游戏类型.docx
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1、游戏类型游戏类型 - 概述 电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下: 游戏类型 - 1 ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有快打旋风 FINAL FIGHT,龙与地下城 D&D系列,红侠乔伊 VIEATLFUL JOE。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为K
2、ONAMI的合金装备 METAL GEAR SOLID系列,育碧的分裂细胞 SPLIT CELL系列。 游戏类型 - 2 AVG 冒险游戏 AVG才出现时,指的是类似神秘岛系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到生化危机系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏,最具代表性的作品就是CAPCOM的生化危机 BIOHAZARD系列,鬼泣DEVIL MAY CRY系列,鬼武者系列。 游戏类型 - 3 FPS
3、第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。DOOM的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有虚幻UNREAL系列,半条命HALF LIFE系列,DOOM系列,雷神之锤QUAKE系列。 游戏类型 - 4 FTG 格斗游戏 FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际
4、的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短,为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的街霸STREET FIGHTER系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是街霸系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的格斗之王THE KING OF FIGHTERS系列最为成功,建立了自己的风格
5、,而且反过来影响了街霸系列的发展。KOF系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发街霸作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是街霸STREET FIGHTER系列和格斗之王THE KING OF FIGHTERS系列 5 MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的DDR DANCE DANCE REVOLUTION为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程
6、度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有DDR DANCE DANCE REVOLUTION系列,太鼓达人系列,DJ系列。 6 PUZ 益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为俄罗斯方块系列,泡泡龙系列,战球王系列。 7 RAC 赛车游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动
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