四个帧组成-萧山三中课件.ppt
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1、第四单元多媒体的合成,考点基础精品梳理篇,一、多媒体创作工具(a必考),1多媒体作品创作工具是指能够对文本、图像、声音、动画、视频等多媒体信息进行_和统一管理,并生成多媒体作品的编辑工具。,集成处理,2根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可分为四类:,页,图标和流程图,时间,程序语言,二、多媒体作品的合成(c必考),1多媒体作品合成的一般步骤为:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。2按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点
2、击”四个帧组成。,3.媒体素材的应用 在Flash动画制作过程中,可导入各种多媒体素材如_、_、视频等。4场景的编辑(1)Flash二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过“_”面板进行操作。(2)Flash按照场景的_顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。,图片,声音,场景,先后,弹起,指针经过,按下,点击,5常用影片控制函数的应用,继续,暂停,声音,按下,释放(松开),1合成后的多媒体作品在运行时可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行调试。2Flash作品的调试有简单调试、启动调试器、_、测试场景等手段。3作品调试成功后,可保存为_格式文件,
3、并进行打包、发布。4 Flash作品发布为SWF、HTML、GIF、JPEG、EXE等类型文件,也可以通过“_”“导出影片”命令得到AVI、Wave等格式的文件。,三、多媒体作品的调试与递交(c必考),测试影片,FLA,文件,考点题组精品典例篇,精品浙江真题题组,一、多媒体创作工具(a必考),例1.2015.3浙江下图是制作某多媒体作品时的编辑界面,这里采用的多媒体创作工具属于()A以页为基础的创作工具B以图标和流程图为基础的创作工具C以时间为基础的创作工具D以程序语言为基础的创作工具,B,二、多媒体作品的合成(c必考),例2.2015.3浙江在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第1
4、0帧时,跳转到本场景第1帧并停止播放的效果,在第10帧中可添加的帧动作命令正确的是()Astop(1);Bon(press)stop(1);CgotoAndStop(1);Don(press)gotoAndStop(1);,C,例3.2013.3浙江小周制作Flash动画“赏月fla”的部分界面如图所示。Action图层第36帧的动作命令为“stop()”,播放到该帧时,单击“按钮”图层中的“重播”按钮,动画跳转到该场景的第1帧播放,则“重播”按钮的动作命令是()A.on(release)play();B.on(release)gotoAndPlay(1);C.on(release)stop(
5、);D.on(release)gotoAndStop(1);,B,例4.2012.3浙江 小王按照下表脚本制作Flash动画:根据脚本要求,他在“起跑”场景的第1帧和“跑”按钮上设置的动作命令分别是()Astop();on(release)stop();Bplay();on(release)play();Cplay();on(release)stop();Dstop();on(release)play();,D,【解析】本题属于较难题,主要考查动作命令的相关知识。由脚本可知,一开始运动员站在起跑线上,及动画处于暂停,故在第1帧中添加停止的动作命令stop();单击按钮后,人物开始活动,故在按钮
6、上设置动作命令on(release)play();。,例5.2015.3浙江 小月使用Flash软件制作了一个单场景动画,时间轴如图1所示,库面板如图2所示(“素材”文件夹中不含元件)。请回答下列问题:,图1,图2,在“控制”图层第60帧已设置了动作命令“stop();”,小月为了达到“通过单击按钮从头播放一遍动画”的效果,可将库中名为_元件添加到该帧,然后为该元件实例置动作命令_。,on(release)gotoAndPlay(1);或on(press)gotoAndPlay(1);或on(release)gotoAndPlay(“场景1”,1);或on(press)gotoAndPlay(
7、“场景1”,1);,begin,三、多媒体作品的调试与递交(c必考),例6.2008.10浙江 胡飞使用Flash制作动画,下课时还没有完成作品,他准备将文件暂时保存起来,带回家接着做,则所保存的文件类型应该是()ASWF BJPEGCFLA DPSD,C,例7.2011.9浙江调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息。下列描述正确的是()A“按钮”图层第15帧是关键帧B出错命令所在的场景名为“场景main”C“gotoAndStop(10)”命令中的参数“10”出错D提示信息显示动作命令中有2个错误,A,【解析】本题属于较难题,主要考查动画调试过程中错误提示信息的理解。从图中可以
8、看出“main”场景“按钮”图层第15帧的按钮命令出错,且按钮所在的帧一定是关键帧,总共有一个错误,故答案为A。,例8.2013.9浙江某多媒体作品的发布方式设置如图所示:按此设置进行发布,则生成的文件有()A.“spring.swf”和“spring.html”B.“spring.gif”和“spring.exe”C.“spring.jpg”和“spring.exe”D.“spring.swf”和“spring.mov”,C,例9.2011.9浙江 小婷使用Flash软件制作了一个“计算器”,如下图所示,下列四个发布文件中,仍能正常计算的是()Ajsq.mov Bjsq.jpgCjsq.sw
9、f Djsq.gif,C,例10.2015.10浙江学考小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:,图1,图2,(1)如图1所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:_(多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。(2)按图1所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像
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