网络游戏植入式广告论文.doc
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1、目 录摘要:1Abstract:1引 言2一、 网络游戏植入式广告的界定2(一)植入式广告的界定2(二)网络游戏植入式广告的界定2二、 网络游戏植入式广告的特点2(一)亲和性2(二)持续性2(三)冲击力强3(四)互动性强3三、 网络游戏植入式广告的发展3(一)一个新的互动平台31.起源与发展32.网络游戏媒体化3(二)一场新的广告媒介革命31.用户基数庞大42.集中度高43.关注度强44.人群具备购买力4四、网络游戏植入式广告的形式4(一)场景或画面背景植入式4(二)道具植入式4(三)人物衣着或物品外表植入式5(四)视频或音乐植入5(五)关卡情节类植入5(六)专门设计类植入5五、 网络游戏植入
2、式广告面临的问题及对策5(一)新媒体市场占有率低5(二)广告收入游戏收入6(三)网游运营商无法清晰定位植入式广告6(四)分散化运作阻碍植入式广告发展7六、网络游戏植入式广告的植入应用建议7(一)网络游戏植入式广告应使品牌形象无排异融入媒介7(二)网络游戏植入式广告要隐藏功利性7(三)网络游戏植入式广告要与玩家产生互动7(四)网络游戏植入式广告的内容要与玩家的游戏体验密8(五)网络游戏植入式广告也需要精心策划8七、 总结8八、谢辞8参考文献:8网络游戏中的植入式广告的发展及对策摘要:植入式广告是一种新颖的广告形式,网络游戏是一种新颖的广告媒体,在网络游戏中植入广告为营销企业提供了一种新的营销工具
3、。网络游戏中植入广告实际上已经发展了出静态植入与动态植入、道具植入与游戏植入、单一植入与整合植入等等多种模式。本文将从网络游戏植入式广告新媒体形式的发展背景、变化原因,及其现状下的媒体受众优势与媒体特点、所存在的问题与争议等方面进行剖析,指出网络游戏植入式广告的未来将会从网络游戏转变成一个新的媒体。关键词:植入式广告 网络游戏 发展 对策Abstract:Implantable advertising is a kind of novel forms of advertising, network game is a kind of novel advertisement media, the
4、 online games for marketing enterprise inserted ads provides a new marketing tools. Network game in implant AD has developed out static and dynamic implant, props implanted with game implant, single implanted with integrated implant and so on various implanted pattern. This paper from the network ga
5、me from new media forms of implantable advertising development background, reasons for such changes, and the present situation of the media under the audience with media characteristics, advantages existing problems and disputes, etc, and points out that the network game to analyze the future of imp
6、lantable advertising from the network game will change into a new media. Keywords: Implantable advertising Network game development countermeasures引 言在如今这个网络时代,社区性质的网络已普及很久,人与人之间的交流沟通几乎基于数字化的文字与图像,整个世界浓缩在一个虚拟的平台上。这个虚拟的平台,超越了现实,把触角伸展到更广阔的区域,但这种网页平面化的交流,使人的主观能动性受到很大的束缚。网络游戏的出现,则打破了这一局限,它赋予人们形象性的虚拟人物角色
7、,伴随着玩家感情的投入,以及在形象化环境中形象化的任务、角色,虚拟人物“心理角色”逐步完整,由此形成的互动空间可以说是最具完整意义上的“虚拟社会”。这个近似于现实世界的虚拟空间,构成了网络游戏逐渐媒体化的基本要素。随着时代的发展,广告主对广告投入的精准性要求越来越高,而受众的集中度则是广告主选择媒体投入的重要标准之一,他们在媒体的选择策略上不断寻找新的组合,因此新、旧媒体的冲突也越来越明显,其中利益的平衡、角色的定位都需要有更加清晰的认识。网络游戏植入式广告媒体有着其他媒体无法比拟的优势,网络游戏媒体化即将引起一场媒体革命。一、 网络游戏植入式广告的界定(一)植入式广告的界定植入式广告(Pro
8、duct Placement)又称植入式营销(Product Placement Marketing),是指将产品或品牌及其代表性的视觉符号甚至服务内容策略性融入电影、电视剧、电视节目等载体的内容中,通过场景的再现,让观众留下对产品及品牌的印象,继而达到营销的目的。引(薛敏芝:经济全球化时代的植入式广告J,中国广告,2005年第12期)(二)网络游戏植入式广告的界定植入式广告与传媒载体相互融合,将商品或服务信息以非广告的表现手法,在受众无意识的情态下,悄无声息地灌输给受众。网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲
9、、交流和取得虚拟成就的,具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。引(寇晓伟:网络游戏媒体化的商业价值从网络游戏广告模式演变说起J,传媒,2007年第12期。)二、 网络游戏植入式广告的特点 相对于传统媒体而言,网络游戏广告最吸引商家的特点是能够直接承担起越来越多的营销任务,如:道具捆绑促销在线产品展示、在线物流配送,在线网络游戏营销服务等。游戏植入式广告特点主要体现为更具亲和力、持续性较长、冲击力和互动性强。(一)亲和性 网络游戏植入式广告通过合理的平台、有效的策划和创意,把广告信息与游戏场景融合为一体,相比其它媒体而言网络游戏中,广告以一种相对亲和的方式出现,玩家在自己的虚拟世界里轻松体验产品
10、的特性,广告与游戏环节融为一体,反而会有一种真实感。企业品牌的传播也因与虚拟的游戏文化的深度结合而得以更充分地实现。(二)持续性在网络游戏中,由于玩家游戏的时间较长,在切换不同场景时都会接收到同样的广告信息,让用户可以反复感知。因此,网络游戏中广告的持续性较长,且效果显著。因此可以成为一个不间断运作的大众媒体平台,显示出其绝对的持续性。(三)冲击力强 由于网络游戏的策划与制作日臻完善,更注重感情与想象的“真实”。玩家大多近距离、全屏幕的接触网络游戏,因此冲击力很强,广告信息传播效果很好。而植入式广告就是通过精心策划把产品或者品牌安排到网络游戏的某个情节当中,容易突破受众对广告的心理防线。(四)
11、互动性强网络游戏植入式广告跟用户的互动性强,用户的自主参与度高。网络游戏用户使用网游产品的行为是自发的,除了植入到用户使用环境中的广告外,在游戏的过程中,用户是主动而非被动的接触网络游戏植入式广告。植入式广告的品牌会衍生为道具或是直接由用户控制的虚拟形象本身。这些都是由用户本人来自主选择、接触、控制和使用的。此外,用户对植入的品牌的选择在一定程度也反映了其对品牌的偏好度。三、 网络游戏植入式广告的发展 (一)一个新的互动平台 有关网络游戏的定义很多,但一直没有一个固定的概念,比较完整的解释有:网络游戏是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。引 (文化部信息产业部:
12、关于网络游戏发展和管理的若干意见,2005-07-14)本文主要介绍基于互联网环境下的网络游戏包括网络游戏的出现与发展的过程、互联网日新月异的技术变革等。 1.起源与发展 21世纪以来,在中国内地,网络的普及和网民人数的迅速增长,使网络游戏蕴藏着巨大的发展潜力和盈利空间。随着市场的扩大,竞争也越来越激烈。激烈的竞争迫使各游戏厂商不断拓展新的营运模式,2005年游戏经营产生了“原创”、“免费”、“虚拟平台”和“异业合作”等策略变化,出现了以盛大为首的民族网络游戏企业,并迅速成长。至2006年,网络游戏收入的增长,结构的不断完善促使中国网络游戏市场走向成熟,网络游戏产业发展逐渐规范化。 2.网络游
13、戏媒体化 网络游戏平台在给游戏参与者提供休闲娱乐的同时,还起到了运营商与玩家、玩家与玩家交流信息的作用。伴随着网络游戏产业稳定高速发展,挖掘游戏用户资源的最大价值已成为必然趋势。在新的经营模式中,运营商开拓了异业合作的业务,把品牌及产品的宣传推广和游戏内容二者紧密结合,也就是将广告植入网络游戏,衍生出了一种全新的广告形式游戏植入式广告,这项新业务为他们创造了B2B的全新盈利模式,数以千万的网游爱好者瞬间成为广告受众,网络游戏也演变成为一个强势的广告媒体。 (二)一场新的广告媒介革命 网络游戏植入式广告的出现是由其自身的特性决定的。网络游戏是一个大众休闲娱乐、沟通交流的平台,有着固定的用户群体,
14、而广告主在投放广告时考虑的重点之一就是广告受众的集中度,因此,网络游戏植入式广告的出现成为必然。并且,网络游戏植入式广告新媒体具有其他媒体无法比拟的优势。 随着新媒体越来越多,广告主对广告的要求也越来越高,能有更加细分的受众群体与有效到达率的媒体,将会成为广告市场的新宠。网络游戏最大的优势就是有着庞大且比较固定的用户群体,对网络游戏新媒体的价值挖掘,是研究网络游戏新媒体重要的一部分。 1.用户基数庞大 网络的普及程度越来越高,网络游戏的用户也随之增长,根据中国互联网协会旗下DCCI2008年1月发布的中国互联网调查报告数据显示,在2.44亿互联网用户中,接触过网络游戏的用户占63%,这个高达一
15、亿五千多万的受众基数,体现了网络游戏平台作为媒体的核心价值和潜力。 2.集中度高 集中度极高也是网络游戏平台媒体的优势之一,据调查,网络游戏的玩家主要是16岁到30岁的年轻人,占整个网络游戏用户的80%以上。针对该年龄段玩家的消费心理和特点,通过合适的制作和策划,广告主可以将这类人群热衷消费的商品广告在网络游戏中发布。 3.关注度强 网络游戏玩家都是主动选择自己喜欢的游戏,因此关注度相当高,网络游戏作为媒体,其覆盖范围内的受众总数几乎等同于影响到的受众数量。因此,网络游戏植入式广告更容易在受众心中留下记忆。 4.人群具备购买力由于网络游戏用户中拥有自主收入支配能力的人群越来越多,这其中蕴含着强
16、大的消费购买力,这些具备购买力的人群获得信息后,在实现自己的消费意愿的同时,也将影响着身边人的消费观。如可口可乐,自2005年4月利用网络社区以及大型游戏体验活动进行品牌推广和借助魔兽游戏运营商九成的资源、通过赞助冰柜的方式进入网吧后,可口可乐2005年第二季度的净利润立即比2004年同期增长了15%。1从此,网络营销的市场策略就成了可口可乐的重头戏,它的经典红色铺满了大小网吧。之后,可口可乐又联手了天联世纪、联想、腾讯QQ,为自己的网络销售阵营呐喊,实现了接下来四年即2005至2008年奥运期间销售收入持续增长的目的。根据可口可乐公司财报,2008年第二季度其全球销售量达90.5亿美元。四、
17、网络游戏植入式广告的形式 网络游戏中植入式广告的植入形式主要有以下几种: (一)场景或画面背景植入式即在网络游戏场景中的植入广告,这里的游戏场景包括游戏中的地面、各种建筑物和背景。这种植入场景与现实世界的广告情景十分雷同,如出现各类广告牌、霓虹灯等。在魔兽争霸和反恐精英两款竞技游戏中,就应用了场景或画面背景植入式广告。反恐精英1.6版,在游戏的墙壁上就植入了一个Valve(维尔福软件公司,位于华盛顿州的专门开发电子司。其最受欢迎的游戏模式反恐精英和胜利日等。)的广告牌。魔兽争霸在其各大赛事的地图中,在显要位置植入了赞助商的广告,如PPStreamPPLive、鹰牌花旗参等的宣传广告。这些植入式
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