新泰山版信息技术第三册全册备课.doc
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1、小学 信息技术 学科备课教案主题: 闪亮登场打招呼 使用时间:年月日教学内容分析内容阐述目标分析1、知识目标:初步认识Scraino界面,了解Scraino舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。2、能力目标:初步导入,进行分析,初步了解程序运行的一般原理。3、情感目标:激发学习编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究新知识的精神。重点难点认识Scraino界面,掌握Scraino舞台坐标的概念,学会x,y轴的划分,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法。教学过程教学内容导入一、情境激趣,导入新课。
2、同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗?播放小度的视频文件。小度:“嗨,大家好!我是来自百度的智能机器人小度,我能够说话,就是由程序控制的。大家想不想设计一个像我这样聪明的机器人啊!那就请大家一起进入Scraino编程世界吧!引导探究学习新知二、引导探究,学习新知 1、认识Scraino窗口的分区同学们,观察Scraino的窗口组成,看看跟以前学过的word相比有什么相同和不同。相同的是有标题栏、菜单栏,不同的是Scraino初分成六大区域。这六大区域有什么奇妙之处呢?就让小猫带着我们一起解开它神秘的面纱。现在小猫出场了,它将带领大家走向舞台。出示任务:打一桌面上的打招呼的小猫 好
3、绚丽的舞台啊!1、舞台区哪咱们就从这一区域开始认识Scraino吧!2、角色区舞台区下方也有演员呀!这是什么地方呢?3、功能按钮你们想看小猫的表演吗?怎么看呢?4、脚本区为什么有的角色会走动、有的角色会说话呢?5、指令区和指令分类区指令区的这些控件又是从哪里来的呢?三、感情新知,综合练习场景图:在红绿灯路口,三人在等绿灯,互相交流着。完成这个场景的设计。教师巡视并指导学生。学生展示、交流作品。小结四、课堂总结同学们,今天我们认识了神奇的程序开发软件Scraino,你学到了哪些新知识呢?同学们的收获真不小。其实Scraino的有趣和神奇不止这些,让我们一起期待下次更精彩的内容。课后思考教学反思小
4、学 信息技术 学科备课教案主题: 电子贺卡送祝福 使用时间:年月日教学内容分析内容阐述目标分析1.知识与技能:能说出背景和角色的不同。2.过程和方法:能运用“下一个背景”“ 将造型切换为” 和“说秒”三个“积木”编写简单程序。3.情感态度与价值观:通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过解决生活实际问题。重点难点重难点:能运用“下一个背景”“ 将造型切换为” 和“说秒”三个“积木”编写简单程序。教学过程教学内容导入一、导入新课,提出任务:师:逢年过节或者重要的日子很多人喜欢给亲戚和朋友寄送贺卡,送上思念和祝福。现在越来越流行送电子贺卡了,电子贺卡不仅颜色漂亮,还可以做成动画效果呢!同学们,你
5、们想不想制作一个声形并茂的电子贺卡送给自己的朋友们?生:想。师:这节课就让我们一起在Scranio中制作一张漂亮的中秋电子贺卡送给你的朋友吧。(大屏幕投影)展示样例,任务驱动:师:首先请同学们来欣赏一张老师用Scraino制作的中秋和圣诞节的贺卡。同学们现在一定很想知道怎么制作贺卡,是不是?下面我们就一块开始学习。引导探究学习新知二、讲授新课:第一步: 打开Scraino编辑器,从文件夹中依次添加多个背景。把右图所示的积木拖动到脚本区,进行背景图片的切换操作。第二步: 从文件夹中添加一个角色,切换角色造型并让角色说些中秋的祝福语。 以上步骤所包含的操作采用“教师提示,学生自主完成”的方法进行。
6、因为这两个操作在前面的学习过程中已经学习过,教师可通过蓝剑多媒体网络教室广播软件进行必要的监控辅导)学生根据课本指导和教师提醒,小组讨论后自主练习以上操作后。全班进行作品的展示评价。三、练一练:1.修改你的角色程序,体会 和 的区别。2通过声音模块中的“声音”模块中的“播放声音”的“积木”,为电子贺卡添加上优美的音乐,让贺卡更加生动。四、谈谈收获:师:请同学们来回顾一下我们这节课都学了些什么?生:能运用“下一个背景”“ 将造型切换为” 和“说秒”三个“积木”编写简单程序等。师:看来同学们学的都不错,老师希望同学们能在生活中灵活运用我们所学的知识,使我们的生活也能“图文并茂”、丰富多彩。别忘了把
7、你们这堂课亲手制作的贺卡送给朋友或者爸爸妈妈,送上自己最美好的祝愿。教学反思小学 信息技术 学科备课教案主题: 几何图形“旋”美丽 使用时间:年月日教学内容分析内容阐述目标分析1、知识目标:了解扩展模块“pen”中各“积木”的作用。2、能力目标:能使用嵌套“重复次”的“积木”3、德育目标:增加对生活的热爱4、情感目标:感受生活中的几何之美重点难点教学重点:了解扩展模块“pen”中各“积木”的作用;能使用嵌套“重复次”的“积木”教学难点:了解扩展模块“pen”中各“积木”的作用;能使用嵌套“重复次”的“积木”教学过程教学内容导入一情景故事导入同学们, 生活中我们看到很多规则的图案,这些都是简单的
8、几何图形组成的。引导探究学习新知二引导探究,学习新知(一)快速绘制正方形1同学们,打开Scraino 程序。2用Scraino 中的“扩展”中的“Pen”模块。3.来快速绘制正方形。4用程序划线和用铅笔划线一样.。5.先落笔再移动,调整旋转角度就可改变划线的方向。6.将扩展木块的Pen中的清除 落笔 画笔颜色“积木”拖动到角落的脚本区中。7.依次添加三个“积木”至脚本区,修改步数值,角度值。8.重复以上步骤三次,运行程序, 一个正方形便画好了。(二)重复绘制正方形让绘制的正方形旋转起来,怎么做到呢?1任务: 让正方形旋出美丽。2,利用“重复 次”的“积木”可以快速画出一个正方形。3,师:如再嵌
9、套一 个“重复一 次”的“积木”, 就可以画出多个图形。4、师生小结:同学们在每次绘制一个正方形结束后,让画笔旋转一定的角度再进行绘制,旋转一周后,就会出现有规律的、绚丽的图形。(三)重要的事情说三遍将画笔颜色增加按钮添加到程序中,可以绘制出多彩,绚丽的图形。 如果把这个“积木”放到内嵌套循环或外层循环中么还可以呈现出不同的色彩效果。(四)练习阶段大家自己会不会绘制出其他形状的旋转图形呢?练习本课时讲解的结合图形“旋”美丽的绘制步骤。三感悟新知,综合练习设计其他形状的几何图形,并旋出美丽的效果来。学生展示,交流作品小结四课堂总结同学们, 今天我们的收获真不少,其实 Scraino 的有趣和神奇
10、不上这些,让我们期待下次更精彩的内容。教学反思小学 信息技术 学科备课教案主题: 测测我的运算力 使用时间:年月日教学内容分析内容阐述目标分析1、了解Scraino变量的作用,能运用变量解决实际问题。2、掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。3、通过设计测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法。重点难点教学重点:变量的设置和运用。教学难点:条件判断的使用技巧。教学过程教学内容导入一、导入新课上节课我们学习了画笔的运用,使用画笔编写程序,画出漂亮的图形,而且还能旋出更好看的图形。这节我们这学习设置变量,并使用变量设计程序,来一次智能出题,看看我们的运算能力。引导探究学习新知二、新授内容(一)变量
11、介绍变量可以看成一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。(相当于一个未知数)见课本21页三位同学的对话。找三位学生分别扮演,进行对话,了解变量的使用。(二)让电脑出题分析:课本21页上面的做中学内容。数据的随机出现,另外是判断。(三)创建变量创建变量时,应写明变量名称。点数据新建变量。注意建好三个变量后,变量前面的方框如果打上勾,那么舞台会显示,不打勾,不显示。(四)模块的运用这里使用到了数据模块、侦测模块和运算模块,各个模块的功能不一样,要综合运用才能完成运算。简要介绍各个模块能用到的命令。(五)运算编程一步跟着一步的让学生跟着操作。最后验证效果。小结三、小结本节课主要讲了变量的设置和使用
12、变量编写一个运算程序,在这里用到了数据模块、侦测模块和运算模块,各个模块的命令不同,产生的效果也不同,应多加练习。教学反思小学 信息技术 学科备课教案主题: 树叶飘飘我来扫 使用时间:年月日教学内容分析内容阐述目标分析1、掌握克隆积木和随机数积木复制角色的方法。2、掌握重复执行及条件判断积木命令、“如果那么否则”的方法。3、通过设计机器人扫树叶程序,了解机器人工作原理。重点难点教学重点:克隆积木命令的运用。教学难点:条件判断命令的使用过程。教学过程教学内容导入一、导入新课上节课我们学习了测测我的运算力,这节我们进行新的内容。分别找三位同学,表演对话。好了,我们现在来学习设计机器人扫树叶的程序。
13、引导探究学习新知二、新授内容(一)设计思路分析1、树叶不是固定的2、机器人不是沿着固定路线走。3、机器人遇到树叶时,树叶消失。(二)克隆树叶1、树叶沿着不同的路线飘落下来。2、没有两片完全相同大小的树叶。3、打开软件,开始制作。将 拖入脚本区;将拖入脚本区;将 拖入脚本区;同时将 拖入重复执行命令积木内。(三)制作克隆树叶方法是:将命令一个一个的拖入脚本区,即完成了克隆树叶的程序。(四)机器人走动,让树叶消失方法是(五)设计秘笈(六)练一练1、修改树叶的随机数参数,观察树叶的路径。2、如果将否则分支积木命令,改为 观察有什么效果。小结三、小结本节课主要讲了克隆树叶的积木命令,根据克隆技巧,展现
14、更多的树叶,让机器人清扫树叶。相信我们能设计出更多更好的程序。教学反思小学 信息技术 学科备课教案主题: 动听音乐响起来 使用时间:年月日教学内容分析内容阐述目标分析掌握用扩展模块 Music中的“积木”编写歌曲的方法;能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲;体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理。重点难点【教学重点】用扩展模块 Music中的“积木”编写歌曲的方法【教学难点】能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲;。教学过程教学内容导入Music模块包含的主要是演奏乐曲的相关“积木”。通过这些“积木”可以让电脑模拟多种乐器,发出各个音符的声音,进而演奏出动听的乐曲。引导探究
15、学习新知下面是 Scrino中数字与音符的对应关系。让电脑演奏歌曲用“积木”将乐器设为钢琴,选择乐器,用“积木演奏音符60*0.25设定音符与节拍。了解这两个“积木”的作用后,就可以用它们来搭建程序,让电脑演奏乐曲了。用不同的乐器演奏同一首歌曲改变将乐器钢琴中的乐器,可以很容易地让电脑变身为不同的乐器,从而演奏出不同风格的乐曲。二、 练一练,根据今天所学内容,自己练习操作一下。三、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 小组评价、教师评价。小结通过本节课的活动,你有什么收获?教学反思小学 信息技术 学科备课教案主题:安全停车有感知 使用时间:年月日教学内容分析
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