裁剪算法反走样方法课件.ppt
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1、,裁剪算法 反走样方法,第五章裁剪、反走样方法,二维裁剪,直线段裁剪 直接求交算法 Cohen-Sutherland算法 中点分割算法 梁友栋-Barskey算法 参数化裁剪算法多边形裁剪 Sutherland_Hodgman算法 Weiler-Athenton算法,裁剪,裁剪:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。图形裁剪算法,直接影响图形系统的效率。,点的裁剪,图形裁剪中最基本的问题。假设窗口的左下角坐标为(xL,yB),右上角坐标为(xR,yT),对于给定点P(x,y),则P点在窗口内的条件是要满足下列不等式:否则
2、,P点就在窗口外。问题:对于任何多边形窗口,如何判别?,xL=x=xR 并且yB=y=yT,直线段裁剪,直线段裁剪算法是复杂图形裁剪的基础。复杂的曲线可以通过折线段来近似,从而裁剪问题也可以化为直线段的裁剪问题。直接求交算法Cohen-Sutherland算法中点分割算法梁友栋barskey算法参数化裁剪算法,直线段裁剪,裁剪线段与窗口的关系:(1)线段完全可见;(2)显然不可见;(3)其它提高裁剪效率:快速判断情形(1)(2),对于情形(3),设法减少求交次数和每次求交时所需的计算量。,直接求交算法,直线与窗口边都写成参数形式,求参数值。,Cohen-Sutherland裁剪,基本思想:对于
3、每条线段P1P2分为三种情况处理:(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段。(3)若线段不满足(1)或(2)的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。为快速判断,采用如下编码方法:,实现方法:将窗口边线两边沿长,得到九个区域,每一个区域都用一个四位二进制数标识,直线的端点都按其所处区域赋予相应的区域码,用来标识出端点相对于裁剪矩形边界的位置。,1001,0001,0101,1000,0000,0100,1010,0010,0110,A,B,C,D,Cohen-Sutherland裁剪,Cohe
4、n-Sutherland算法,将区域码的各位从左到右编号,则坐标区域与各位的关系为:上 下 右 左 X X X X任何位赋值为1,代表端点落在相应的位置上,否则该位为0。若端点在剪取矩形内,区域码为0000。如果端点落在矩形的左下角,则区域码为0101。,Cohen-Sutherland算法,一旦给定所有的线段端点的区域码,就可以快速判断哪条直线完全在剪取窗口内,哪条直线完全在窗口外。所以得到一个规律:,Cohen-Sutherland裁剪,若P1P2完全在窗口内code1=0,且code2=0,则“取”若P1P2明显在窗口外code1&code20,则“弃”在交点处把线段分为两段。其中一段完
5、全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。,1001,0001,0101,1000,0000,0100,1010,0010,0110,B,C,D,A,Cohen-Sutherland裁剪,如何判定应该与窗口的哪条边求交呢?编码中对应位为1的边。计算线段P1(x1,y1)-P2(x2,y2)与窗口边界的交点if(LEFT,Cohen-Sutherland直线裁剪算法小结,优点:简单,易于实现。可以简单的描述为将直线在窗口左边的部分删去,按左,右,下,上的顺序依次进行,处理之后,剩余部分就是可见的了。算法中求交点是很重要的,他决定了算法的速度。另外,本算法对于其他形状的窗口未必同样有效。特点:
6、用编码方法可快速判断线段的完全可见和显然不可见。,中点分割裁剪算法,基本思想:从P0点出发找离P0最近的可见点,从P1点出发找离P1最近的可见点。这两个可见点的连线就是原线段的可见部分。首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况,对前两种情况,进行与Cohen-Sutherland算法一样的处理;对于第三种情况,用中点分割的方法求出线段与窗口的交点。A、B分别为距P0、P1最近的可见点,Pm为P0P1中点。,中点分割算法-求线段与窗口的交点,从P0出发找距离P0最近可见点采用中点分割方法先求出P0P1的中点Pm,若P0Pm不是显然不可见的,并且P0P1在窗口中有可见部分,则距P0
7、最近的可见点一定落在P0Pm上,用P0Pm代替P0P1;否则取PmP1代替P0P1。再对新的P0P1求中点Pm。重复上述过程,直到PmP1长度小于给定的控制常数为止,此时Pm收敛于交点。从P1出发找距离P1最近可见点采用上面类似方法。,中点分割裁剪算法,对分辩率为2N*2N的显示器,上述二分过程至多进行N次。主要过程只用到加法和除法运算,适合硬件实现,它可以用左右移位来代替乘除法,这样就大大加快了速度。,中点分割裁剪算法,设要裁剪的线段是P0P1。P0P1和窗口边界交于A,B,C,D四点。算法的基本思想是从A,B和P0三点中找出最靠近P1的点,图中要找的点是P0。从C,D和P1中找出最靠近P0
8、的点,图中要找的点是C点。P0C就是P0P1线段上的可见部分。,梁友栋-Barsky算法,梁友栋-Barsky算法,线段的参数表示x=x0+txy=y0+ty 0=t=1 x=x1-x0 y=y1-y0窗口边界的四条边分为两类:始边和终边。,求出P0P1与两条始边的交点参数t0,t1,令tl=max(t0,t1,0),则tL即为三者中离p1最近的点的参数。求出p0p1与两条终边的交点参数t2,t3,令tu=min(t2,t3,1),则tU即为三者中离p0最近的点的参数若tu tl,则可见线段区间 tl,tu,梁友栋-Barsky算法:交点计算,梁友栋-Barsky算法,始边和终边的确定及交点计
9、算:令 QL=-x DL=x0-xL QR=x DR=xR-x0 QB=-y DB=y0-yB QT=y DT=yT-y0交点为 ti=Di/Qi i=L,R,B,TQi 0 ti为与终边交点参数Qi=0 Di 0 时,分析另一D,梁友栋-Barsky算法,当Qi=0时 若Di 0 时,分析另一D,(如图中的EF就是这种情况,它使QL=0,DL0和QR=0,DR0。这时求EF和y=yT及y=yB的交点决定直线段上的可见部分。),E,F,A,B,参数化算法(Cyrus-Beck),考虑凸多边形区域R和直线段P1P2P(t)=(P2-P1)*t+P1 设A是区域R的边界上一点,N是区域边界在A点的
10、内法线向量,参数化算法(Cyrus-Beck),则对于线段P1P2上任一点P(t)N(P(t)-A)外侧N(P(t)-A)0-内侧N(P(t)-A)=0-边界或其延长线上,A,R,N,P1,P2,参数化算法(Cyrus-Beck),凸多边形的性质:点P(t)在凸多边形内的充要条件是,对于凸多边形边界上任意一点A和该点处内法向N,都有N(P(t)-A)0,参数化算法(Cyrus-Beck),K+1条边的多边形,可见线段参数区间的解:Ni(p(t)-Ai)=0,i=0,k,0t 1.即:Ni(P1-Ai)+Ni(P2-P1)t=0(1)式可得:令ti=Ni(P1-Ai)/Ni(P2-P1),参数化
11、算法(Cyrus-Beck),Ni(P2-P1)=0-平行于对应边。此时判断Ni(P1-Ai)若Ni(P1-Ai)P1 P2在多边形外侧-不可见,若Ni(P1-Ai)0-P1 P2在多边形内侧-继续其它边的判断,参数化算法(Cyrus-Beck),对于t值的选择:首先,要符合0t1;其次,对于凸窗口来说,每一个线段与其至多有两个交点,即有两个相应的t值。所以把计算出的t值分成两组:一组为下限组,分布在线段起点一侧;一组为上限组,分布在线段终点一侧。找出下限组中的最大值及上限组中的最小值,就可确定线段了。分组的依据是:如果Ni(P2-P1)0,则计算出的值属于上限组如果Ni(P2-P1)0,则计
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