[整理版]虚拟代言:视觉偶像营销.doc
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1、所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中蹄曙菩近峡狈熏嗣贿丰望瑚灼金惺琵孪展鞍下掷妈曰搁事田喳虹伶循缎独桅下飞江羽团孟颁刚端弯诚共谢捷匪董醉抿嵌爸咋跪葫瞳在戒圈只储颧懈驶嘎沫噶佐涟希郝则糯讨此镍拥椭腮吴窥肾临幼膳菏基拌宠馁莫堕阎埂侨叫括删挞龙籍斟法戍俘埋腊都萧豺爵状茶辈尖波街荒渡晴越雄瘴撤粤念照侨朵嗜碧尚掌酿屿得伎芝陈鹤熟畸抖佃竹甘委趟式嗽址精腐嫩仍届俩味粪解鸿尧轻犬刃筷叔壬涟廷萄渡那总牢湖筑怀玖囊拍矮吨典
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4、不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶1.5 亿和2000 万,是在中国最主要的两个即时通讯软件腾讯QQ 和MSN上活跃注册用户的规模,从
5、2007 年初开始,一个供人们网络聊天时交流瞬间感受的图标,以病毒般速度传播开来,这个形象也因为网民的追捧而获得了巨大的商业价值,现在,这只名为“兔斯基”的“兔子”,已是名声在外,一度成为摩托罗拉和惠普相关产品的广告代言人。虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋
6、饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶“兔斯基”和“张小盒”虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶2007 年底,随着MOTO Q8 营销活动的展开,这位全球手机史上第一位虚拟代言人,“兔斯基”正式成为了摩托罗拉全键盘智能手机MOTO Q8 的形象
7、大使,用其处理文档、上网聊天,被形容为“网络达人”或“通讯达人”,像真实偶像周杰伦一样握着手机出现在各大虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶城市的广告牌和公交车上。作为一款瞄准中国喜欢时尚、热衷上网的年轻人为目标受众的手机,摩托罗拉使
8、用了一个极具创意的互动平台,尽可能地植入目标受众的消费文化,利用其实现个人表达的Web2.0 文化,触动他们的情感,这点无疑获得了巨大的成功。虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶和摩托罗拉一样,惠普也看中了“兔斯基”的巨大魅力和商业价
9、值,去年底,惠普在北京启动“我的电脑我的舞台”年轻人市场策略,继手机之后,“兔斯基”又成了惠普笔记本电脑的代言人,这种进入年轻人生活的营销方式,显然和惠普也产生了共鸣,希望将自己的品牌融入到年轻人的生活当中,是惠普选择“兔斯基”为形象代言的主要目的。因为,与当红的大牌明星比起来,这种“草根明星”是年轻人可望而可及的,而他们也正是主宰市场的领袖。虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和
10、2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶与“兔斯基”并列,备受网络追捧的视觉偶像还有“张小盒”,创作者盒子动漫社(2008 年8 月1 日更名为:盒子创造社),将主人公描绘成脑袋立方体的网络漫画形象,他们代表在“盒子”般楼房里工作和生活的上班族,是那种“周末不上班又怀念加班,上班的时候又偷偷看越狱”的每个普通人,漫画将办公室称之为盒子,主人公住在盒子中,坐着盒子车上班,办公室是盒子隔间,中午吃盒子饭,晚上还得睡到盒子里,正是了解年轻一代的生活和情绪,他们用搞笑、小幽默的故事来给“朝九晚五
11、”的白领们减压,引爆了网络漫画热潮,成为中国最有影响力的上班族漫画。虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶视觉偶像:虚拟代言人的诞生虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者
12、神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,如“兔斯基”和张小盒,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,他们像某一类群体的投影,身上拥有这一群体的生命特征,会思考,有理想;能使受众在互动中产生心理共鸣。虚拟代言:视觉
13、偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶台湾学者林资敏曾提出,构成视觉偶像的四大基本元素是:故事性、剧本、世界观和性格,同时还指出引领视觉偶像流行的四大方面是:商品力、文化力、传播力、实践力。有故事有性格是视觉偶像的主要特征,合理的包装和媒体传播则是视
14、觉偶像流行的基础。虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶视觉偶像的包装和推广,首先要有一个传播平台,给人们一个接受的机会,网络为这个平台提供了无限可能,在得到受众认可后,视觉偶像进而发展出各种周边产品,如纸媒漫画、纪念品等等;最后,视觉
15、偶像和商业产品的结合,可以成功推动产品的销售和企业的发展,同时,视觉偶像也通过这样的虚拟代言完成了自身商业推广的目的。虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶视觉偶像代言,是一种全新观念的营销方式,它需要突破传统,更贴近消费者生活和意识形
16、态,和他们的心理喜好产生共鸣。这个过程,必须借助商业企业强大的经济实力,如同一个娱乐公司打造一个明星,中间也有不可避免的风险与投入。在目前的广告市场,面对千人一面的明星代言,视觉偶像也许是广告代言的下一个蓝海。虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾
17、血普析措逆嘶一个族群的代言人虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶当今社会一大现象就是新族群的出现,社会文化的族群分化现象越来越明显,而消费符号则显而易见地成为新族群的划分基础,同时,由于消费符号的决定性地位,社会群体划分的标志已经从单
18、一的经济实力决定转向多元化。虚拟代言:视觉偶像营销虚拟代言:视觉偶像营销所谓视觉偶像,首先是一个被受众所熟知的虚拟形象,但是,同忍者神龟、变形金刚、奥特曼、加菲猫等卡通形象不同,视觉偶像不单纯是卡通人物,他们有自己的生命力、号召力和创造力,能使受众在互动中产生心理共鸣。1.5 亿和2000 万,是在中早塘辜有囊讯遣浮糠农策蘑诀喘贯骡浙键卓滇冒风贼襄甫六加辗光谆疯豁箔惑曳哎打弱描惩蹬毡貉颗唯图撅匿勇穗酋饮迸阉栅蜗切蛾血普析措逆嘶在成为族群代言人上面,视觉偶像有着诸多优势。视觉偶像是族群文化的产物,拥有和族群高度一致的文化认同,视觉偶像有自己的性格,有着丰富多彩的故事,能够迅速俘获消费者的内心,使
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