“口碑”决定成败.doc
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1、“口碑”决定成败张明池 读参与感,始终有几个关键词离不开我们的眼球,如品牌、参与、开放、互动、知名度、忠诚度等,其中在出现频率最高的词中,“口碑”二字是名列前茅的: 参与感从头到尾纯文字11万字都不到,“口碑”一词却至少出现了85次。全书虽然标注为280页,而从“目录”到“后记”,有文字的页面只有175页;扉页上虽然标注“字数”为23.2万字,而实际上是按全书每页900多字统算的,真正有字的175页中,平均每页实际不会超过600字,因而全书纯文字不会超过11万字;而在这不足11万字的篇幅中,还包括正文以外总共44页的阿黎笔记和后记部分,所以,全书的正文部分超不过8万字。8万字中,有85次提到“
2、口碑”,每一千字就要提到一次还多,可见“口碑”在书中的份量。参与感的副标题,就是小米口碑营销内部手册。参与感第一章的标题是“互联网思维就是口碑为王”参与感上说他们雷总要求他们只专注于一点:口碑。参与感一再强调的“专注、极致、口碑、快”互联网七字诀中,口碑占有重要一席。 可见,口碑是参与感一书提倡参与的重要目的,是衡量参与效果的重要指标。套用前段时间常用的“态度决定成败”、“细节决定成败”、“情商决定成败”的句式,可以说“口碑决定成败!” 做“小米”和做旅游,无论在产品类型、目标市场人群、生产供应方式,还是品牌打造、推广营销和消费方式,都有着巨大的差别,参与感中提出的一些具体案例和具体措施,虽然
3、并不一定完全适用于旅游产品的打造和营销过程,但书中所揭示的“互联网思维”的内在规律,尤其是“参与感三三法则”,对我们做好旅游工作却有极具针对性的借鉴意义。 注重口碑,对进一步做好旅游产品打造和市场营销工作有什么启发?下面从三个方面谈谈自己学习的体会。一、重口碑 传统媒体时代,人们有“观景不如听景”的说法。由于人们的信息获取渠道单一而狭窄,只能被动地接受,对观景后真实感受的发布缺乏,对他人“听景”后观感评价的影响度极低,用参与感上的说法,一是信息不对称,二是信息传播速度慢、影响范围小,三是信息传播的媒体中心化,旅游产品供应方只要把住官方媒体的信息发布渠道,在宣传上多花些金钱和精力就万事大吉了,而
4、对产品和服务质量的提升积极性却不很大,以至于人们被听到的夸大宣传吸引了去,观到的却完全不是那么回事,于是才有了“观景不如听景”的说法和看法。 而在新媒体时代,“观景不如听景”的说法就过时了。目前,人们的信息获取渠道多样且宽广,不再只是被动地接受,还可以主动地对照和挑选,而且“观景”的实际体验和真实感受可以即时发布,从而影响其他人观景意愿,用参与感上的说法,一是信息对称,二是信息传播速度快、影响范围广,三是信息传播去中心化、每个人都是信息节点、都有可能成为信息领袖,人们的口碑越来越具有强大的影响力,夸大宣传的正面作用日渐减弱,负面效应却在日益加大。 对待各类信息,人们通常是宁信传言不信广告,宁信
5、“小道消息”不信“大路宣传”,这“传言”和“小道消息”都是口碑。一个景区,一家企业,产品打造的好不好,服务水平高不高,直接决定着口碑的优劣,从而决定着事业的成败。 二、树口碑 做好产品 有人以为只要做了口碑营销就能为自己的产品创造出良好的口碑,这实在是太大的误区。口碑形成的最基础要求是必须确保优秀的产品质量,劣质和低劣的产品一定不会有好的消费者体验、当然良好口碑的形成也就无从谈起。 因此产品和服务自身过硬的品质是形成好口碑的坚实基础。用参与感上的话说,就是“做爆品”,打造世界上最好的、独一无二产品。没有好的产品,吸引不到人们的眼球,牵引不来人们的脚步,潜在游客不能成为现实游客,产品便不会在人们
6、的心目中产生现实的影响,便不会在人们的大脑里烙刻清晰的印记,便不会在人们的意识中形成真实而客观的评判,口碑自然无从谈起。就像参与感上所说:“好产品自己会说话,产品给力,才能不断积累起品牌势能。产品和营销的关系,是1和0的关系。你的包装,你的海报,你的营销,你的推广,都是跟在产品这个1后面的0。如果没有好产品,一切都会变得没有意义。而如果产品给力,哪怕营销做得差一点,也不会太难看。”而那些不好的产品,反而会引起人们的不满,影响人们的情绪,产生不良的印象,从而形成负面的口碑。所以,只有好的产品才可能收获人们如潮的赞颂,然后通过口口其传,通过互联网时代各类自媒体的放大效应,引来更多的人前来体验,收获
7、更好的口碑。 搞好服务 作为服务行业,与生产性的行业相比,旅游业的口碑更多地来自于服务,包括完善的服务设施,更包括优良的服务态度。旅游产品是一种在人们在体验和感受过程中进行消费的产品,游客在消费过程体验和感受的质量和等次,取决于“硬件”本身的质量和等次,更决定于各项“软件”的质量和等次。好的服务可以为好的产品插上赢得好口碑的翅膀,而差的服务则会减弱甚至抵销好的产品带给游客的愉悦感,让人在气愤和沮丧中发出不好的口碑。人们旅游的主要目的之一是精神文化方面享受,而这种享受更多地来自于服务而不是来自于景区景点本身。所以,必须改变重建设轻管理、重硬件轻软件、重产品轻服务的传统思维和行为方式,在提高服务质
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