选择的理由103.3 制作流程10第4章 具体实现124.1 剧情设计12
8、4.2 建模124.2.1 标准几何模型的创建方法134.2.2 球体的编辑与篮球的建模134.2.3 人物建模164.2.4 场景建模184.3 制作角色动画184.3.1 制作骨骼194.3.2 骨骼蒙皮204.3.3 建立Biped的基本动作244.3.4 创建路径动画264.3.5 人物动作的实现294.4 渲染输出334.5 后期制作35第5章 结束语37致 谢38参考文献39ContentsChapter 1 Introduction11.1 Topics of Meaning and Purpose11.2 3D Animation at Home and Abroad21.2.
9、1 Foreign Status21.2.2 Domestic Status21.2.3 Domestic Prospects31.2.4 The Future of Animation31.3 Main Content3Chapter 2 3D Animation Outlined42.1 3D animation Profile42.2 3D Computer Animations History and Development52.2.1 Computer Animation History52.2.2 3D Animation Film Development62.3 3D Softw
10、are Development62.4 3D Software Classification72.5 Application of 3D Character Animation7Chapter 3 Design93.1 Design Concepts and Goals93.2 Implementation Tools93.2.1 3ds max History of the Development93.2.2 The Reasons for the Choice103.3 Production Processes10Chapter 4 Implementation124.1 Plot Des
11、ign124.2 Modeling124.2.1 Create A Geometric Model of the Standard Method134.2.2 Ball Editor of the Modeling and Baskerball134.2.3 Modeling Figures164.2.4 Scene Modeling184.3 Character Animation Production184.3.1 Production of Biped194.3.2 Biped and Skin204.3.3 The Establishment of the Basic Moves Bi
12、ped244.3.4 Create A Path Animation264.3.5 Implementation of Action Figures294.4 Rendering Output334.5 Post-Production35Chapter 5 Concluding Remarks37Acknowledgement38References39第1章 绪论3ds max是一个基于windows操作平台的优秀三维动画制作软件。自1996年问世以来已经荣获了近百项行业大奖,获得了业内人士的诸多好评,成为windows环境下3D设计师的首选开发工具。用户通过3ds max可以创建出各式各样
13、的虚拟现实效果以及生动逼真的动画场景。3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。一般来说,使用3ds max制作动画分为五个步骤:创建物体,对物体进行变形编辑,赋予材质和贴图,设置环境,最后是设置动画。本论文的篇章安排也基本遵循了3ds max制作动画的步骤,其中的侧重点是制作角色动画。第一章介绍选题的意义以及国内外3D发展的现状;第二章主要介绍3D的一些基础知识以及详细介绍3ds max的发展与优点;第三章结合自身的项目详细介绍3D动画制作的过程;第四章进行项目总结。1.1 选题的意义和目的3D动画是近年来新兴的产
14、业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。笔者希望通过制作一个三维动画短片,了解3D的技术,学习一些3D的基础知识,为以后的更好更全面的发展打好基础。笔者有志于从事游戏方面的人物设计工作,所以希望通过选择这个论文题目,增强自身的思考与动手能力,了解动画制作的技巧,能独立制作出简短的动画,增强自信心,也为了更好地适应多元化发展的需要。通过对短片的制作以及论文的撰写,希望能有以下的收获:1.通过运用3ds max实现人物动画的制作。2.掌握动画制作技巧,学会使
15、用动画关键帧、轨迹条,并掌握时间的控制来完成简洁的人物动画。3.掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到能够独立制作动画短片的水平。1.2 国内外的3D动画现状总体来看,动画技术目前正在急剧地发展,其中,以日本为代表的2D动画制作和以美国为首的3D动画技术都代表了动画的最高水平,而国内相比国外差距比较大,下面分析国内外的3D动画现状以及发展趋势。1.2.1 国外现状国外的3D技术代表了当今3D的发展水平,其中日本的动画作品以题材丰富,画面唯美赢得了众多青少年的喜爱。但是日本的动画主要以2D为主,其中最具代表性的要数宫崎骏的动画长片,在国际上也享有极高的威望。如千与千寻就获得了奥斯卡青
16、睐,其它的大作如幽灵公主、天空之城、龙猫等等都大受欢迎。日本的动画产业也极其发达,它的2D技术可以说已经达到了一个顶峰。而美国则可以说是3D界的霸主,引领着3D技术快速发展,代表着世界的3D顶尖水平。美国以大制作、大投入以及本身的高科技优势生产的CG作品引人入胜。全世界至今仅有十来部全CG动画电影,基本都是美国制作,包括梦工厂在内的好莱坞大公司几乎垄断了这一领域。1.2.2 国内现状中国国内的3D虽然也在迅速地发展,但是,目前与国际上顶尖的技术仍有较大的差距。中国也曾有着一大批优秀的动画作品,为大众所喜闻乐见。有神笔马良、阿凡提为代表的木偶剧类型;有牧童短笛、小蝌蚪找妈妈为代表的水墨画类型;有
17、海螺姑娘、红军桥为代表的剪纸画类型等等。中国动画业呈现着一片百花齐放,争奇斗艳的繁荣景象。大闹天宫、哪吒闹海还曾受到世界瞩目,为中国动画赢得了国际声誉。 然而,从上世纪八、九十年代开始,中国的国产动画业跌入了一个低谷,发展迟缓。无论在数量上,还是质量上都无法再达到新的高度,进而被国外的动画作品乘虚而入。目前国内的3d行业大致处于一种整合前的混乱状态。1.2.3 国内前景尽管中国动画业目前尚与世界水平有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国的本土动画制作从未放弃过努力,尤其在3D动画领域,佳作不断,呈现了一派欣欣向荣的蓬勃发展景象。我们有理由相信,随着我们国家经济、文化、科技的不断发展,以及动画
18、产业市场的不断成熟,并伴随着众多热爱动画的专业人士的不断努力,中国的动画业必将迎来另一个新的高峰。1.2.4 动画的未来从国际上看,电脑动画技术的发展正在趋向于规模化、标准化、网络化。首先,规模化是指应用范围广而应用水平和产生的效益高。其次,现在动画制作软件和动画技术呈现出一种百家争鸣的形势,各有特色但相互间的兼容则做得不够,不便于交流与合作,因此,随着技术的日益成熟,标准化是大势所趋。第三,网络化表现为网络技术和电脑动画技术间的相互促进。从技术的发展方向看,体视动画会是未来的热点。现在一些通过立体眼镜能够呈现立体效果的游戏就是体视动画的应用,目前人们正在研究降低立体眼镜的成本、提高图像质量的
19、方法和有关的替代技术,未来我们很可能不用立体眼镜的帮助也能欣赏逼真的立体效果。另一个热点会是虚拟现实(VR)技术,与一般的动画相比,VR的特点在于实时、交互。VR中的场景会随参观者的位置、视点变化而实时动态生成,并具有人机交互的能力,这种技术在未来将大有可为。1.3 本论文研究的主要内容本论文以了解运用3ds max制作动画短片为主要目的,结合自身的实际情况,独立构思一个带有简单情节的动画短片,在掌握基本知识的情况下,按照制作动画的步骤进行创作。同时,为了能更好地完成任务,本文的侧重点放在了角色动画的制作上,详细说明了角色动画制作的流程以及运用的技术与技巧。第2章 3D动画概述这一章主要介绍动
20、画的相关知识,包括动画的概念,电脑动画的发展以及动画制作软件的发展历史等等。2.1 3D动画简介3D动画也叫三维动画。三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型创建特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域
21、。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。3D动画画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。同时,3D动画制作周期相对较长,一个优秀的动画往往需要耗费大量的时间。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈
22、的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。2.2 3D电脑动画的历史与发展在3D的发展历程中,电脑动画的出现对3D产业产生了巨大的推动作用,下面我们来详细了解电脑动画的历史与
23、发展。2.2.1 电脑动画的历史美国是最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末就利用电脑模拟人物活动。1982年,迪斯尼(Disney)推出第一套电脑动画的电影TRON(中文译电脑争霸)。 传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。直至20世纪70年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚伦女士将录像带上的舞蹈员投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。1982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作:演员身体的各部份都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画短片 制作 论文 毕业设计

链接地址:https://www.31ppt.com/p-3930412.html