商业策划书(再改稿)2.doc
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1、第八组诚意之作王吉 颜静 余杰 陈明 董以竹 李晓慧 冯小芹 裴建伟 张小银 姜坤涛 汤诗阳 温本富 刘航商业计划书- 迷幻生存体验馆目 录第一章:摘要3第二章 :公司介绍4一、 公司宗旨4二、 公司简介4三、 公司战略目标4四、 技术与产品5第三章:市场分析10一、市场介绍10二、市场规模和市场结构与划分12三、目标市场13四、市场预测趋势和市场机会14第四章 :竞争性分析15一、竞争者分析15二 、波特五力模型分析行业竞争15三、竞争策略16二、 竞争策略或消除壁垒19第五章:市场营销策略20一、 市场计划20二、 销售体系的建立21三、销售联盟21四、销售周期21五、定价策略22第六章:
2、公司财务22一、资本结构23二、内部收益率:23三、财务风险24附表1-1 固定资产明细25附表1-2 营销费用26附表1-3 可变成本明细表27第七章:退出策略27附录28第一章:摘要 “迷幻生存体验馆”位于绵阳市涪城区的一个体验式逃脱类游戏基地。公司主要是根据目前风靡全球的密室逃脱类游戏“密室逃生”而进行场景布置和渲染,而吸引新兴消费者进行消费体验的公司。“奇幻生存体验馆”主要运用“体验式商业”将网络流行的游戏进行实体化,与之类似的是“真人CS”,与之不同之处在于“真人CS”更多强调勇气,而“奇幻”更多则是考验游戏者的智慧、动手创造能力。此外,还将围绕游戏体验开设一些配套的娱乐设施如咖啡零
3、食吧、桌游吧、音乐舞台区。以此来提高消费多多元化,以适应不同人群,不同时期的需求。目前市场的发展越来越倾向于体验式经营。我们经常会在商业地产相关的报道和消息里听到体验式这个词。体验式的产生,是源于商业零售行业的不断发展升级,以及消费者对于购物场所的要求日趋多元化。越来越多的消费者已经不能满足于仅仅在商场购物,而是呈现出休闲、运动、娱乐、就餐、培训等多方面的消费诉求,同时,消费者对于消费环境的要求也越来越高。在这种背景下,体验式商业应运发发展迅速。所谓体验式商业,是区别于传统商业的以零售为主的业态组合形式,更注重消费者的参与、体验和感受,对空间和环境的要求也更高。本公司则是注重消费者游戏性与智慧
4、结合的体验经营模式,将传统网络游戏移植于现实中,也更靠近与电影中才有的场景,比如电锯惊魂等逃脱式游戏,但是该游戏不具危险性,让人紧张,但不恐惧;让人兴奋,但不烦躁。为保持新鲜性及其独特性,体验场景还将进行定期更换,每15天更新一次,这样也能源源不绝的吸引新老客户。第二章 :公司介绍一、 公司宗旨“迷幻生存体验馆”旨在打造以“真人逃脱密室”为核心,桌游,咖啡,舞台多元化的大型都市主题休闲娱乐基地。 二、 公司简介 “迷幻生存体验馆”是位于绵阳市涪城区的一个体验式逃脱类游戏休闲娱乐基地。公司主要是根据目前风靡全球的密室逃脱类游戏“密室逃生”而进行场景布置和渲染,而吸引新兴消费者进行消费体验的公司。
5、“奇幻生存体验馆”主要运用“体验式商业”将网络流行的游戏“密室逃生”进行实体化的新兴都市休闲方式,并且在公司长远发展中还将融入桌游、咖啡、舞台等传统模式,以此打造成一种复合型的休闲娱乐场所。目前公司前期投入50万人民币,集中打造具备高水平高质量的密室场景。并以此为核心逐步扩大规模。三、 公司战略目标1.1 初期战略目标(16个月) 公司发展初期,由于公司的新鲜性,以及游戏在广大网民的的知名度,此阶段为公司发展的黄金阶段。在此阶段公司将集中力量进行产品宣传,并且与个公司经行洽谈,将本公司基地作为各大公司素质拓展培训的基地。由于该游戏是以网络游戏为基础,因此主要接受人群也集中于网络。我们将具有针对
6、性的在本地各大论坛及高校论坛上推广。在此期间,公司将推出一个较大型的主题体验场地以及三个相对较小的体验房间。并且公司技术部将不断开发新的悬疑密室,以保证后续发展。 1.2 中期发展目标(6个月2年) 此时,公司发展已经步入正轨,具有一定的客户基础且老客户将进入一个新鲜感渐渐消退的时期。为保持基地的吸引性,基地将进行扩大,其目标是增加新的娱乐休闲项目,以小成本且易于实现的桌游为开端,逐步向咖啡,舞台扩展,最终形成一个综合性的主题休闲娱乐基地。此时的基地已经可以满足公司开年会的需求而基地的各种设施也可以提供多样化的娱乐需求。1.3 长期战略目标(2年之后) 经过两年的发展,公司已经在绵阳地区建立起
7、固定的网络与大量的客户资源,开始考虑向外扩张,将公司发展到目前缺乏该项目的其他城市及地区。最终达到能形成多产业化服务基地的目的。四、 技术与产品 4.1服务简介 我们公司致力于发展国内“密室逃生”游戏的实体化发展,注重真人体验时的神秘性、紧张性以及思维能力。提供给消费者一种新鲜而趣味的休闲娱乐方式。对于公司的未来规划中将逐步加入桌游、咖啡、舞台等时尚服务。4.2 产品开发 作为一个新的产业,逃生游戏的投资门槛不高,核心是项目的知识产权,初期发展时难免出现模仿或抄袭。为了保证基地游戏与原版具有同样的神秘奇幻性且不易被模仿,公司有专门的创意团队,从创意策划、道具制作、到密室布置对密室进行更新。并且
8、对技术核心进行专利保护。五、 公司管理 5.1 公司的组织结构由于我公司是属于有限责任制公司,要设立董事会,并且要有总经理,以及一些部门经理,按各部门职能划分的具体的组织结构就如下图:人力资源部采购部网络部技术部销售部财务部总经理办公室总经理董事长图1 公司组织结构框图“迷幻生存体验馆”拥有一支高水平的管理队伍,他们在技术创新、市场营销、专业市场、资讯收集、公共关系、人事关系、各种有影响的岗位上具有直接的技术与丰富的经验。主要体现在管理团队,如下表所示:管理团队明细表部门负责人主要职责董事会创业团队、风险投资者负责召集股东会,并向股东会报告工作,执行股东会决议。决定公司的经营计划和投资方案,制
9、定年度预算、决算方案等总经理工业工程本科生董以竹为统筹编制年度的经营计划、投资计划和提出公司中长期发展规划。根据工作实际进展状况,不到完善内部管理和运作的机制等。此人擅长总体把握,宏观调控,并有远大的目光。总经理办公室工业工程本科生 王吉在公司领导下,负责人事行政部日常工作,负责草拟公司所有的文件,以及人员设置方案,组织召开各种会议,负责公司的队伍联络、接待工作,对内协调各部门工作,负责公司信息搜集,上报反馈工作等。此人心思缜密,做事有条理,文字工作方面很强大,能很好的辅佐总经理,并且调度全体员工。财务经理工业工程本科生 冯小芹 张小银起草公司年度经营计划,组织编制公司年度财务预算,执行、监督
10、、检查、总结经营计划和预算的执行情况,提出调整建议。执行国家的财务会计政策、并分析公司债务和现金流量及各项业务情况等。次位同学知识面广泛,对会计有涉猎,公司的一应财务都由他们负责。营销经理工业工程本科生 温本富 陈明制度年度营销目标计划,建立和完善营销信息收集、处理、交流及保密系统;做出销售预测,提出未来市场的分析等。晓宇对网络营销有一套自己的心得,对公司未来的市场能准确把我,且有能用最少的资金将公司的宣传做到很好的能力。网络客服经理工业工程本科生 颜静 余杰负责公司的网站运营宣传及维护等。此部门对网站制作得心应手,可以大大减少我们公司网站制作的费用,并且还有网站维护的能力。技术部经理工业工程
11、本科生 裴建伟负责随时跟进行业动态,随时创新以提高体验独特性。此人思维活跃,善于沟通,能在服务的全程细心听取顾客的想法,并及时进行修改。采购经理工业工程本科生 汤诗洋 刘航对我们所需要的创意进行收集以及整理,并将资料备份,以便了解我们的所有,而且还要负责与兄弟单位的关系绑定和沟通等。这两位同学对创新很敏感,可以挑选出对公司大有帮助的创意,也能节约公司手机创意所需要的费用。人力资源部经理工业工程本科生 姜坤涛为编制公司人力资源规划。负责选拔分配分公司中层管理人员,组织公司人员招聘。办理员工人事变动事宜。建立健全的公司人力资源制度,编制工资计划等5.2 人力资源管理 现代企业的竞争集中体现为人才的
12、竞争,作为一个买卖创意的产业,我们队人才的需求更是与日俱增,所以本公司要着重做好人力资源管理,特别是对人才的选拔、培训以及任用。编制人力资源计划招聘员工选用员工确定有能力的员工职前引导培训员工职业生涯发展留用杰出人才图2 人力资源管理的程序图人力资源管理:把企业人力资源战略转化为中长期目标、计划和政策措施,包括对人力资源现状分析、未来人员供需预测与平衡,确保企业在需要的时候能获得所需的人力资源。员工招聘与选拔:根据人力资源规划和工作分析的要求,为企业招聘、选拔所需 要的人力资源并录用安排到一定的岗位上。员工激励:采用激励理论和方法,对员工的各种需要予以不同程度的满足或限制,引起员工心理状况的变
13、化,以激发员工向企业所期望的目标而努力。培训与开发:通过培训提高员工个人、群体和整个企业的知识、能力、工作态度和工作绩效,进一步开发员工的智力潜能,以增强人力资源的贡献率。职业生涯规划:鼓励和关心员工的个人发展,帮助员工制定个人发展规划,以进一步激发员工的积极性、创造性。人力资源会计:与财务部门合作,建立人力资源会计体系,开展人力资源投资成本与产出效益的核算工作,为人力资源管理与决策提供依据。劳动关系管理:协调和改善企业与员工之间的劳动关系,进行企业文化建设,营 造和谐的劳动关系和良好的工作氛围,保障企业经营活动的正常开展。公司经营决策体制科学化。随着公司的迅速扩展,公司将逐步建立起经营决策系
14、统、信息系统、智囊系统、执行系统、监督系统有机构成的完善的经营决策体制。第三章:市场分析一、市场介绍我们公司主要是根据目前风靡全球的密室逃脱类游戏“密室逃生”而进行场景布置和渲染,而吸引新兴消费者进行消费体验的公司。“奇幻生存体验馆”主要运用“体验式商业”将网络流行的游戏进行实体化,与之类似的是“真人CS”,与之不同之处在于“真人CS”更多强调勇气,而“奇幻”更多则是考验游戏者的智慧、动手创造能力。虽然我国从2008年时在某些大城市已经有了密室逃生的基地,但是由于其拓展不够,目前大部分消费者对此项真人游戏还比较陌生。2008年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏” 老房子变密室,高盈和一个朋友
15、在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。2011年9月日本BadNews 携手上海MaoLivehouse 在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。根据目前资料,超级密室X-ROOM创始人周瀚源称,自10月10日开张以来,平均每天体验人次多达150人,日营业额近万元。可见市场是非常可观的。目前国内行业发展如下图:2008年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏” 老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。2011年9月日本BadNews 携手上海MaoLivehouse 在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏2012年3月 超级密室X
16、-room在上海推出全机械化大型密室逃脱游戏。2012年12月成都成立“矩阵真人密室逃脱”市场发展规模如下:真人密室逃生衰退期饱和期成长期2035年2014年20082006年引入期入期 图4-1 市场发展规模 公司总部设在绵阳,拓展城市为成都,绵阳虽然为三级城市,但是也为我们公司优势,并且根据市场调研、绵阳没有专门的“密室逃生”基地,市场好把握。成都属于二级中比较强的城市,人们生活水平比较高、经济发展迅速,并且成都有“天府之都”之称,成都是西南地区的经济发展中心,人们对生活水平和个性化需求比较高,更适合我们拓展业务。二、市场规模和市场结构与划分 目前体验式逃生游戏在国内还在起步阶段,因此还没
17、有具体的市场数据。但是根据我们500份的问卷调查结果显示。在18到30岁之间的人群中在对“密室逃生”游戏了解的占到70%,他们之中想亲自体验真人版的人群又占到80%。在30到40岁之间的人群中对该游戏的了解的为60%,之中想体验真人版的人群又占50%。由此可见该游戏在80、90后等网络时代成长的人群是极有吸引力的,可喜的是这类人群还将继续增长。此外,根据目前已经营人士杭州易聚吧负责人浅初总结:“消费多为学生,或是年轻白领,这种新奇且具有挑战性的游戏,最对他们胃口,尤其是一些福尔摩斯、名侦探柯南的铁杆粉丝,每次推出新主题时,他们都会前来一试。”不少密室逃脱玩家都是桌游爱好者,这种真人越狱式游戏,
18、给他们提供新鲜的玩法和体验,因此短时间内迅速风靡起来。饼图如下: 图 41三、目标市场竞争分析市场细分内部属性创意产品正处于高速发展期进入门槛服务多元成都矩阵真人密室逃脱在繁华区域内,人口密集性高各级人群的经济收入公司的素拓培训基地年轻人群的好奇心求知欲使逃脱过程变得有缺而且神秘定期进行场景变更保持神秘始于网络高于网络中低档消费市场目标市场定位在80,90后消费人群竞争激烈而且无市场细分 图42 目标市场的确定由上面的图42可以看出,迷幻生存提样目标市场明确,主要定位在80后之后的费人群,为他们提供秘境探寻的场所,让他们进行一个有趣有意义的游戏,为增进交流提供一个舒适广泛的平台。同时,现在各个
19、公司对于员工的素拓培训也风起云涌,因此该基地也将积极寻求和各个公司的合作。而且依据调查表明超过9成的白领存在着不同程度的心理压力,1成多白领已经被压力严重压迫,接近无法承受的地步;近8成白领6个月内发生过抑郁的状况,另有6%的白领压力已经达到极限,急需社会、企业,家庭共同帮助。针对上诉的报告,白领一族是很希望找到地方放松一下,而我们公司正是这些白领一族减压的好去处。实践证明,在密室中能够激发人的大脑,带给人愉悦的感受,减轻人的压力。 此外,我们公司还有亲子密室逃生,让一个家庭在一起,共同协作,共同谋划,逃出密室。这样,有利于增进家庭的和谐,也可以锻炼小孩的智力和动手解决问题的能力。现在的小孩,
20、几乎都是温室里的花朵,动手解决问题的能力相对较弱,所以,来到我们这里,体验真实版的密室逃生,很有利于小孩的发展。所以,有小孩的家庭也是我们的消费群体。除了以上两种消费人群,情侣也是很好地消费群体,情侣共同破解密室,也可以增进双方的感情。在密室中能够体验到对方对自己的重要性,自己要做多方的得力助手,相互之间协作,同舟共济,才能破解难题,走出困境。而这些,在将来的生活中也是有积极作用的。所以,情侣也是我们的消费群体。我们的消费群体还有很多,小到几岁的小孩,大到几十岁上百岁的老人,只要有冒险精神,并且勇于探险,那么,都是我们的消费群体。四、市场预测趋势和市场机会根据对体验式消费的定义:将消费者和消费
21、对象两个角度结合起来进行分析和理解,所谓体验消费,是指在特定的消费环境之中,消费者为了获得某种新奇刺激、深刻难忘的消费体验,而亲身去体验和感受某些具有陌生感、新鲜感和新奇感的消费对象的特殊消费方式。近几年,体验式消费逐渐得到各大商家的重视,人们富裕以后,购物、消费时不再仅仅关注商品本身,而是越来越注重购物、消费时的环境、心情与感受。随着商业的发展,综合性的、能够满足消费者多方需求的消费方式将是未来发展方向。真正的“体验式消费”绝对不仅仅只是一种营销方式,在给消费者带来新鲜感的同时,还能不能更加人性化、多元化。由此可见,体验式消费将引领未来服务也的发展方向。同时赛迪顾问指出,创意企业未来5年要重
22、点实现三个转变,即从“通用性、一般性”创意产品开发转向“人性化、个性化”创意产品开发、从“以技术为中心模式”运营转向“以客户为中心模式”运营、从“创意工作室”的低水平竞争模式转向“整合产业链”的一体化竞争模式,这是创意产业的市场趋势。虽然我们公司不是更偏向体验式,但是无限创意将是公司不断维持和提升吸引力的更本。我们公司从维持产品吸引力出发,在网络游戏的基础上不断推出新的产品,相比于“真人CS”这种真人体验游戏,我们具有无穷的创造性以及新的长远发展空间及后劲。最重要的是目前周边市场除成都“矩阵”之外,几乎没有一像样的体验馆。因此可谓前途光明。 第四章 :竞争性分析 一、竞争者分析 目前国内市场上
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