制作动作补间动画课件.ppt
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1、,第6讲 制作动作补间动画,掌握动作补间动画的原理和创建方法。掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果。掌握时间轴特效的原理和使用方法。掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法。,6.1 动作补间动画原理 6.2 时间轴特效5.3 课后作业,本章大纲,6.1 动作补间动画原理,6.1.1 知识点讲解,动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原理。,图6-1 动作补间动画,一、动作补间动画原理。动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进行补间的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性,如图6-1所示。,
2、动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。,二、创建动作补间动画。在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【属性】面板上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,如图6-2所示就可创建动作补间动画。如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间动画失败,如图6-3所示。,图6-2 右键操作,图6-3 创建失败,三、认识形状补间动画的属性面板 当选中动作补间动画的任一帧时,其【属性】面板如图6-4所示。,图6-4【属性】面板,其中常用的选项为【缓动
3、】和【旋转】选项,在【旋转】选项中选择不同的方式,将使元件按不同的方式旋转。(1)“顺时针”是指元件播放时以顺时针方向进行旋转,并可在【次】项中设置旋转次数。(2)“逆时针”是指元件播放时以逆时针方向进行旋转,并可在【次】项中设置旋转次数。(3)“自动”是指元件的旋转由用户自己进行设置。(4)“无”是指元件不产生旋转。,6.1.2 范例解析(一)创建动作补间动画练习,请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方法,并按要求完成以下操作。,1、打开教学资源中的“素材第6讲创建动作补间动画创建动作补间动画.fla”文件,如图6-5所示。2、在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,然后向下移动
4、篮球到如图6-6所示的位置。,图6-5 打开制作模板,图6-6 调整篮球位置一,3、在第60帧处插入关键帧,调整篮球的位置如图6-7所示。4、分别在“篮球”图层的第1帧和第30帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,从而在第1帧第30帧、第30帧第60帧之间创建动作补间动画,此时【时间轴】效果如图6-8所示。,图6-7 调整篮球位置二,图6-8 创建动作补间动画,5、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,虽然篮球运动起来了,但是动作显的十分坚硬。,6、选中第1帧,在【属性】面板中设置【缓动】为“100”,如图6-9所示,选中第30帧,在【属性】面板中设置【缓动】为“1
5、00”,如图6-10所示。,图6-9 设置缓动为“100”,图6-10 设置缓动为“100”,7、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一定的速率变化了。8、选中第1帧,在【属性】面板中设置【旋转】为“顺时针”,【次】为“1”,如图6-11所示,选中第30帧,在【属性】面板中做相同的旋转设置。,图6-11 设置旋转,9、再次测试播放影片,篮球的运动效果基本达到要求。,6.1.3 范例解析(二)制作“云海日出”,花是带给人们幸福与浪漫的精灵。本例将使用形状补间动画来制作一个“浪漫的绽放”动画,带领读者来一同体验自己绘制出的浪漫感觉,其设计思路及效果如图5-8所示。,图6-
6、12 制作思路及效果,1、制作云层元件。(1)新建一个Flash文档,设置文档【背景颜色】为“#666666”,其他文档属性使用默认参数。,(2)新建一个影片剪辑元件并命名为“云块”,单击 按钮进入元件内部进行编辑。(3)选择【椭圆】工具,设置【笔触颜色】为“无”,【填充颜色】为“白色”,在编辑区绘制5个椭圆形成一片云的形状,如图6-13所示。(4)新建一个影片剪辑元件并命名为“云层”,单击 按钮进入元件内部进行编辑。(5)将【库】面板中的“云块”元件拖入编辑区,打开【滤镜】面板,单击面板左上角的 按钮,选择“模糊”滤镜,设置参数【模糊X】和【模糊Y】都为“30”,如图6-14所示。,图6-1
7、3 绘制云块,图6-14 滤镜参数,【滤镜】面板默认情况下位于【属性】面板窗格中,单击窗格上方“属性”右侧的“滤镜”便可转到【滤镜】面板,也可执行【窗口】/【属性】/【滤镜】菜单命令打开【滤镜】面板。,(6)按住Ctrl键不放,利用【选择】工具拖动“云块”元件,复制元件并摆放成如图6-15所示的云层状。,图6-15 复制云块,2、制作天空元件。,(1)新建一个影片剪辑元件并命名为“天空”,单击 按钮进入元件内部进行编辑。(2)选择【矩形】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“无”,【填充颜色】的【类型】为“线性”,从左至右第1个色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#0099FF”,如图6
8、-16所示。(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px400px”的矩形,并居中对齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所示。,图6-16 填充颜色,图6-17 调整填充,3、制作太阳元件。(1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入元件内部进行编辑。(2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“无”,【填充颜色】的【类型】为“放射状”,从左至右第1个色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图6-18所示。(3)按住Shift键不放,在编辑区绘制一个宽高都为“100
9、px”的圆形,并相对于舞台居中对齐,如图6-19所示。,图6-18 填充颜色二,图6-19 绘制太阳,4、导入高山元件。(1)返回主场景,执行【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,选择教学资源中的“素材第6讲云海日出高山素材.fla”文件并打开,将里面的“高山1”、“高山2”和“高山3”元件拖入当前文件的【库】面板中。(2)至此,所需元件制作完成,此时当前【库】面板如图6-20所示。5、布置动画场景。(1)新建并重命名图层,直至图层效果如图6-21所示。,图6-20【库】面板,图6-21 新建并重命名图层,(2)选择“天空”图层,将【库】面板中的“天空”元件拖入舞台并居中对齐,使元件刚好
10、覆盖整个舞台。(3)选择“太阳”图层,将【库】面板中的“太阳”元件拖入舞台,放置在舞台的右下角,位置坐标x、y分别为“450”、“300”,如图6-22所示。(4)选择“云层1”图层,将【库】面板中的“云层”元件拖入舞台,放置到如图6-23所示的位置。,图6-22 放置“太阳”元件,图6-23 放置第1个云层,由于不同的读者制作出的云层的大小和形状可能有所不同,所以确定“高山”元件的坐标可方便读者对照效果图对“云层”元件的位置进行合理的调整。,(5)选择“高山1”图层,将【库】面板中的“高山1”元件拖入舞台,设置位置坐标x、y分别为“260”、“256”,如图6-24所示。,(6)选择“云层2
11、”图层,将【库】面板中的“云层”元件拖入到舞台中,放置到如图6-25所示的位置,使云层刚好遮住“高山1”的底部。,图6-24 放置第1个高,图6-25 放置第2个云层,(7)选择“高山2”图层,将【库】面板中的“高山2”元件拖入舞台,设置位置坐标x、y分别为“108”、“195”,如图6-26所示。(8)选择“云层3”图层,将【库】面板中的“云层”元件拖入舞台,遮住“高山2”元件的底部,最终3个“云层”元件的位置如图6-27所示。,图6-26 放置第2个高山,图6-27 3个云层的位置,(9)选择“高山3”图层,将【库】面板中的“高山3”元件拖入舞台,设置位置坐标x、y分别为“2”、“145”
12、,如图6-28所示。(10)选择“飘云”图层,将【库】面板中的“云块”元件拖入舞台,添加“模糊”滤镜,如图6-29所示。,图6-28 放置第3个高山,图6-29 滤镜参数,(11)利用【任意变形】工具减小“云块”元件的高,使其变得细长,并放置到如图6-30所示的位置,至此场景布置完成。,图6-30 调整“云块”元件,6、制作“天空”动画。(1)在所有图层的第160帧插入帧。(2)在“天空”图层的第70帧和第120帧插入关键帧,选择第1帧中的“天空”元件,在【属性】面板中调整【颜色】下拉列表中的“亮度”选项,设置亮度参数为“100%”,如图6-31所示。,图6-31 设置元件颜色属性一,(3)选
13、择第70帧中的“天空”元件,在【属性】面板中调整【颜色】选项为“色调”,设置色调参数如图6-32所示。,图6-32 设置元件颜色属性二,(4)分别在“天空”图层的第1帧和第70帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,此时【时间轴】状态如图6-33所示。,图6-33【时间轴】状态,7、制作“太阳”动画。(1)在“太阳”图层的第35帧和第120帧插入关键帧,删除第1帧中的太阳元件。(2)选择第35帧中的“太阳”元件,在【属性】面板中设置其【颜色】参数如图6-34所示。,图6-34 设置元件颜色属性三,场景中的元件较多,为了方便选择正确的元件并防止对其余元件的误操作,应灵活利用图
14、层的锁定和隐藏功能。,(3)选择第120帧中的“太阳”元件,调整元件的位置到“云块”元件的上方,如图6-35所示。,图6-35 调整太阳位置,(4)在“太阳”图层的第35帧单击鼠标右键,选择【创建补间动画】命令。,8、制作“云层1”动画。(1)在“云层1”图层的第25帧、第80帧和第120帧插入关键帧,选择第1帧中的“云层”元件,在【属性】面板中设置其【颜色】属性如图6-36所示。,图6-36 设置元件颜色属性四,这里所说的“云层”元件是指“云层1”图层中的“云层”元件,为了防止选错元件,可将“云层1”图层以外的图层全部锁定。在下面制作“高山”和“云层”动画时也使用同样的方法。,(2)选择第2
15、5帧中的“云层”元件,在【属性】面板中设置其【颜色】属性如图6-37所示。,图6-37 设置元件颜色属性五,(3)选择第80帧中的“云层”元件,设置其【颜色】属性如图6-38所示。,图6-38 设置元件颜色属性六,(4)分别在第25帧和第80帧处创建补间动画。,9、制作“高山1”动画。(1)在“高山1”图层的第45、120帧插入关键帧,分别选择第1、45帧中的“高山1”元件,设置其【颜色】属性如图6-39所示。,图6-39 设置元件颜色属性七,(2)在第45帧创建补间动画。,10、制作“云层2”动画。(1)在“云层2”图层的第35、70、120帧插入关键帧,分别选择第1、35帧中的“云层”元件
16、,设置其【颜色】属性如图6-40所示,图6-40 设置元件颜色属性八,(2)选择第70帧中的“云层”元件,设置其【颜色】属性如图6-41所示。,图6-41 设置元件颜色属性九,(3)设置元件颜色属性九分别在第35帧和第70帧创建补间动画。11、制作“高山2”动画。(1)在“高山2”图层的第55帧和第120帧插入关键帧,分别选择第1帧和第55帧中的“高山2”元件,设置其【颜色】属性如图6-42所示。,图6-42 设置元件颜色属性十,(2)在第55帧创建补间动画。12、制作“云层3”动画。(1)在“云层3”图层的第45帧、第70帧和第120帧插入关键帧,分别选择第1帧和第45帧中的“云层”元件,设
17、置其【颜色】属性如图6-43所示。,图6-41 设置元件颜色属性十一,(2)选择第70帧中的“云层”元件,设置其【颜色】属性如图6-44所示。,图6-41 设置元件颜色属性十二,(3)分别在第45帧和第70帧创建补间动画,13、制作“高山3”动画。(1)在“高山3”图层的第55帧和第120帧插入关键帧,分别选择第1帧和第55帧中的“高山3”元件,设置其【颜色】属性如图6-45所示。,图6-45 设置元件颜色属性十三,(2)在第55帧创建补间动画。14、制作“飘云”动画。(1)在“飘云”图层的第70帧和第120帧插入关键帧,删除第1帧中的“云块”元件。,(2)选择第70帧中的“云块”元件,设置其
18、【颜色】属性如图6-46所示。,图6-46 设置元件颜色属性十四,(3)将“云块”元件的位置向右移动约“120px”,向下移动约“30px”,然后在第70帧创建补间动画,以形成逐渐飘出的效果,至此全部动画制作完成。(4)保存测试影片,即可欣赏惟妙惟肖的云海日出景观。,6.1.4 课堂练习制作“夜空中的蝙蝠”,本例将使用动作补间动画来制作一个月色正浓而又寂静的夜晚,几只幽灵般的蝙蝠横空出世,惊起一阵哗然的效果,如图6-47所示。,1、绘制夜空。(1)新建一个Flash文档,文档所有属性使用默认参数。,图6-47 效果图,(2)新建并重命名图层,直至图层效果如图6-48所示。,图6-48 图层效果
19、一,(3)选择【矩形】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“无”,【填充颜色】的【类型】为“线形”,从左至右第1个色块颜色为“#000099”,第2个色块颜色为“黑色”,【颜色】面板设置效果如图6-49所示,在“背景”图层上绘制一个宽高为“550px400px”的矩形,并居中对齐到舞台,效果如图6-50所示。,图6-49【颜色】面板,图6-50 填充背景,2、绘制圆月。(1)选择【椭圆】工具,设置【笔触颜色】为“无”,设置【填充颜色】为“放射状”,从左至右第1个色块为“#FFFF00”,第2个色块为“白色”且其【Alpha】值为“0%”,在“月亮”图层上绘制一个宽高均为“138px”的圆形
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- 制作 动作 动画 课件
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