游戏业务平台合作方开发规范品牌低端机业务分册(试行)中国移动.doc
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1、 游戏业务平台合作方开发规范-品牌低端机业务分册(试行)Game Development Specification of Game Master Platform 目录1.范围12.修订历史13.规范性引用文件14.术语、定义和缩略语25.业务概述25.1.业务概念25.2.业务开放范围25.3.业务类型25.3.1.按使用方式分类25.3.2.按计费方式分类35.3.3.按用户消费方式分类36.游戏界面要求36.1.应用界面设计基本原则36.2.游戏激活界面设计46.3.应用界面文字格式要求46.4.计费要求46.4.1.计费接口调用47.申报、评审、测试、上线流程57.1.总体流程57.
2、2.流程说明68.品牌低端机测试流程78.1.业务合作伙伴内部测试78.1.1.流程图88.1.2.内部测试流程88.2.业务评审98.2.1.流程图108.2.2.流程说明108.3.正式环境测试阶段108.3.1.流程图118.3.2.流程说明129.附录12附录A:内容上传12附录B:状态码列表15前言本规范规定了中国移动游戏业务平台与其上运营的游戏间的开发接口及相关协议,是各游戏开发商开发游戏的依据,以满足游戏业务平台的要求。本规范主要包括以下几方面内容: 业务概述、游戏界面要求、数据类型和接口要求等。本规范由中移 号文件印发。本规范由中国移动通信有限公司技术部提出并归口。本规范由中国
3、移动通信有限公司技术部负责解释,具体细节由中国移动通信有限公司负责解释。本规范起草单位:中国移动通信有限公司手机游戏基地本规范主要起草人: 1. 范围本规范规定了中国移动品牌低端机游戏平台上的游戏开发规范,供各游戏CP/SP在开发游戏时使用。2. 修订历史时间内容版本号作者2010-9-281.0.03. 规范性引用文件下列规范所包含的条文,通过在本规范中引用而成为本规范的条文。本规范出版时,所示版本均为有效。所有规范都会被修订,使用本规范的各方应探讨使用下列规范最新版本的可能性。1 ELF 可执行链接文件格式,可执行链接文件格式是UNIX系统实验室(USL)作为应用程序二进制接口(Appli
4、cation Binary Interface(ABI)而开发和发布的。工具接口规范委员会(TIS)现在了可在发展中的ELF规范作为工作在32位体系上不同操作系统之间的二进制文件格式。2 RFC1867 Form-based File Upload in HTML3 RFC1945 Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.04 RFC2068 Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.15 RFC2616 Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1 断点续传4. 术语、定义和缩略语下列术语、定义
5、和缩略语适用于本规范:词语解释OTAOver The Air, 即空中、无线方式HTTPHyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议XMLeXtensible Markup Language,可扩展标记语言SOAPSimple Object Access Protocol,简单对象访问协议CPContent Provider,内容提供商SPService Provider,服务提供商CMGP游戏业务平台业务网元指www portal、 wap portal、 网游服务器等CDCConnected Device Configuration,连接设备配置CLDCConn
6、ectedLimitedDeviceConfiguration,连接限制设备配置MIDPMobileInformationDevicesProfile,移动信息设备表MD5Message Digest Algorithm,信息摘要算法5. 业务概述 5.1. 业务概念 品牌低端机游戏业务平台是统一接入中国移动游戏业务的平台,通过与各类门户等外围系统进行业务交互,提供内容管理、营销管理、点数管理、统计分析等能力给外围设备开展游戏类业务。5.2. 业务开放范围 本业务向能够通过GPRS、3G网络接入到中国移动的手机用户开放。所有游戏计费均通过中间件或虚拟机计费接口访问品牌低端机游戏业务平台来进行计
7、费。对于联网游戏,均需通过中间件或虚拟机平台,且必须使用CMWAP联网。5.3. 业务类型 5.3.1. 按使用方式分类l 单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏叫单机游戏,仅触发联网进行下载、激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏。l 手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏叫手机网游,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏。5.3.2. 按计费方式分类游戏业务平台上的游戏计费包含流量费和信息费,本分类方式只基于信息费。依据信息费,可分为下载计费、激活计费和道具计费两种:l 下载计费:指在软件商店触
8、发游戏下载并下载成功时触发的计费。a)下载之前显示扣费提示,在用户下载成功后自动触发的计费;b)多次重复下载可以根据服务器规则,设定为重复收费和一次性收费;l 激活计费:指用户激活游戏的特殊关卡或使用游戏复活操作时触发的计费。a)激活的关卡可以设定成一次性激活和多次激活;b)游戏复活操作,每次复活单独计费;l 道具计费:指用户使用游戏的特殊道具时触发的计费。a)道具计费设定成一次性计费和多次计费;b)网游的道具计费直接在网游服务器进行计费,单机游戏通过平台发起计费;5.3.3. 按用户消费方式分类5.3.3.1. 话费消费方式指用户下载或激活游戏及购买游戏道具时,所需费用直接从用户的手机话费中
9、扣除。6. 中间件游戏业务的计费6.1. 计费要求6.1.1. 计费接口调用 内容开发商根据平台开发手册的计费接口,提供相关应用ID,计费点ID,即可完成计费接口调用。对于计费过程中,计费信息提示,计费过程处理,统一由中间件或虚拟机平台负责完成。 品牌低端机游戏平台计费接口调用说明: 1:申请计费 int SendCharge(int chargeType, char * appID,char * chargeID, int menuID);函数功能:计费接口。参数说明:chargeType计费类型; 0 为过程计费appID应用ID,游戏基地为这个应用分配的唯一ID chargeID该计费点
10、使用的计费点序号,也是由游戏基地分配的 menuID保留,应用填0即可 返 回:1 计费成功; 0 计费失败2:获取计费信息int GetChargeSum(char * chargeID);函数功能:获取计费点信息接口。参数说明: chargeID该计费点使用的计费点序号返 回: 该计费点的计费金额,单位为分 3:应用ID,计费ID获取但游戏业务申报后,由游戏基地以邮件或其他方式通知游戏开发方相关的游戏应用ID及计费ID。7. 游戏界面设计要求7.1. 应用界面设计基本原则游戏CP/SP开发的客户端应用程序的操作界面必须与手机已有功能的操作习惯一致;游戏程序启动界面必须使用中国移动指定的统一
11、标识,游戏LOGO必须按照中国移动手机游戏标识使用规范.pdf制作,LOGO展现必须符合规范内容,不应出现必要LOGO内容的缺失或不必要LOGO内容的增添,当SP与CP是同一厂商时,即SP与CP的LOGO一致时,静态LOGO图片则应只展现一次该LOGO,动态图片则应在其中一个LOGO的位置放置该游戏的游戏LOGO,以避免重复;如果游戏本身没有任何音乐音效,游戏标识中的音效开关这一屏可以去掉,游戏标识本身的LOGO滚动音效也可以去掉。所有游戏必须按照附录B,根据相关状态码向用户提示规范用语。7.2. 应用界面文字格式要求对于在游戏大厅中显示的应用程序名称,所有可以用中文表示的文件名,必须用中文表
12、示,以便于用户在游戏大厅内查找已下载的应用; 对于游戏程序内向用户呈现的显示界面,所有可以用中文表示的内容,必须用中文表示;要求能在游戏所支持的手机上正确显示;此中文显示要求包括各菜单选项,帮助信息,指示信息。8. 游戏业务申报、评审、测试、上线流程8.1. 总体流程8.2. 流程说明对于品牌低端机申报、评审、测试、上线相关流程说明如下:1. 游戏业务合作伙伴根据品牌低端机单机游戏业务分册(试行)的要求以邮件方式将完成评审版本内测的游戏程序包进行游戏业务的申报;2. 游戏基地收到游戏业务合作伙伴的申报后,组织评审。使得游戏业务合作伙伴提交的游戏程序包具备在单机环境下正常运行的条件;3. 评审完
13、毕后,游戏基地通过内部工单系统对通过评审的业务制作局数据,并同步到品牌低端机运营平台;4. 游戏业务合作伙伴对通过评审的游戏业务进行机型移植和内部测试,在机型移植和内部测试过程中如遇到平台相关问题可以要求平台提供商提供相关技术支持;5. 游戏业务合作伙伴将完成机型移植和内部测试的游戏程序包按照游戏基地的要求提交至游戏基地;6. 游戏基地收到游戏业务合作伙伴的测试申请后,根据测试管理办法安排外包测试公司对游戏程序包进行测试;7. 测试公司在对游戏程序包的测试过程中,如遇到平台相关问题可以要求平台提供商提供相关技术支持;8. 测试公司完成对游戏程序包的测试后,将测试结果反馈到游戏基地;9. 游戏基
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