ROG玩家国沙龙聚会活动体策划方案课件.ppt
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1、ROG玩家沙龙聚会活动体策划方案,2012 ASUS ROG CLUB MARKETING PLANNING,目录,市场分析以客户为中心的增值服务从产品价值营销到品牌核心竞争力的构建ROG玩家国度俱乐部内部构建整合行销传播(IMC)实例及方法EVENT事件营销实例策划分析(ROG玩家沙龙聚会活动整体策划方案)开拓ROG玩家国度无尽蓝海,高端消费渐成主流,价格过于透明,传统DIY市场逐渐走向衰亡,DIY市场分析,PC上游芯片行业的高度集中化,普通消费者对PC内部架构的整体了解程度高,导致信息不对称创造商业价值的机会越来越少,DIY市场惨烈的价格血拼,使其他的商业噱头很难在DIY市场上奏效。,随着
2、人们收入水平的逐步提高,以及用户电脑硬件知识的逐步丰富,越来越多的DIY用户在挑选配件产品时,不再像以往那样盲目追求低价,产品的品质、性能反倒成了选择的关键。在产品端,各大配件厂家纷纷加快了对具备高技术含量、高附加值的高端配件产品的市场引荐力度,力求使其成为定制DIY时代的发展重心。,经过激烈的市场竞争,PC上游产业出现了超稳定的格局,配件的品牌、做工、外观上有些不同而已,无论DIY者的技术水平有多高,其个性化的空间都非常有限。DIY市场变得单调无味。,没有利润空间的支撑,缺乏有市场吸引力的创新,配件厂商行动缺乏一致性,卖点没有整体性,人机界面部分完全没有 控制力,传统DIY厂商完全丧失了引领
3、市 场潮流的权力。,市场分析-行业背景分析,ROG玩家国度产品介绍,ROG玩家国度文化概念,市场分析-产品介绍,玩家国度的每款产品都极具创意,带给用户无限的惊喜;拥有高性能、高品质、新概念,同时也是让人叹为观止的艺术 品。玩家国度的每一款产品不仅张杨个性而且引领潮流文化。,玩家国度-更稳定、更卓越、更尖端的产品。玩家国度-一次次的引领行业的发展潮流。玩家国度-华硕设计人员完美主义激情的载体。,(25-38岁):兼容机与DIY两大类,(16-30岁):新一代移动设备;,(25-45岁):以苹果、戴尔等位代表的一体机型个人电脑,(16-55岁):移动设备,市场分析-STP分析,a.市场细分(Seg
4、menting),DIY发烧友对DIY装机发烧的消费性电脑发烧友,兼容机办公电脑公司电脑、白领用户、兼容机普通家用以网上冲浪、看电影为主的家用型普通电脑用户,专业DIY针对图像影视制作、音乐制作、后期特效制作等专业用户,DIY游戏达人热衷PC类游戏之电脑爱好者,市场分析-STP分析,a.市场细分(Segmenting),市场分析-STP分析,DIY市场进入定制化时代,ROG玩家国度目标客户定位高端,市场分析-STP分析-b.选择目标市场(Targeting),DIY特有的专业属性以及极具魅力的自主个性,至今都从未被动摇过。作为一个专业性高度集中的领域,今天的DIY已然进入了一个以客户需求为中心
5、的“定制时代”。,华硕电脑发布的针对游戏主板市场的全新“ROG”玩家国度平台产品,包含主板、显卡、键盘、耳麦和3D液晶显示器等产品组成。在2012年计划将玩家国度旗舰店从现有的几十家扩展到200家。,高端消费渐成主流,市场分析-STP分析-c.市场定位(Positioning),随着定制DIY时代的到来,那种盲目追求低价的消费习惯已成过去。通过连续几年的市场盘整,DIY市场进一步规范,许多经营规模小、专业能力不强的DIY经销商相继退出市场,而同时品牌市场与DIY市场都有了属于自己的领地。真正的DIY市场一直在不断的进步和发展。这将是未来ROG玩家国度的真正机会和挑战。,锁定目标市场,根据ROG
6、玩家国度的产品定位,我们将选择25-35岁男性并对电脑有特殊定制需求的消费群体作为目标市场。其中包括:专业DIY、DIY发烧友、超频者、DIY游戏达人和骨灰级玩家。,市场分析-STP分析,d.ROG产品SWOT分析,以客户为中心的增值服务-消费者行为及需求分析,兼容机市场和DIY市场这两个概念一直被很多人混淆,在如今兼容机市场逐渐萎缩的情况下,这两个概念才被慢慢区分开。,超越自我、独树一帜的群体化效应,外观出众,发烧、骨灰级玩家及潮流领导者的身份象征,定制性能,个性化设计,高端价位,1.目标市场客户诉求,从产品价值营销到品牌核心竞争力的构建,这些DIY的特性是目标消费群体的强烈诉求,也是其他品
7、牌电脑、主装机和笔记本不能给予的产品体验和品牌认同感,从产品价值营销到品牌核心竞争力的构建,2.ROG产品核心价值提炼,“潮”,个性外观,专业内在,独树一帜ROG玩家国度给到用户的产品体验是独一无二的!“潮”代表的是一种外观、一种行为、一种对人对事的态度。这样的体验是任何一台PC无法给予的。当你拥有一台属于自己的“潮牌PC”你自然也成为ROG玩家国度的一份子。在这里你无须高声呐喊、无须弄姿作态、无须华丽掩饰,你已然是潮流前线的一份子。,你不在是角落里那个超越自我的个体,ROG玩家国度将为您打造一个平台。一个不断超越自我而且是表现自我,走在潮流前沿的平台。ROG玩家国度也将从高端产品生产营销的模
8、式变成潮流文化的缔造者!这就是ROG区别于其他PC的核心之处!,从“超越自我”到“潮”文化,从“超越自我”到“潮”是一种极限运动的体验。DIY是宅男的玩意儿,说到底是在家里耍的东西。这样的“超越”是自我的、独立的,甚至是孤立的。但当我们引入“潮”的概念后,ROG玩家国度便焕然一新!,从产品价值营销到品牌核心竞争力的构建,ROG玩家国度俱乐部品牌构建-重兵列阵(RELOAD),品牌战略、长尾价值回报 卖产品不如造文化 ROG玩家国度的专业性已无须多谈。获取认同,得到关注,才是拥护者真正更渴望得到的。这样的文化就是我们将在营销服务中努力达到的。,扩大品牌影响力:通过文化上的感染及崇拜主 义思想,对
9、即使不会成为ROG用户的其他pc用 户做宣传感染。获得其高度的认知度和美誉度。ROG不是人人可以拥有,但是人人均可幻想!,开发潜在用户:针对组装机这类玩家我们将通过吸引和引导的方式变为ROG的忠实用户。,增强客户粘性:一旦进入ROG玩家国度你只能选择爱或者更爱他,从产品价值营销到品牌核心竞争力的构建,4R行销策略构建俱乐部,ROG玩家国度俱乐部构建,ROG玩家国度的用户是一群自我主义强烈的年轻人,他们关注的不仅仅是电脑更多的是文化上的认同。因此,在对产品诉求满足后他们更希望得到的是增值服务(当然产品上他们更希望DIY),这种服务即是任何PC都无法给予的ROG玩家国度俱乐部。,Relevance
10、(关联)通过俱乐部形式有效的在业务、需求等方面与顾客建立关联,形成一种互助、互求、互需的关系,把顾客与企业联系在一起,减少顾客的流失,以此来提高顾客的忠诚度及客户粘性,赢得长期而稳定的市场。,Relationship(关系),Reaction(反应)几乎所有PC品牌倾向于说给顾客听,却往往忽略了倾听的重要性。在相互渗透、相互影响的市场中,对ROG来说最现实的问题不在于如何制定、实施计划和控制,而在于如何及时的倾听顾客的希望、渴望和需求,并及时做出反应来满足顾客的需求。这样才利于市场的发展。,Relationship(关系)通过ROG玩家国度俱乐部的建立,抢占市场的关键已转变为与顾客建立长期而稳
11、固的关系,把交易转变成一种责任,建立起和顾客的互动关系。而沟通是建立这种互动关系的重要手段。这种关系不仅仅存在于客户与ROG产品之间,还存在于ROG与其他组织之间,俱乐部成员之间。,Relevance(关联),Reaction(反应),Reward(回报),Reward(回报)ROG俱乐部的构建必须注重产出,注重俱乐部在营销活动中的回报,所以在俱乐部的构建中最后的结果必须考虑短期回报、中期回报和长期回报。,ROG玩家国度俱乐部构建,以事件营销、媒体发布、公关活动、展览展示体验为主 拒绝人员促销、单页派发等大众渠道,ATL(线上广告)策略,1.突出产品的个性化、专业化及高端定位 2.强调个性,个
12、体与自我(这里没有大众、没有跟风或是性价比,唯有的是个体和自我,即使组织也不过是宣扬自我风采的一个舞台)3.向客户传达更为“潮、个性”的生活态度以及超越自我的理念 媒体推荐:高端杂志、潮杂志、专业论坛、专业网站(拒绝大众媒体),BTL(线下广告)策略,ROG玩家国度俱乐部IMC(整合行销传播)实例及方法,a.根据4S(上篇详解)理论建立属于ROG玩家国度俱乐部专属的信息沟通平台论坛、网站、群等b.为ROG玩家国度俱乐部设定专门的交流场地c.组织有ROG玩家国度俱乐部定期比赛、活动、SHOW等d.建立完善的ROG玩家国度俱乐部理事会,从用户中选出部长干事等e.完善ROG玩家国度俱乐部用户资料,及
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- ROG 玩家 沙龙 聚会 活动 策划 方案 课件
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