论现代网络游戏的营销策略和发展趋势——以腾讯网略游戏为例.doc
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1、毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日期: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子
2、版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 日 期: 学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名: 日期: 年 月 日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交
3、论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权 大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。涉密论文按学校规定处理。作者签名:日期: 年 月 日导师签名: 日期: 年 月 日注 意 事 项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程
4、序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订指
5、导教师评阅书指导教师评价:一、撰写(设计)过程1、学生在论文(设计)过程中的治学态度、工作精神 优 良 中 及格 不及格2、学生掌握专业知识、技能的扎实程度 优 良 中 及格 不及格3、学生综合运用所学知识和专业技能分析和解决问题的能力 优 良 中 及格 不及格4、研究方法的科学性;技术线路的可行性;设计方案的合理性 优 良 中 及格 不及格5、完成毕业论文(设计)期间的出勤情况 优 良 中 及格 不及格二、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格三、论文(设计)水平1
6、、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格建议成绩: 优 良 中 及格 不及格(在所选等级前的内画“”)指导教师: (签名) 单位: (盖章)年 月 日评阅教师评阅书评阅教师评价:一、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格二、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中
7、 及格 不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格建议成绩: 优 良 中 及格 不及格(在所选等级前的内画“”)评阅教师: (签名) 单位: (盖章)年 月 日教研室(或答辩小组)及教学系意见教研室(或答辩小组)评价:一、答辩过程1、毕业论文(设计)的基本要点和见解的叙述情况 优 良 中 及格 不及格2、对答辩问题的反应、理解、表达情况 优 良 中 及格 不及格3、学生答辩过程中的精神状态 优 良 中 及格 不及格二、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不
8、及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格三、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格评定成绩: 优 良 中 及格 不及格教研室主任(或答辩小组组长): (签名)年 月 日教学系意见:系主任: (签名)年 月 日目 录摘 要IIIABSTRACTIV1 绪论11.1研究背景11.2研究意义22 网络游戏定义和营销策略32.1网络游戏的定义和分类32.1.1网络游戏的定义
9、32.1.2网络游戏的定义32.2网络游戏的营销策略分析42.2.1 媒介精耕42.2.2发展公会体系53 腾讯网络游戏营销分析以英雄联盟为例63.1英雄联盟简介63.2英雄联盟SWOT分析63.2.1平台优势63.2.2团队优势63.2.3资金优势63.2.4技术优势63.2.5产品多样化的弊端63.2.6微创新的不足63.2.7国际化实力不足63.3英雄联盟营销策略分析74基于英雄联盟对网络游戏营销策略的建议84.1增强产品生命周期意识84.2加强核心产品的品牌知名度84.3积极拓展营销渠道85 网络游戏未来发展趋势95.1网络游戏与艺术的融合95.2第三方游戏引擎的普及95.3女性消费市
10、场的开拓95.4社交网络游戏的发展106 总结12参考文献13论现代网络游戏的营销策略和发展趋势以腾讯网略游戏为例摘 要网络游戏是随着电子计算机和互联网络的发展而发展起来的一种体闲娱乐方式。也是很多现代人们休闲娱乐的首选项目。网络游戏市场在不断扩大的同时,网络游戏的市场竞争也在日益的加剧当中,在这样的背景下,营销就成为网络游戏市场竞争的一个重要影响因素。本文以腾讯网络游戏英雄联盟为例,对其营销的模式进行了详细的分析并且总结其营销策略的经验,以此为基础提出一些改善网络游戏营销的方法和措施,全文通过对英雄联盟的简要的分析,并通过英雄联盟这一游戏对网络游戏营销策略提出改进的建议,同时也借助网络游戏的
11、营销策略对其未来的发展趋势进行分析和预测。关键词:网络游戏,营销,英雄联盟,建议ABSTRACTNetwork game is along with the development of computer and Internet network and developed a kind of free entertainment. At the same time of the growing market of online game, online game market competition is increasingly intensified, in this context,
12、marketing has become an important influencing factor of the network game market competition. Based on tencent network game - hero alliance as an example, analyzes the marketing model and analyzed the experience of its marketing strategy, and on this basis, puts forward some methods and measures of i
13、mproving network game marketing, and through the hero alliance a game of network marketing strategy put forward improvement suggestion, and at the same time with the help of online game marketing strategies for its future development trend analysis and forecasting.Key words: Online games, marketing,
14、 the hero alliance, advice1 绪论1.1研究背景业界公认的我国第一款真正意义上的网络游戏是万王之王。从2000年7月万王之王推出以来,这十多年间,中国网络游戏取得了巨大的发展与进步。游戏数量从凡种发展到成几千种;游戏的种类也从单一化发展成多元化;经营模式更是推陈出新,不断适应广大玩家的需求。更重要的是中国网络游戏自主权得到了巨大的提升,近些年自主研发的经典网络游戏比比皆是,越来越受到广大玩家的认可与欢迎。就目前来看,在互联网迅速发展的今天,网络游戏凭借其强大的载体而继续发展蓬勃,并拥有广阔的前景。1现在社会特别是城市人,经济生活日益繁荣,高速运转的生活节奏让他们没有闲
15、暇时间去享受精神生活,导致精神生活极度匾乏,人际交往圈太过单一与固定,这所有的一切为网络游戏的发展提供了良好的契机。正因为网络游戏市场发展前景广阔同时可以获得巨大的经济收益,所以越来越多的公司争相进入到这一领域,导致其竞争激烈。要想在网游市场站稳脚跟获得成功,显然应该立足于网络游戏的开发,只有游戏本身设计完美,才能吸引人眼球。有了一款经典的网络游戏后,如何让更多的人知道它,并愿意付之于行动甚至于金钱去体验游戏就是运营商现在探讨的最多的话题也是业界最关注的问题。中国的网络游戏市场的繁荣发展,从无到有,己经取得了惊人的成绩。据中国游戏产业报告预计:到2012年中国网游市场规模将会达到525亿元人民
16、币,从2007年到2012年最近五年内中国网络游戏市场规模年复合增长率为77.6%.中国已经成为全球网络游戏第一市场。美国调研机构Ipsos Insight的一项调查结果显示,中国网民平均每周在线时间为17.9小时,平均上网时间居世界第一位。近几年来虽然没有具体的调查再显示这一结果,但是随着互联网在中国越来越广泛的普及,相信中国不仅在网民的数量上持续上升外,网民平均每周在线的时间也不会减少。2网民在线时间长,这就为网络游戏提供了广阔的市场。但是,随着网络游戏市场经济价值被越来越多的企业所认识,越来越多的网络游戏公司相继出现,各种网络游戏运营模式相继出现,这使得网络游戏消费者产生了一种眼花缭乱的
17、情况,这对于网络游戏的推广及营销造成了极大的阻碍。为了能够对网络游戏的营销进行深入的研究,本文以腾讯游戏英雄联盟的营销作为研究对象,通过SWOT分析等研究方法,对腾讯网络游戏的营销进行深入的研究,并在英雄联盟营销经验的基础上,对网络游戏的营销提出一些个人看法,并对网络游戏的未来的发展趋势进行一定的分析。这对于网络游戏行业的发展有着积极的推动作用。1.2研究意义网络游戏自从上世纪末在国内运营开始,短短十几年间,作为一种新兴产业,产生了巨大影响。不仅作为新的经济增长点,也作为一种娱乐方式影响了大众生活。且随着互联网的发展和 IT 技术的升级换代,国内网络游戏产业在获得长足发展时,行业形态也日新月异
18、,行业竞争与洗牌也日渐激烈。网络游戏企业也在市场竞争中不断发展壮大。当前的网络游戏产业已经进入成熟阶段。随着游戏市场的饱和,网络游戏营销显得越来越困难,游戏市场这块蛋糕被众多企业切分,竞争成本减少了游戏企业的利润,网络游戏已经无法为游戏企业实现一夜暴富的梦想了,而且随着越来越多企业加入到网络游戏开发运营中来,网络游戏的利润空间还将进一步缩小,激烈的竞争对国内的网络游戏企业的生存提出严峻的挑战。3网络游戏的营销遇到瓶颈。如何走出困境,如何高效营销,如何提高自身的竞争优势,相信是每一个游戏厂商都不断叩问自己的问题。但由于网络游戏在国内发展时间较短,对其的研究理论还不够丰富不够完善,国外的网络游戏行
19、业形态与相关因素与国内差别较大,不能直接借鉴。由于缺乏成熟理论的指导,许多企业没有有效的营销策略,使其盈利模式不能很好实现,甚至出现了营销低俗化、产品同质化的现象。由于网络游戏产业部仅具有经济价值,其市场份额与巨大利润不容忽视,以及受其带动的产业产值也十分巨大;同时,网络游戏,其参与者大部分为青少年,网络游戏如何运营对这个群体影响颇大。而且网络游戏作为文化产业的一部分,特别是有一部分网络游戏会被出口,那么如何高自主研发实力,弘扬中华文化的精髓,影响消费者,也是政府相关部门会考虑的地方。这样,无论是从经济发展、社会风气、还是文化内涵的角度来看,研究网络游戏有效的营销策略,使其健康稳健发展,具有重
20、要意义。研究网络游戏的营销策略,本文从网络游戏产业实际趋势出发,分析营销环境与营销现状,探索在新的市场环境和阶段下网络游戏厂商有效的营销策略,增强其竞争力,提高我国网络游戏产业的发展水平。2 网络游戏定义和营销策略2.1网络游戏的定义和分类2.1.1网络游戏的定义依据中国版协游戏工委、国际数据公司(IDC)、中国互联网信息中心(CNNIC)数据分析、中新游戏(伽马新媒)通力合作,编撰的2012 年 1-6 月中国游戏产业报告中对网络游戏的定义,PC 网络游戏也被称为网络游戏出版物.4通常以 PC 为游戏平台,互联网络为数据传输介质,必须通过 TCP/IP 协议实现多个用户同时参与的游戏产品,以
21、通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐,交流为目的的游戏方式。网络游戏有两种存在形式:第一种是必须连接到互联网才能玩,一般这种形式的游戏需要下载相关客户端,连接公司服务器,在联网状态下玩。第二种是安装客户端软件后,既可以通过互联网同其他玩家联机玩,又可以脱网单机玩。2.1.2网络游戏的定义(1) 根据艾瑞咨询机构对电脑游戏的划分,PC 网络游戏根据内容可分类如下:MMORG(Massive(或 Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game),大型多人在线角色扮演游戏。以互联网络为传输基础,使多个用户能够同时进入某个游戏场景进行操作的网络游戏
22、产品。MMORG 为一持续的虚拟世界,玩家离开游戏之后,此虚拟世界还在其他玩家的参与与研发人员的不断开发下继续存在,并不断演进。是目前最主流的游戏类型,游戏基于特定的世界观,有基本健全的社会体制和经济系统,玩家可选择特定的角色进行扮演,通过时间或金钱的投入使自己的游戏技能上升,保证自己扮演的角色在游戏中获得生存或成长。5MMORPG的角色通常分为三个系列:攻击系,防御系和辅助系;MMORPG 为提高玩家的互动性,建立玩家与玩家之间各种不同的人际关系,如朋友关系、夫妻关系、师徒关系、仇人关系等;其经典玩法有:剧情玩法,国战 PK,酷炫技能等。现市面上的游戏如倩女幽魂、神鬼世界、武魂、剑侠情缘网络
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