CAD三维建模教程详细幻灯片课件.ppt
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1、CAD,三维建模教程与实例,1,一,.,了解常用快捷键,二,.,三维模型创建命令,三,.,建模实例,2,TOR TORUS,圆环(三维),WE WEDGE,楔体,3P 3DPOLY,三维多段线,3F 3DFACE,三维面,IN INTERSECT,交集,UNI UNION,并集,3,SU SUBTRACT,差集,EXT EXTRUDE,拉伸,REV REVOLVE,旋转,HI HIDE,消隐,SHA SHADEMODE,着色,REG,面域,F,圆角,CHA,倒角,4,SL SLICE,剖切,INF INTERFERE,干涉,3A 3DARRAY,三维阵列,RR RENDER,渲染,Z ZOOM
2、,缩放,P PAN,平移,SEC SECTION,切隔,5,(工程实例),印,向,馆,6,穆清阁,三维线框,棋,盘,井,职,工,文,化,活,动,中,心,牛,腿,7,鄂尔多斯体育场,利用插件空管,PPP,8,三维制图(前期设置与二维一致,),,主要是建模,,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:,(,1,)、等轴测视图;,(,2,)、实体创建,包括实体编辑;,(,3,)、熟练应用坐标系统;,(,4,)、一般尽量选用东北等轴测视图。,9,第一部分:主要命令,第二部分:辅助命令,第三部分:其他命令,10,一,.,两大最主要的三维建模命令,“拉伸”、“旋转”、,UCS,坐标转换,11,第二部分:辅助命令:
3、,(一)、实体编辑命令:,“,切割”,、“干涉”,(二)、实体编辑命令:,“,拉升面”、“删除面”、,“复,制面”、“著色面”、“复制边”、“著,色边”,(三)、实体编辑命令:,“,压印”、“清除”、,“分割”、“抽壳”,(四)、使用二维平面命令:,“,倒角”、“倒圆,角”、“分解”,(五)、三维操作命令:,“,三维阵列”、“三维镜,12,第三部分:其他命令:,(一)、多个,UCS,命令,“UCS,工具条”、,“,UCS-2,工具条”,(二)、曲面命令,“,三维面”、“边”、,“三维网格”,、“直纹曲面”、“边界曲面”,(三)、三维实体命令,“,长方体”、“圆,柱体”、“圆锥体”,、“圆环”等
4、,13,14,R,evolve,旋转命令用于将,闭合曲线,绕一条旋转,轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转,闭,合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线,和面域,,不能包含在,块,中的对象,不能旋转具,有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一,个对象。,EXT,拉伸命令:,该命令可以拉伸,闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条,曲线和面域,,不能包含在,块,中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。,15,扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直,线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠,出很多旋转和拉升,都无法建出的截面,多样轴线多样的实,体。,放样命令:可将两个以上的,面放样成实体,
5、而且面可以,是不同大小的不同截面。,16,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维移动”,命令,(3DMOVE),,可以移动三维对象。执行,“三维移动”命令时,首先需要指定一个基,点,然后指定第二点即可移动三维对象,。,17,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维旋转”,命令,(ROTATE3D),,可以使对象绕三维空间,中任意轴,(X,轴,Y,轴或,Z,轴,),、视图、对象或两,点旋转。,18,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,对齐”命令,(ALIGN),,可,以对齐对象。首先选择源对象(,即想要移动的对象,),在,命令行“指定基点或,复制,(C):”,提示下输入第,1,个点,在命
6、,令行“指定第二个点或,继续,(C):”,提示下输入第,2,个点,,在命令行“指定第三个点或,继续,(C):”,提示下输入第,3,个点,在目标对象同样需要确定,3,对点,与源对象对点对应,(,两次选点的顺序要一致,),。,19,对齐命令类似于二,维旋转中的,R,即参,照作用。,20,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维镜像”命令,(MIRROR3D),,可以在三维空间中将指定对象相对,于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜,像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过,3,点,确定,也可以是对象、最近定义的面、,Z,轴、视图、,XY,平面、,YZ,平面和,ZX,平面,(与二维镜像一样,,
7、不同点是需要三点定位)。,21,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,三维阵列”,命令,(3DARRAY),,可以在三维空间中使用,环形阵列或矩形阵列方式复制对象。,?,矩形阵列,?,环形阵列,22,在命令行的“输入阵列类型,矩形,(R)/,环形,(P),矩形,:”,提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指,定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列,间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分,别沿着当前,UCS,的,X,轴、,Y,轴和,Z,轴的方向;输入,某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴,的正方向阵列,否则沿反方向阵列。,23,在命令行的“
8、输入阵列类型,矩形,(R)/,环,形,(P),矩形,:”,提示下,选择“环形,(R)”,选,项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需,要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的,填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后,指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确,定旋转轴。,24,在,AutoCAD,中,用于实体的布尔运算有,并集、差集和交集,3,种。,?,并集运算,?,差集运算,?,交集运算,?,干涉运算,25,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,并集”命令,(UNION),,或在“实体编辑”工具栏中单击,“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生,成一个新实体。该命令主要用于将多个相交,或相接触的对象组
9、合在一起。当组合一些不,相交的实体时,其显示效果看起来还是多个,实体,但实际上却被当作一个对象。在使用,该命令时,只需要依次选择待合并的对象即,可。,26,差集运算:,在进行差(,SUBTRACT,)运时,要,先选择主体确定后,再选择需要减去,的实体。因此,不能同时选择主体和,被减实体。,27,选择“修改”,|“,实体编辑”,|“,交集”命令,(INTERSECT),,或在“实体编辑”工具栏中,单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公,共部分创建新实体。,28,选择“修改”,|“,三维操作”,|“,干涉”命令,(INTERFERE),,就可以对对象进行干涉运算。,把原实体保留下来,并用两个实体的
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