游戏广告设计.docx
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1、游戏广告设计 篇一:游戏广告美术 岗位描述: 1.分析产品宣传主题,进行创意提炼、形成整体设计方案并负责设计制作;能够高质量独立完成各类型媒体宣传图文广告的设计; 2.负责游戏产品的图文广告设计,将设计素材转化成各类在线广告成品; 3.能够根据海外不同市场需求设计出高质量宣传壁纸、banner广告宣传图;并在广告 的整体构图 、字体的运用以及整个广告的色彩把握上要有一定的能力; 4.对游戏官网、游戏资料站所需的宣传图片与视频内置广告资源进行设计与制作; 5.根据广告投放的渠道反馈情况,进行各类广告素材的设计优化与升级。 任职要求: 1.热爱游戏产品,具有良好的创意构思能力及敏锐的色彩感,具备极
2、强的图文组合创新能力; 2.两年以上游戏广告设计经验或其他电商互联网广告设计工作经验 3. 具有良好的沟通、协作能力和丰富的团队工作经验,逻辑思维清晰,做事认真、 细致。主动意识高、责任心强,能够及时响应设计制作任务、并保证质量完成度。 4. 酷爱设计工作,有创新思维,有较强的自我学习能力; 这是游戏广告美术的要休 1、负责游戏对外宣传的平面设计工作,游戏开服图片创意设计 2、负责对外宣传的产品flash网络广告创意设计,包括游戏产品推广弹窗和点击图片等。篇二:广告5游戏广告 1 引入:什么是游戏广告? 游戏广告的功能作用? 以游戏的形式来放置广告,以游戏为载体来进行广告宣传的全新广告模式!是
3、利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性提高广告的认知度。 基础理论知识: 1.反复渗透,印象深刻体现在哪? 广告通过游戏进行传播,可以随时随地向受众传递信息,对其进行长期的接触、培育,具有良好的渗透性。因为与电视相比,他们在游戏上与产品广告的接触时间要更长也更为密集。 2.互动娱乐,广泛推荐 请学生回答游戏广告的互动娱乐性体现在哪? 知识归纳: 相对于当前许多网络广告“硬推”式和“狂轰乱炸”式的宣传模式,游戏广告的互动性和娱乐性使它可以引起消费者的自发关注和主动参与,会吸引消费者主动寻找游戏广告来玩。而且在这一过程中,消费者不会像对传统网络广告模式一样,产生抵触和反感情绪,可以达到
4、一种很理想的广告传播效果。相比较而言,游戏广告更加明晰受众概念,重视受众的角色与地位,重视受众处理信息的心理和态度。给受众带来乐趣,最根本的是尊重受众,以提高受众对广告的接受度、好感度和黏着度。 3.运作简单,成本低廉 在哪些方面体现? 师引导学生思考问题 知识归纳: 利用游戏广告在网络上举办有奖活动可以使企业直接面对数目庞大的消费者,最大限度的扩大活动的影响面。配合厂商提供的礼品发送,游戏广告活动可以用最少的成本达到最好的宣传效果,而且它无需大量组织人员,运作简单,参与者互动性强,比较容易被各类消费者所接受。 4.受众面广,效果显著 体现在哪? 谈谈自身的游戏体验?在游戏中又遇到那些广告?想
5、必传统的如何看台这类广告? 2 学生讨论 学生结合生活玩游戏的一些体验回答一下问题 学生互助,补充答案的完整性 积极回答问题 听师讲解游戏广告的一些特点 并思考如果让你在游戏中策划一个广告,i你讲如何去策划? 学生相互讨论 认真听师对学生的案例进行点评和分析。3 篇三:游戏界面设计和操作设计 游戏界面设计和操作设计 游戏界面设计和操作设计 用户心理学认知原则的应用 认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研
6、究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究知识是如何获得、存贮、交换、使用的。所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。 1.认知过程 看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括感官、短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结
7、果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。 2.认知心理学 现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。 现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。 现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法
8、(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。 3.人机交互设计遵循的认知原则 根据用户心理学和认知科学,提出如下基本原则指导人机界面交互设计。 一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。 兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。 适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。 指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。 结构性。以减少复杂度。 经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须的步骤来实现一个操作。在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考: 由具体到抽象。即首
9、先通过多媒体界面给用户提供具体界面设计应是结构化的的对象。然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。 由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。 由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。 合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。 考虑用户的个别差异,使用用户语言。 以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则
10、。 界面设计原则: 用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。 信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。 帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。 界面设计并无固定规则可以遵循,然而在长期的界面设计的研究与用户的研究调查的过程中,设计师们摸索出了一套界面设计的原则,以下的几条原则是设计师们应该遵循的: 一、人机界面的设计应该简洁易懂:人机界面
11、不应该喧宾夺主。游戏软件与其它类应用软件不同,游戏软件可视化的元素中所有的一切都应该为游戏性与晚间的游戏体验服务如果过分修饰或过于繁琐的话,人机界面反而会干扰玩家的注意力,使他们不能集中精力于游戏世界的体验中。人机界面应该力求简洁,占用的屏幕空间越少越好。矛盾随之应运而生,随着游戏的复杂程度和数据量的增加,需要玩家知道掌握的数据信息越来越多,另一方面人机界面的需求有时追求极度简洁,占用屏幕越少越好。同时人机界面的设计应该具有极强的易懂性,age of empire的设计者们曾提出“前十五分钟法则”。“前十五分钟”指的是对于一个游戏而言如果入门级玩家不能在前十五分钟顺利的弄明白基本操作和策略并开
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