动画场景制作课件.ppt
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1、动画场景制作,第一节 设计规范第二节 二维动画场景第三节 偶动画场景第四节 三维动画场景,第一节 设计规范,一、场景设计清单包含的内容如下:01总场景:总场景是动画中一个相对完整、独立的场景空间。02 全景:全景景别下的场景设计图,多为俯视或鸟瞰角度。03 建筑:建筑的外观设计图,包含交通工具的外观设计。04 室内:建筑的室内设计图,包含交通工具的内部空间设计。,第一节 设计规范,05 特殊景物:动画场景内与剧情发展紧密相关的重要景物。06 动作配合:角色要在动画场景内完成的一些重要动作,这些动作需要以场景环境作为支撑;或者是镜头动作,例如摇镜头动作就需要加长的动画场景。这一栏的内容可以由导演
2、、分镜设计师、原画设计师在提出修改意见时填写。场景设计清单要由导演、分镜头设计师、原画设计师共同审核并提出修改意见,最后形成文件,用于指导动画场景的整个设计与制作流程,同时也是核定工作量、分派任务、安排时间进度、审核验收、文件归档的依据。,第一节 设计规范,二、方位结构图方位结构图包括环境方位和室内方位结构图两种类型,主要有以下作用。01 明确建筑与环境之间的空间关系。02 明确建筑外部和内部的构造、尺度。03 明确室内家具、器物的摆放位置。04明确角色大致的活动范围和几个主要活动区域,以及角色动作支点,行为路线和方向。05 有利于确定摄象机的方位角度,以及摄象机移动拍摄的路线。用于导演的分镜
3、、分析、故事的表述、场景之间的衔接。还可以让动画协作者之间直观地、明确地领会设计师意图和构思,起到项目协作的作用。,第一节 设计规范,方位结构图的以上作用,有利于导演、场景设计师头脑中动画空间思维的形成,并可以保证不同镜头中场景结构关系的一致性。对于二维动画效果图往往就是实际动画的背景,在三维动画场景的制作过程中,方位结构图还是知道建模的技术图纸。借助方位结构图可以详细地说明建筑的地理环境、造型、大小、结构、家具、器物等,动画场景设计师要具备制图和读图能力,不会读图,就无法理解别人的设计意图;不会制图,就无法表达自己的设计构思。,第一节 设计规范,三综合设计图 综合设计图是以透视方式创建们的一
4、整套动画场景设计图,可以直接用于指导后期动画场景的制作环节,其中可以包括以下类型。01环境规划设计图 常以俯视或鸟瞰的角度,创建整个场景环境的透视图,交代动画场景的空间尺度、建筑在环境中的位置、建筑之间的关系,自然地理环境。02 建筑设计图 主要展现建筑的尺度、建筑的造型、建筑的结构、建筑的外立面装饰。03 室内设计图 主要展现建筑内部的空间尺度、室内结构、室内空间划分、室内的装饰、室内的家具布置。,第一节 设计规范,04 器物设计图 主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的重要器物、家具、显示其尺寸、造型、结构、功能等。05 交通工具设计图 主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的汽
5、车、飞机、舰船、马车、太空飞船等,显示其尺寸、造型、结构、功能等。在不同类型的综合设计图中可以包含透视效果三视图、细节祥解图、附件及机构图、设计说明等,要依据剧情的实际需要进行设计。,第一节 设计规范,四色彩基调图 色彩基调图用于指定在动画不同情境下场景色彩的基调,用于保持同一情境下色彩基调的统一,也有利于多位设计师协同完成同一任务,经常使用的色彩基调如下:01 时间色彩基调:指定在不同年代、不同时期、不同季节、不同时间的场景色彩基调。02 气氛色彩基调:指定在危险、安全、喜庆、阴霾等不同气氛下的场景色彩基调。03 时间色彩基调:指定在故事进行过程中,不同事件下的场景色彩基调。04 地点色彩基
6、调:指定在故事进行过程中,不同地点中的场景色彩基调。,第一节 设计规范,五灯光设计图标明动画场景中的光源方位、属性、投射方式等。,第二节 二维动画场景,在二维动画场景制作过程中,关键是对动画场景进行分层处理,一般情况下分为前景、中景、背景三层。场景传统绘画方法常用工具如下:1 笔:铅笔、钢笔、针管笔、毛笔、水彩笔、油画笔、鸭嘴笔、排笔、喷笔。2 纸:绘图纸、水彩纸、水粉纸、宣纸、卡纸、特殊底纹纸等。3 颜料:墨汁、水彩颜料、水粉颜料、丙烯颜料、透明水色、色粉棒等。4 其他:图板、水溶解胶带、界尺、美工刀、橡皮、剪刀、水桶等。使用一些计算机中的图形图象软件正成为制作动画场景图的主流方式,尤其是借
7、助数位板或者数位屏,一旦能熟练使用,其绘制过程与传统绘画方式无异。另外,即使采用传统的绘画方式,也可以将完成的作品扫描进计算机后,利用图形编辑软件进行修饰润色、后期效果、分层处理等。,第二节 二维动画场景,常用的图形图象软件包括:CROEL DRAW,ILLUSTRATOR、FREEHAND、FHOTOSHOP、PAINTER等。在二维动画场景制作过程中,关键是针对动画场景进行分层处理,一般情况下分为前景、中景、背景三层。,第三节 偶动画场景,偶动画的场景是立体的实物,需要材料材料、工艺方面的知识、观众可以实际感受到场景的造型、结构、色彩、肌理质感、光影等视觉特征。偶动画场景依据制作工艺包含:
8、木制场景、泥场景、纸场景、塑料场景、塑性水泥场景、综合材料场景。在场景制作过程中,一定要注意技术手段只有起了质的变化,具有表意的可能性,并完成传情的要求,才能成为艺术手段。任何材料通过它本身特殊的表面属性,以及不同属性之间的调和与对比关系,可以在观众的感受中唤起某种特殊的感觉和情绪。,第三节 偶动画场景,材料的主要表面属性包括以下几项:01 材料的色彩属性 包括材料本身具有的天然色彩;成品材料所具有的色彩;对自然或成品材料进行色彩处理,改变材料的本色。02 材料的质感属性 质感是材料被视觉感受和触觉感受后经大脑综合处理而产生的一种对其特性的感觉和印象,质感可以分为自然质感和人工质感。机理是质感
9、的形式要素,其内涵包括、质、色、形及粗细、软硬、干湿、光泽度、纹理等感觉。,第三节 偶动画场景,03 材料的质地属性 不同材料的质地给人以不同的视觉、触觉和心理感受。玻璃给人清净、明亮和通透的感觉;木质、竹质材料给人以亲切、温和和温暖的感觉;石头材料给人以刚硬、坚毅、稳重的感觉,纺织纤维制品与皮革质地给人以柔软、舒适、豪华典雅之感;金属质地给人以坚硬、牢固、冷漠、高贵感。,第三节 偶动画场景,在偶动画场景制作过程中,应当综合考虑布光效果、拍摄角度等。首先,布光效果和拍摄角度影响材质的视觉表象。其次,光应当看起来像从真实的光源所发出的。,泥偶动画的造型设计需要注意几点:,1造型不要过于复杂。因为
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- 关 键 词:
- 动画 场景 制作 课件
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