VR虚拟现实-知识普及教程课件.ppt
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1、虚拟现实时代到来,By Lemon/2016.04.18,目录,?,虚拟现实近年来的发展,?,虚拟现实技术简介,虚拟现实的应用,虚拟现实的未来,?,?,一、虚拟现实近年来的发展,虚拟现实近年来的发展,?,虚拟现实近年来的发展,?,基于,PC,端的,VR,产品,以,Oculus,,,HTC VIVE,,,PS VR,;,AntVR,(蚁视),,Deepon,(乐相科,技),,3Glasses,(虚拟现实),?,可移动,VR,产品,轻量级移动,VR,,如,Google Cardboard,基于智能手机的,VR,,,Samsung Gear VR,独立式,VR,产品,内置,CPU/GPU,2016,
2、年保守预计,独立式,VR,今年的销量,有,望达到,50,万部,而,2020,年将达到,1000,万部。,(,数据来自德银,),?,虚拟现实近年来的发展,FACEBOOK,的,OCULUS VR,?,2013,年,,Oculus Rift,推出了开发者版本,在其官方网站出售,价,格为,300,美元。,?,2014,年,3,月,26,日,Facebook,以,20,亿美元收购虚拟现实厂商,Oculus,。,?,2016,年,Q1,,,Oculus,发布消费者版的虚拟现实头盔,Oculus Rift,,,售价,599,美元。,?,虚拟现实近年来的发展,HTC VIVE,?,实现方式,良好的结构和光学
3、保证了优良的显示效果、,Lighthouse,动作,追踪系统、以及,允许用户在广阔空间内随意移动,(,而非固定位置,),等,特性为一体。如果搭配上,Touch,动作控制器便能获得很好的操控互动体验。,?,虚拟现实近年来的发展,PS VR,,一切都为了游戏,?,索尼的最大优势在于拥有强大的生态系统。,PlayStation,当前,拥有,9000,多万用户,其中,PS4,在市场有,3700,万的占有量,,2016,年底,PS4,用户将达到约,5000,万。如果价格适当,相信,PS VR,能,够吸引,PS4,用户的购买。,?,内容,索尼,2016,年将为,PS VR,推出,91,款游戏,其中约,20
4、,款为,专属游戏。其次,索尼还拥有,17,个内部独立内容创作工作室,最重要的是索尼还拥有推出几代,PS,游戏机的成功经验。,?,售价,,PS4,售价,400,美元,而支持,VR,的,PC,成本在,900,美元,以上,(,OCULUS 599usd,,,VIVE 799usd,),?,从生态,内容,售价来看,索尼暂时优势明显,?,虚拟现实近年来的发展,国内其他厂家,?,AntVR,北京蚁视,Deepon,上海乐相科技,3Glasses,深圳虚拟现实,?,蚁视团队自,2013,年开始,AntVR Kit,虚拟现实头盔的自主研发工作,,并与,2015,年,11,月,蚁视和联想联合发布“乐檬蚁视,VR
5、,眼镜”,要,配合手机使用。其次,蚁视又获得高新兴数百万的投资,?,乐相科技,上月底刚推出,VR,一体机,被成都理想吐槽为直接用三星,S6,的主板和三星,2K AMOLED,屏,但不管那么说被阿里实验室首推成,为阿里,Buy+,虚拟购物的合作设备厂商,?,3Glasses,,继前两款头盔的开发者版本发布后,本月发布消费者版,本,Blubur,蓝珀,S1,,(双,2K,,刷新率,120HZ,),售价以及发售时间暂,未公布,方案在调查中。同时负责人表示今年产品出货量预计至少,是十万台,要开,2,万家实体体验店,?,虚拟现实近年来的发展,可移动的,VR,产品,?,轻量级,VR:,主要指没有位置或动作
6、追踪功能的低成本,VR,头盔,如,谷歌,Cardboard,。当前,谷歌,Cardboard,保有量为,500,万部,,售价,20,美金。在轻量级移动,VR,市场,Cardboard,处,于早期领先地位。,?,基于智能手机的,VR:,通过将,VR,头盔与智能手机相连接来提供,VR,体验,这类设备的技术规范高于之前的轻量级,VR,产品。目,前,三星,Gear VR,是该领域的领先者,。,?,独立式,VR:,独立式,VR,头盔通常内置,CPU/GPU,、,WiFi,、,OLED,屏,幕、电池、陀螺仪和其他传感器等,因此无需智能手机的支,持。这是一个相对高端的移动,VR,市场,还有较长一段路要走,。
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