策略网游《楚汉传奇》游戏策划.doc
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1、楚汉传奇游戏策划楚汉传奇是个3D战争策略游戏。此游戏在策略方面有它的独到之处,初期阶段只要看完此策划保证你对游戏的理解不会输于任何人。制作:君主系统介绍玩家进入游戏后,点击游戏下方功能按钮中的君主按钮,可以打开君主界面,如下图:打开君主界面后,可以看到与君主相关的各种属性和个性签名。君主姓名与君主性别,玩家创建角色时自由选择,选择后目前无法更改。君主等级,目前最高级为100级。君主等级可以通过建造建筑和完成君主任务来提高。君主称号,通过完成对应的成就后获得。所属势力,目前新手玩家无势力,完成第一张战役地图后后可以选择加入楚势力或者汉势力。君主等级提升后可以获得以下好处:君主每升级一次,可以获得
2、2点属性点数,由玩家自由分配到军事或者政治属性上。军事属性可以提高玩家的战斗力,政治属性可以提高建筑速度,资源产量等。君主等级每提升5级,玩家就可以多招募一名武将。君主等级越高,每天可以获得的君主行动力、策略值,以及部队的带兵数量都会相应提高。指引兵种介绍兵种分类游戏中共有8个兵种可以分为四大类,各兵种特点如下: 兵种兵种分类定位移动速度攻击范围攻击类型戟兵步兵防近战肉盾中近近战刀盾兵步兵防远程肉盾中近近战步弩兵步兵远程输出中远射击轻骑兵骑兵近战机动控制快近近战游骑兵骑兵远程控制快远射击战车车兵攻防兼备快近近战床弩器械远程输出,克制车骑慢远射击投石车器械远程输出,克制步兵慢远攻城其中步兵作为基
3、础兵种,是玩家前期部队的主要组成部分,随着玩家科技的升级以及城池的发展,会逐步开放其他兵种。兵种之间特色鲜明,玩家可以根据战斗需要进行阵型切换。兵种特性:步兵根据攻击距离的不同,步兵可以分为两大类:近战步兵,远程步兵。近战步兵为防御型兵种,其中戟兵可以有效减少来自近战攻击的伤害,刀盾兵可以有效减少来自射击攻击的伤害。近战步兵进阶后,可以进行结阵,结阵时能够和周围拥有结阵特性的步兵单位配合,减少受到特定攻击类型的伤害,结阵效果可以叠加。远程步兵:步弩兵为攻击型兵种,进行远程射击时会提升暴击率,暴击率取决于自身敏捷和对方防御的相对值,最高不超过100%。进阶后攻击拥有减防效果。注意:步弩兵被敌方近
4、战单位接近后,攻击将降低50%,同时攻击其他路的敌方单位也会有一定的伤害衰减,因此要注意合理安排步弩兵在阵型中的位置。骑兵骑兵是机动性比较高的作战单位,同时还拥有可重叠的属性,同一个阵营的骑兵单位可以重叠。轻骑兵:可以作为骚扰部队,从侧面和背面攻击敌方单位时有几率造成敌方单位的混乱。加速追击后撤的游骑兵时也有概率造成混乱。进阶后,可以有较高几率闪避来自敌方部队从侧面和背后的攻击。游骑兵:可以进行远程牵制,以牺牲攻击为代价,降低敌方单位的攻击频率,该特性对骑兵无效。进阶后,伴随着攻击次数的增加,攻击的伤害、速度、暴击率都将获得显著提升。注意:游骑兵被敌方近战单位接近后,攻击将降低50%。车兵车兵
5、是一个攻防兼备的兵种,同一阵营的车兵单位可以进行重叠,在战斗开始首轮战斗时就能对敌方单位造成重创,进阶后能够有效提升对正面单位的伤害和同时减少来自敌方正面的伤害。器械器械是远程输出单位,机动力较低,但是伤害较高,其中床弩为射击攻击,可以有效克制战车和游骑,投石车主要作为攻城单位,对城墙有额外伤害。床弩:只能攻击前方与自己同一线路的敌方单位,对战车和骑兵单位造成额外伤害。进阶后,床弩的威力更大,可以贯穿同一列上的多支敌方单位(刀盾兵除外),距离越近,伤害越高。注意:床弩被敌方近战单位接近后,有一定的伤害衰减。投石车:攻击类型为攻城(不受步兵的伤害减免),只能攻击前方与自己同一线路的敌方单位,攻击
6、城墙时可以造成多倍伤害,但是攻击可移动的目标时命中率会下降,目标的移动速度越高,命中率越低。进阶后攻击带有溅射效果,对目标周围的多支部队都能造成伤害。武将介绍武将是楚汉传奇游戏中的重要玩法,在战斗中一个好的武将不仅会对其统帅的士兵战斗力上有重大提升,还能通过武将技能影响战斗的最终胜负。楚汉传奇中按品质从低到高将武将分为:为白绿蓝紫橙红6个等级。武将招募除了少数武将是通过活动获得外,游戏中的武将主要靠从酒馆中招募。酒馆等级越高,玩家的声望等级越高,高品质武将出现的概率越大。酒馆每天有3次免费刷新的机会,刷新后如果遇到心仪的武将,点击招募即可将该武将招致麾下,一些高品质的名将(可以在将星台里查阅)
7、在招募时需要消耗一定的声望,名将的品质越高,需要消耗的声望越多。声望可以通过完成声望任务、完成特定的成就以及刷新酒馆获得。武将属性介绍待添加的隐藏文字内容3武将共有8条属性统率:通过与敌方武将的统率值比较,最终影响武将对兵种战斗力的加成。勇武:通过与敌方武将的勇武值比较,影响武将武技的最终作用效果。智谋:通过与敌方武将的智谋值比较,影响武将谋略的最终作用效果。成长:武将等级每提升一级其四维属性的增长和,可以通过游戏内玩法进行提升。攻击:影响武将所统率部队士兵的攻击效果。防御:影响武将所统率部队士兵的防御效果。敏捷:影响武将所统率部队士兵的敏捷效果,士兵敏捷与攻击速度相关。体力:影响武将所统率部
8、队士兵的体力效果,士兵体力与生命上限相关。技能类型技能与武将类型一样可以分为四个类型:统兵技:发动后可以给部队带来四维属性的提升,提升的效果与武将四维属性中的某项属性相关,特定统技还可以带来增加攻击速度、增加伤害减免等额外效果。武斗技:以当前攻击的目标为技能目标,技能发动后可以攻击该目标或该目标及周围的多个目标,伤害效果与武将的战力相关,特定武技还会带来士气增加的额外效果。谋略智略计:攻击特定位置的多个目标,技能成功几率受武将的智谋属性以及对方的兵种类型影响(智略技能会对特定的兵种有成功率加成),伤害效果与武将的战力相关。技能的释放机制在一场战斗中,每个武将的技能只能释放一次,并且同一时刻战场
9、中只能有一个武将释放技能,释放顺序与武将位置相关, 释放技能需要消耗指定数量的士气,战斗开始时所有部队的士气为0,随着战斗的进行,士气会逐渐增加,士气增加的速度根据在阵型中的位置而定,如下图所示:完整阵型分为前、中、后三排,每排可以分为5路,自然增长的速度为1路(中路)最快,2、3路其次,4、5路(边路)最慢,同一时刻同一路中只有最靠前的部队会获得士气增长,当同路的武将释放技能或者战亡之后,后路的武将才能开始增长士气。在战斗的过程中,界面上会显示双方的武将士气积攒进度,其中攻击方在左侧,防御方在右侧。所有资料均以线上游戏内数据为准游骑与战车详解游骑:攻击伤害类型为射击,近身攻击伤害降低,同阵营
10、骑兵部队可互相重叠。兵种特性:自身基础攻击伤害降低。如果目标的防御低于游骑的敏捷,攻击延缓目标的攻击频率,扰乱对骑兵部队无效。进阶特性:越战越勇,随攻击次数的增加提升攻击伤害、攻击速度和暴击率。战车:击伤害为近战,攻击正面部队伤害提高,受到来自正面的伤害降低。兵种特性:一鼓作气,战斗前15秒全属性提升,第一次攻击造成额外伤害。进阶特性:每次攻击可额外对除自己直接攻击目标外的其他正面敌军部队造成伤害。兵种特性解析兵种分类游戏中共有8个兵种可以分为四大类其中步兵作为基础兵种,是玩家前期部队的主要组成部分,随着玩家科技的升级以及城池的发展,会逐步开放其他兵种。兵种之间特色鲜明,玩家可以根据战斗需要进
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