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4、性分析|银行利润分析,银行利润分析,PC端网络游戏用户月投资费用:67亿元,01,目标网络游戏用户月投资费用:40.87亿,02,目标群体月平均收入:1625元,03,目标群体月平均游戏投资费用:80元,04,银行月吸收存款:=789.3亿元,05,邮政储蓄银行网络创新应用,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,邮政储蓄银行卡的可行性分析|游戏运营商利润分析,游戏运营商利润来源依然是通过游戏玩家在游戏中消费获得,只是通过此项业务能够吸引玩家去充值消费,原来需要花两倍时间才能获得的利润,现在只需要一次就能将那部分资金吸收过来,用于对游戏的深度开发和公司的运营。,67亿,67亿+40.87亿,原市
5、场规模,现在市场规模,邮政储蓄银行网络创新应用,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,邮政储蓄银行卡的可行性分析|消费者利润分析,(以一个月充值100元为例)传统充值:100*(1+5%)(虚拟充值的最高折扣)=105 现在充值:(100+5)*(1+7%)=112.35(定期)(100+5)*(1+1%)=106.05(活期)差 额:112.35-105=7.35(定期)106.05-105=1.05(活期),邮政储蓄银行网络创新应用,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,E游宝设计|内容及功能,兑换功能,生利息,E游宝,可以帮助游戏用户从银行卡中获取更高额的利息。,消费获得的积分可用于兑换
6、游戏道具及其他相关礼品。,邮政储蓄银行网络创新应用,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,E游宝设计|业务流程,人民币,银行卡,E游宝,可生利息,特点,可生利息,存入,新业务,充值,游戏币虚拟币,返还,取出,邮政储蓄银行网络创新应用,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,E游宝设计|外观设计,邮政储蓄银行网络创新应用,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,E游宝设计|外观设计,邮政储蓄银行网络创新应用,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,E游宝设计|利率设计,项目的实施与开展规划,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,银行和各大游戏运营商签订合作,对于邮储银行新开通的此项业务,即虚拟币(E游
7、币)兑换虚拟币,双方应该协定对于利率的设置,如何能在达到自身目的的同时对于虚拟币市场不造成太大的影响。,邮储银行,共赢合作,游戏公司,项目的实施与开展规划,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,双方开通业务,此项业务合作达成之后,双方要做的就是对于充值环节的改造。对于邮储银行而言该项目的实施需要有一个强大的技术和营销团队去完成,从而对其银行卡在原有的点卡充值业务基础上进行技术改造,推出E游宝。对于其他游戏运营商而言除了在原有的网银充值,第三方充值,手机卡固话充值外再多加一项E游币充值即可。,项目的实施与开展规划,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,项目推广策略,A,B,C,线下推广方式(实体门店、网吧),线上推广(微信、官方首页),游戏客户端的展示,推广策略,团队实践成果展示,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,问卷调查,团队实践成果展示,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,团队微信公众平台,团队实践成果展示,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,团队线下与企业教官的沟通,团队实践成果展示,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,团队线下调研,团队实践成果展示,第七届全国大学生网络商务创新应用大赛,团队微博宣传,
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