《XX》游戏立项说明书.doc
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1、游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流 *游戏项目计划书 目录:1*游戏综述 . 211游戏概述 . 212美术风格 . 213目标用户 . 214游戏特点 . 32*游戏设计说明 . 421游戏类型定位 . 422游戏玩法定位 . 423美术风格定位 . 524游戏制作团队和相关渠道 . 53开发进度规划 . 631项目分期和工作安排 . 632项目分期验收的标准 . 74开发阶段资金计划 . 841开发总体资金计划 . 842开发分期资金计划 . 95运营资金计划 . 1051运营的相关说明 . 1052运营一次性支出 . 1153运营重复性支出 . 1154其他可能
2、的运营费用 . 1155运营费用小计 . 116收益模式和利润预估 . 1161可能实现收益的途径 . 1162代理权出售方式的利润预估 . 1263自行运营方式的利润预估 . 137运作策略 . 1371总体发展计划 . 1372如何减少资金支出 . 158附录. 1581利润分配方式(草案) . 1582西方大陆背景设计(节选) . 16游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流 1游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流1*游戏综述11游戏概述这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORP
3、G)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。由于西方建筑风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00版暂开发西方文明大陆。西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的 “诺亚”(以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从为立国
4、根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇尚色为“蓝”)。国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战等)并存的设计理念。而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。12美术风格采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪
5、多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。13目标用户年龄层:18-28岁的年轻用户地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。第一目标玩家群:2D国战类网游龙族(约20万)第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游传奇(未确切统计具体数量)游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流
6、2游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流14游戏特点整个游戏将围绕“战争”为核心 欢迎各位朋友指教交流 3游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流2*游戏设计说明21游戏类型定位尽管由于泡泡堂等休闲网络游戏的成功,带来国 “与人斗其乐无穷。”这就是我们游戏的设计优势,为什么那么说,通过对3C,CS这类竞技游戏,我们发现这些游戏中的玩家几乎完全没有和电脑对抗的过程,游戏规则也非常简单,场景也很小,为什么能够吸引大量用户投入大量时间,关键在于这些游戏的主要玩法是通过玩家间的相互对抗来产生的,当对手是实际的玩家,相互间智慧的较量,在一个简单系统设计下,就能由
7、玩家演变出各类多样玩法来,这样的设计在资源消耗和吸引力上,都不是传统产品能相比较的。 游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流 4游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流 在具备了这个理念基础后,我们来比较一款比较老旧的网络游戏所产生的效益,2D对抗类网络游戏龙族是一款比传奇还要古老的的网络游戏,并且在程序方面有致命设计错误:玩家可以通过简单工具在本地修改人物数据。但是就是这一款古老游戏,从2000年运营至今,还保持着数万用户,并且2000人的私服在短短几个月间能获利数十万。这就是对抗类游戏的魅力所在。那么回到我们的项目中来,我们将设计一款以杀怪练级和任
8、务副本为辅,以多层次大规模的各类战争战对抗为主的MMRPG网络游戏。23美术风格定位首先,国 欢迎各位朋友指教交流 5游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流 由于在相关行业的长期工作,作为创造自身事业的有心人,我们团队中积累了不少相关 行业的渠道资源,其中和游戏开发和运营相关的有以下这些:行业人力资源:我们团队成员在各自相关领域有着宽广的人脉基础,很容易就能发展到相关的优秀技术力量。点卡销售渠道:我们的成员中,有的和各大点卡发行商也着多年的良好关系,能够迅速的展开点卡渠道的铺设。ISP接入商渠道:我们和杭州地区最大的电信ISP接入商以及山东日照地区的网通有着良好的接触,将
9、来能够很快的在南北同时推光和运营我们的产品。基础推广渠道:我们在杭州的地方性门户网站,全国的奇幻类文学站点,浙江地区的一二级城市的网吧,日照地区的网通宣传网络等等一系列相关宣传推广渠道都有良好关系,可以迅速的为产品打开市场。其他相关渠道:行业的多年经验使得我们的成员在行业各方面都有着一定联系,能够非常有效的展开各项工作。3开发进度规划31项目分期和工作安排根据项目进程保持团队规模调整。通过一系列的制度培养团队文化与规范设计流程。通过基准线的掌控与里程碑的设置把握时间及提升团队战斗力。工期及人员安排(16个月)游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流 6游戏学收集整理,仅供参
10、考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流32项目分期验收的标准筹备期(项目开始的第2个月结束)验收 美术:美术风格,人物原画等工作计划:制定详细的策划,美术,程序MOB 方案期(项目开始的第5个月结束)验收 欢迎各位朋友指教交流7游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流 推广状态各类渠道建立情况产品营销状况4开发阶段资金计划41开发总体资金计划为了规划工程项目的资金安排,我们首先从总体上按照最长工期估算出资金用量,通过这一用量和分期资金规划的总量相比较,大致推算出项目的总资金用量,我们首先从 16个月的最大开发周期来估算项目的总体资金支出。工程项目资金支出比例(16个月)13
11、% 人员工资人员安排为23-25人其中策划5人 月工资限额为15000程序5人,月工资限额为30000美术12人,月工资限额为45000(如果自行开设工资,还必须包括财务和人事的工资1500)月工资限额为9万元,16个月项目总工资为144万元。此费用如有盈余,滚入备用金。另外午餐补贴和三金,也被包括在以上款项 欢迎各位朋友指教交流 8游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流房租水电线路费用对于一个20-30人的工作团队来说,150方面积的办公场所是必需的。房租1元/平方米,16个月总价80000元。水电电话费每月2500,16个月40000元。上网线路 (电信/网通),16
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