国内外创意产业及发展趋势.doc
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1、国内外创意产业及发展趋势国内外创意产业及发展趋势一、 创意产业的由来与定义世界三大产业及其介定,在上世纪八十年代已为世界所公认,到九十年代,美国著名未来学专家第三次浪潮作者托夫勒根据科学技术的高速发展及世界国民经济结构的变化,提出了第四产业的新概念,即把高科技产业与信息产业及其伴生的产业定义为第四产业,从而把促进经济发展的最积极因素从第三产业中抽出来,形成了一类新产业。我在1998年撰写的论文“策划第五产业第一军”中首次提出了第五产业的概念,即把第四产业中无法复制的那部份叫第五产业,例如服装设计就属于第五产业,但按设计生产的行业就只能算是第二产业,销售服装则只能算是第三产业;软件设计是第五产业
2、,软件的加工复制只能算是第四产业,而软件的销售又只能归为第三产业。科学技术的高速发展带来了社会与经济的高速发展,人类在进入21世纪前先开始进入知识经济时代,这种以知识为主要资源的经济相对此前几千年的以物质为主要经济资源的物质经济,显然是一个大的飞跃,伴随这一飞跃的是过去那种由个人创意给人类造福的单一行为本身由于一类新型知识门类思维科学体系的形成而开始产业化,于是一类新的产业被人称为创意产业(也即我提出的第五产业)在世界上脱颖而出,因为这些产业伴生的产业和延伸的产业所造成的经济与社会变化,可谓天翻地覆,神奇莫则。还是以软件为例,这种管理与研究的思维方式一旦与计算机组合,就造就了连续14年的世界首
3、富比尔盖茨和计算机在全世界的广泛被使用。思维科学体系的产生,使过去局限在必然王国的创造发明进入到自由王国,于是三十多岁的发明家已经大大超过了发明大王爱迪生终生的发明数量,因为发明不只是个人行为,而进入了产业化。许多中医的祖传秘方只知道能治什么病,而不知道为什么能治这种病,往往因失传而终结;现代的药研工作者却能破解秘方的成份,探索每一成份的药性并不断用定量分析和重组研制出新的“秘方”来由于创意产业的产生时间短,理论研究跟不上实践发展,于是就出现了林林种种的定义,现摘要于下:美国创意产业特别工作组(Creative Industries Task Force)的筹划文件(CITF,1998,200
4、1)把创意产业定义为:“源于个体创造力技能和才华的活动,而通过知识产权的生成和取用,这些活动可以发挥创造财富和就业的潜力。”英国的创意产业研究随后被许多国家纷纷仿效,其中包括新西兰及新加坡,这些国家在经济政策上也采用了“创意产业”这一名目。我国的香港特区则采用“创意工业”的说法,而且针对其具体内涵也随着时间的推移做过调整;我国的台湾地区则采用“文化创意产业”的说法。与以英国为主导的“创意产业”相对应的,早在 1990 年,美国国际知识产权联盟(简称 IIPA )已利用“版权产业”的概念来计算这一特定产业对美国整体经济的贡献。澳大利亚、加拿大等国也多以 “版权产业”来统计该产业对各国的经济等贡献
5、。二、创意产业包括哪些行业美国将创意产业分为6类:文化艺术、音乐唱片、出版业、影视业、传媒业、网络服务业。新加坡将创意产业分为3大类13个行业。第1类艺术与文化:摄影、表演及视觉艺术、艺术品与古董买卖、手工艺品;第2类设计:软件设计、广告设计、建筑设计、室内设计、平面产品及服装设计;第3类媒体:出版、广播、数字媒体、电影。我国台湾地区,称为文化创意产业,也分为13个行业:视觉艺术业、音乐与表演艺术业、文化展演设施业、工艺业、电影业、广播电视业、出版业、广告业、设计业、数字休闲娱乐业、设计品牌时尚业、建筑设计业、创意生活业。 上海正在兴建18个文化创意产业园区,他们涉及的行业有11个:工业设计、
6、室内设计、建筑设计、广告设计、时装设计、动漫设计、网络媒体、时尚艺术、影视制作、品牌发布、工艺品制作。 从以上所列行业来看,基本相同,有些只是叫法不同,有些是将一个行业分成两个行业。但应当明确,所有属于文化创意产业的行业,有两个必须的条件,缺一不可,一是同文化相关的创意,二是要能形成知识产权的科技行业,虽有发明创造能形成知识产权,但同文化无直接关系,不能称文化创意产业。虽属文化产业范畴,但不具有知识产权的,如图书发行、电影放映、休闲健身娱乐活动、网吧等等,也不能划作为文化创意产业。因此,我们将目前公认的文化创意产业的分类,同我国文化产业分类目录相比较,就发现许多是被涵盖的。如书刊出版和版权服务
7、、音像制品出版、电子出版物出版、广播电视、电影制作、文艺创作与表演、网络文化服务、艺术品及收藏品拍卖、广告业、工艺美术品制造等。但另一方面,也有不少在目录中没有涉及,或不明细。比如涉及到文化的设计行业(如:建筑的外形设计及室内设计、时装设计、工业设计等),这些是文化创意产业的重要内容。但在文化产业分类目录中就没有涉及。还有些新兴的行业,如动漫制作、网络休闲互动、游戏软件、品牌创意、时尚生活艺术等,在原有目录中更未提到。因此,随着创意产业的兴起与发展,统计部门应组织力量进行调研,一方面要对原有产业分类目录进行补充与调整,一方面可以着手准备,编制我国的创意产业分类目录。这对规范创意产业的口径与范围
8、,促进这个新兴产业的健康发展,将起基础性作用。笔者认为,文化创意产业只是创意产业的一部分,造成分歧的原因主要是定义的不准确,如果用以下定义:创意产业是立足于人的创意,受知识产权保护,无法或不允许随意复制的产业。那它应该包括以下18类:科技创造产业(可细分为电子科研、食品科研、医药科研、生态科研、制造科研、海洋科研等);设计产业(可细分为建筑设计、产品设计、包装设计、服装设计、家具设计、展览设计、室内设计等);软件产业(又称为IT产业,又分为管理软件、服务软件、游戏软件等);咨询策划产业(又细分为策划业、咨询业、调查业、事务所业等);公关广告业(又细分为公关业、广告业、平面设计、演讲等);文艺创
9、作业(又细分为文学创作、戏曲创作、音乐创作、美术创作、影视创作、手工艺品创作等);文艺表演业(又细分为舞台表演、影视表演等);出版业(又细分为图书出版、音像制品出版、电子出版物出版等);传媒业(又包括电视、报刊、杂志、广播);摄影业(又包括摄影、摄像);文物业(又包括文物发掘、文物保护、文物认辩、文物宣传、文物拍卖等);网络业(又包括网络设计、网络开发、网络营销等);教育培训业(又包括学校教育、社会教育、公益教育等);旅游业(又包括旅游景点规划,旅游景点开发,旅游景点保护,旅游活动策划等);体育产业(又包括体育竞技规划,体育产业开发,体育活动组织,体育宣传等);品牌业(又细分为品牌策划、品牌营
10、销、品牌延伸、品牌保护等)。动漫产业(包括动漫策划、动漫制作、动漫宣传、动漫营销);营销产业(指营销业中理论研究与营销策划那一部分,不是指一般的市场买卖)二、 创意产业在国外的现状与发展趋势据联合国教科文组织统计, 1998 年全球有关文化创意产品方面的国际贸易额已经占当年全球总商品贸易量的 7.16% ,从 1980 年的 953.4 亿美元一跃到 1998 年的 3879.27 亿美元。全球各国或地区与城市“文化产业”“创意产业”“版权产业”发展现状,详见下表。英国学者约翰霍金斯在创意经济一书中曾指出,全世界创意经济每天创造 220 亿美元,并以 5 的年增长速度递增。表 1:各国、地区或
11、城市创意产业发展现状比较 国家 地区城市产业 概念年份产业 增加值产业占 GDP 之比产业年增长率 /GDP 年增长率 (比较时期)产业就业人数(占总就业人数比率)美国版权产业2002 年12500 亿美元12%3.19%/1.39% (1997-2001) (核心版权产业就业增长率)1147 万 (8.41%)加拿大版权产业2002 年534.08 亿美元5.38%版权产业的就业增长率是整个就业增长率的三倍多待添加的隐藏文字内容2近 90 万澳大利亚版权产业1999-2000 年192 亿美元3.3%5.7%/4.85% (1996-2000)34.5 万 (3.8%)英国创意产业2001
12、年1125 亿英镑5%9%/2.8% (1997-2001)130 万新西兰创意产业2000-01 年35.26 亿新西兰币3.1%-4.9 万 (3.6%)新加坡创意产业2000 年50 亿美元3.2%17.2%/10.5% (1986-2000)7.9 万 (3.8%)香港创意产业2001 年461.01 亿港元3.8%-(5.3%)伦敦创意产业2002 年260 亿英镑-11.4% (1995-2000)52.5 万台湾创意产业2000 年7020 亿台币5.9%10.1% (1998-2000)33.75 万 (3.56%)数据来源: 2003年香港创意产业基础研究以及相关国家研究报告
13、自上个世纪80年代以来,由于创意产业的出现,世界主要跨国企业集团的经营战略发生重大变化,普遍采用在市场组织生产的策略,经营重点由成品制造转向以服务贸易为主,即将工业品的零部件生产和组装全部转移到发展中国家,这种工业品生产不仅消耗大量原材料,而且严重污染环境,治理成本十分高昂,即使是在发展中国家的制造业成品生产,也是以跨国公司的投资方式而受到控制。创意产业的非物质化和非虚拟性集中地体现了这种转变,即主要不是输出制造的成品,而是输出减少消耗母公司本国资源的管理技术、咨询服务、品牌、设计、制造工艺、生产标准、营销模式,以及各种各样的文化产品等高附加值的知识产品。创意产业使当代世界经济的竞争方式发生重
14、要转变,进而导致经济资源的概念发生深刻变化。在这一轮还未结束的世界经济结构调整中,创意产业不仅扮演了主导角色,而且通过推动世界经济中国际分工的深化,重新确定参与这一轮调整的所有国家和企业在新的世界生产利润分配格局中的位置。当今国际分工深化的最新趋势,反映了创意产业形成和发展在新的国际分工体系中的本质特征。一是分工内容呈现多层次性,当代国际分工已经超越了古典国际分工以产业为便捷的规律,表现为包含了不同产业之间、相同产业不同产品之间和相同产品内的不同生产工序之间的分工。这种分工的基本原则不是由产业链决定,而是根据最终产品的价值增值全过程及价值原则来确定。二是分工主体具有多元性,当今国际分工已经由国
15、与国转向企业与企业之间,企业尤其是跨国公司成为国际分工的主体,分工在企业中的相当部分主要受制于同一个控制体系或有固定合同关系的分包商,而非外部世界市场。三是国际分工的实现形式具有多样性,在传统的建立在外部市场上的国际生产联系之外,国际分工的实现同样可以在内部市场中完成。英国文化创意产业的发展之现状与经验 英国的音乐产业,出口的净收益比英国钢铁工业还要高。 英国音乐人组成的工会,规模比英国煤矿工人工会还要大。来自英国的优质设计,随处可见。目前全球生产每一辆车的原型中,都有英国皇家技术学院学生或毕业生的创意。香港国际机场、香港汇丰银行总部、德国国会大厦,都出自英国建筑大师诺曼福斯特(Norman
16、Foster)手笔。英国是最早提出“创意产业”定义的国家,其创意产业发展历程具有典型的特征。英国曾经是“世界工厂”,后来失去了制造业大国的地位。1997年5月,英国政府为调整产业结构和解决就业问题,首相布莱尔提议并推动成立了创意产业特别工作小组。这个特别工作组分析英国创意产业的现状并提出发展战略,提出把创意产业作为振兴英国经济的重要手段。 1998年英国政府出台了英国创意产业路径文件,明确提出了“创意产业”(Creative Industries)的概念,并积极采取措施推动创意产业的发展,这些措施主要包括:在组织管理、人才培养、资金支持等有关方面逐步加强机制建设;对文化产品的研发、制作、经销、
17、出口等实施系统性扶持;逐步建立完整的创意产业财务支持系统,包括以奖励投资、成立风险基金、提供贷款及区域财务论坛等作为对创意产业的财务支持。创意产业的发展推动英国成为仅次于美国的世界第二大创意产品生产国。2001年英国文化、媒体与体育部发表英国创意产业专题报告(Creative ndustry Mapping Document),该报告显示,2001年英国创意产业产值约为1125亿英镑,占英国当年GDP的5%,已超过任何制造业对GDP的贡献。 2002年,创意产业成为英国第二大产业(仅次于金融服务业),创意产业注册企业数约有12.2万家,雇佣总人数达190万,成为英国雇佣就业人口的第一大产业。此
18、外,英国创意产业实现出口115亿英磅,约占英国外贸出口总额的4.2%。 2003年政府对创意产业采取了税收优惠等政策性扶持,创意产业进一步成功推动了英国出口,有效抵补了货物贸易逆差。 经过几年的发展,从1997年至2005年间,英国已培育了12万多家创意企业,与创意产业相关的从业人员数量占英国就业人口的一半。发展创意产业已成为英国推动经济增长与降低失业率的有效策略。此外,以伦敦为代表的几大城市逐渐发展成为全球“创意城市”的典型。创意产业有力地推动了城市和周边地区经济的发展。 英国创意产业的发展主要得益于政府的积极推动。英国政府的推进措施主要集中在支持文化创意产业的基础研究、从业人员技能培训、数
19、字化推动、企业财政扶持等方面。 1. 加强创意产业的基础研究 英国对创意产业进行了大量的基础研究,除了英国创意产业路径文件和英国创意产业专题报告两份报告之外,英国又相继进行了相关的基础性研究:1998年,出版的出口:我们隐藏的潜力(Exports:Our Hidden Potential)研究了创意产业的出口政策与做法;1999年,发布的地区的规模(The Regional Dimension)研究了创意产业的地区发展;2000年,下一个十年(The Next 10 Years)从教育培训、扶持个人创意及提倡创意生活三方面,研究如何帮助公民发展及享受创意;2004年,创意产业经济评估(Crea
20、tive Industries Economics Estimates)公布了创意产业产出、出口、就业等统计数据,介绍了产业的发展现状。这些研究为英国政府制订创意产业政策提供了完整的信息支持,从而保证了政府产业政策的有效性、连贯性、一致性。 2. 注重数字化对创意产业的影响 近年来数字化技术的快速发展,对创意产业产生了深远的影响。为此,英国政府采取了一系列的措施,积极推动创意产业数字化发展:1998年对下议院特别委员会所提出的“多媒体革命”做出响应,开始积极计划应对数字化潮流; 2000年,研究数字化对音乐消费的影响及知识产权保障的重要性;2002年,研究了数字科技对电影生产及销售的影响,并提
21、出应对数字化发展趋势的电影产业政策。数字化技术不但大大缩短了创意产业的创作过程,降低了创作成本,提高了创意产品的创作质量,而且也促成了创意产品销售渠道和消费者消费习惯的深刻变化。此外,政府利用数字化技术丰富民众生活,开发多家博物馆并将所有数据档案数字化,并通过教育培训等方式,支持民众的创意发展,提供公民与创意接触的机会,使人们享受创意生活。3. 加强创意企业资金扶持 英国创意产业以中小企业为主,这些企业在发展中往往会面临资金短缺、研发投入不足等问题。因此,政府积极支持那些有创新能力的个人或企业,为其提供发展所需的资金,这也是1997年创意产业专责小组成立后最重要的工作之一。目前英国对创意企业或
22、个人资金扶持主要采用两种措施:一是提供信息支撑,为企业提供各地创意资金支持的相关机构;二是通过英国科学、技术及艺术基金会(National Endowments for Science,Technology and Arts,NESTA)为具有创新点子的个人提供发展资金等。美国创意产业发展概览 近年来,版权产业在美国发展迅速,成为国民经济中具有举足轻重作用的产业部门之一。在对 GDP的贡献和创造就业两方面,已经持续超过美国经济中的其它部门,同时在美国出口增长中也扮演着日益重要的角色。 据美国经济中的版权产业: 2004年报告提供的数据,在1997-2002年,美国核心版权产业增速是3.51%,
23、超过同期美国GDP2.4%的年均增长率。2002年美国核心版权产业的增加值达到6262美元,占GDP的5.98%,总体版权产业增加值为12540美元,约占到美国GDP的11.97%。 在就业方面, 2002年核心版权产业就业有548.4万人,占美国就业总人数的4.02%。同年,全部版权产业雇佣了1147.6万人,占美国就业总人数的8.41%。美国全部版权产业的就业规模直逼美国保健与社会救助业(从业人数1530万人)、制造业(美国制造业21个制造产业的就业人数为1450万人)。 在当前美国贸易赤字继续扩大的情况下,美国版权产业作为美国出口最重要的部分,在出口和海外销售上持续快速增长。 2002年
24、,尽管遭遇到盗版和全球整体经济衰退等状况,美国核心版权产业中四个部分的海外销售和出口仍然增长了1.1%,达到了892.6亿美元。 20世纪70年代以后,随着美国版权产业的崛起,美国为了维护其经济利益,促进其版权产业发展和全球竞争力的提升,开始全面实施版权战略,加强版权保护,具体来说包括以下几方面内容: (1)重视版权保护 美国政府相当重视对版权产业的保护,政府机构中设有版权办公室(隶属于国会图书馆,主要负责版权的登记、申请、审核等工作,以及为国会等行政部门提供版权咨询);美国贸易代表署(负责知识产权方面的国际贸易谈判);商务部国际贸易局和科技局;版权税审查庭;海关(主要负责知识产品的进出口审核
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