卡宾动漫创业设计.doc
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1、 南国商学院创 业 设 计题 目 卡缤动漫创业设计方案 指 导 教 师 杨林 专 业 电 子 商 务 班 级 2010级 姓 名 学 号 林叶琪 1040301138 陈立扬 1040301118 王胜怡 1040301105 项博晴 1040301118 国际经济贸易系卡缤动漫的创业设计1、产品设计背景及名称“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。卡缤动漫的主要产品是基于互联网的以手机浏览为主的掌上电子动漫阅读文库和动漫周边
2、产品订购商城。由于世界动漫产业不断发展,热爱动漫的人也越来越多,爱好者们对动漫的渴望已经发展到无时无刻都希望看到最新的动漫资讯、买到最新的动漫周边产品的程度。而后PC时代移动互联网的发展,使得传统的纸质漫画和基于光盘收藏的动画已经越来越远离人们提倡环保和节省资源的要求。所以,卡缤动漫的出现就是要为智能手机和平板电脑的用户们提供如动漫世界资料库一般的移动动漫阅读体验。2、公司文化:2.1公司名称来源:卡缤一词来自cabin,是“小屋”的英文音译。卡缤动漫公司希望每一个爱好动漫的人都能凭借手中的“小屋”,在任何的时间、任何的地方、任何的网略上都能获取到你想得到的动漫体验。每一个人都可以通过任何连接
3、上互联网的手机或者平板电脑、个人PC访问卡缤动漫文库,以得到访问动漫世界资料库级的动漫享受。2.2公司服务内容:卡缤动漫公司的主要业务基于互联网,分别是虚拟动漫城-“卡缤文库”和基于互联网的动漫周边产品销售商城-“卡缤动漫商城”。1)卡缤文库:网站使用基于html制作,主要是使智能手机、平板电脑和个人PC可以通过移动互联网在任何的时间、任何的地方、任何的网络上都能获取到动漫体验。而且通过租用大型服务器,尽量增加动漫收藏,使文库内容尽可能齐全,务求让访问卡缤文库的用户都能感觉如进入动漫世界博物馆一般应有尽有。2)卡缤动漫商城:利用网站的一部分作为网上商城,用以销售动漫周边产品。卡缤注册人员可以使
4、用能手机、平板电脑和个人PC可以通过移动互联网在任何的时间、任何的地方、任何的网络上订购卡缤动漫商城的动漫周边产品,并由销售部发货完成交易。同时提供代购服务,用户可以通过向卡缤公司的销售人员提出需求,让卡缤公司代为订购国外动漫周边产品,以获取最正版的动漫周边享受。2.3 服务对象对动漫感兴趣的所有的消费者,但重点推广的是中学、大学生等有一定消费能力的人群。2.4 服务范围基于互联网访问;主攻国内市场,尽可能开发国外市场。3、市场分析3.1 Swto分析优点:内部:摆脱了传统动漫城只能卖纸质书稿和光盘音像制品的限制。完美结合智能手机和个人PC的发展趋势,利用越来越普及和先进的移动互联网进行动漫体
5、验,在推动动漫发展的同时也创造了动漫体验的新环境。卡缤文库追求完整性,不仅完善了用户的动漫体验,更能使人们全面地认识到动漫。而且全部用基于互联网的协议设计,大大节约了资源,低碳环保。外部:根据我国国情可知道,我国是人口大国,近年来,随着动漫在各国的兴起与发展,一大批动漫作品的出现,越来越多的人开始接触和喜欢动漫,带动着全球的动漫热潮。动漫的受众人群,也从最初的青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,社会中间阶层也认识到动漫的魅力,融入到爱好动漫的群体。所以,从这点足以显示我国是动漫发展潜在的很有力的市场。缺点:一、涉及版权范围广泛,需要各方面的协调。如果需要购
6、买真正的版权,则成本会更高,而且需要跟版权所有者有更好的协商与合作。前期从各个字幕翻译组租用资源,付给字幕组一定的费用,在刊登时打上字幕组水印“卡缤文库”水印,后期直接从各漫画家手中购买刊登版权,直接自己公司的字幕组翻译,打上“卡缤文库”水印。二、卡缤文库的完整性追求要求随着动漫储存量的增加,网站必须逐渐增加所使用服务器的储存量,这对中后期的资金投入需求比较大。三、除此方面,我国虽然市场强大,但由于现阶段公司起步初期技术不如人,动漫作品的收藏量远不如极影、红旅等其他网站,所以在市场占有率上,我公司是占劣势的。而且我们的网站品牌知名度不高,人才的各方面能力有待提高,在公司起步阶段经验不足。威胁:
7、卡缤动漫各产品均基于网络,与互联网息息相关。所以互联网安全和互联网未来的发展趋势就成为影响公司运作的最主要原因。倘若世界互联网协议格式改变,公司将遭受巨大的损失。而且,动漫完整性就是要包括动漫的所有方面。如成人动漫、真实动漫等,在国内是不允许传播的,因此,要采取相应的措施,在遵守法律的前提下使访问用户了解到动漫的内容而又做到不毒害其思想。机会:移动互联网客户端日新月异,智能手机、平板电脑等早已在社会上普及,移动互联网发展迅速使得以其作为媒介的虚拟动漫博物馆和网上商城得以发展。与传统的动漫体验方式相比,人们更趋向于这种更为方便的动漫体验和购买方式。而且随着智能手机和平板电脑的发展,如动漫网站般看
8、动漫的享受移植到手掌上只是时间问题。3.2 pest分析 政治:2012年7月,文化部与国家扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位共同发布了“十二五”时期国家动漫产业发展规划,明确了“十二五”时期我国动漫产业发展思路、目标、主要任务和保障措施,也是今后中央和地方发展动漫产业的总纲领。国家支持发展动漫产业,而且务求使中国发展成为世界动漫大国、动漫强国。这使得在当下发展动漫产业有了政策保障。经济:作为21世纪全球最有前景的产业之一,文化创意产业具有技术密集、产品附加值高、环境污染少、资源能源消耗低等特点。调研结果也表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。而2011年的动漫产值为621.72亿元,中
9、国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。可见中国动漫市场环境是相当的好,而且这只是如今初期发展的规模,将来还能更好。文化:动漫文化已深入人心,从不接受到喜欢,喜欢人群从青年到现在老少咸宜。而且人们对动漫作品的质量和水平要求逐渐提高,技术含量较低,不支持宽屏高清的产品都难以适应市场的发展趋势。而卡缤文库追求打造最完整的动漫手机体验网站,那就要求要吸收各个国家不同文化基础的动漫作品。对于文化的差异,我们必须尽量保留其全面性的同时去除国外的糟粕,发展适合广泛人类体验的动漫产品收藏模式。技术:卡缤文库和动漫商城均基于互联网,对互联网知识的要求比较高,这就要求公司必须将人才培养注重
10、在网络知识培养方面,尽可能提高管理者的知识水平,以更好地管理公司的运作。必须不断地追求新的技术使用和创造,使卡缤客户们能尽早地体验新模式,这才是保持公司不走滑坡的保证。4、市场前景与效益作为21世纪全球最有前景的产业之一,文化创意产业具有技术密集、产品附加值高、环境污染少、资源能源消耗低等特点。调研结果也表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌,在全球绝大部分国家都建有动漫城。动漫业也逐渐形成启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销
11、售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间,而这只是当今中国的动漫产品消费情况。倘若到了中国动漫业发展到如日本等动漫大国的程度时,前途更是无可限量。伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。中国动漫产业从
12、2004年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家动画产业基地、6个国家动画教学研究基地、8个国家动漫游戏产业振兴基地。全国动漫企业达5000多家,400多所大学设立了动画专业,1000多所大学开办了涉及动漫专业的院系。“十一五”期间,全国制作完成的国产电视动画片共1266部、65070集、707614分钟,共生产动画影片78部,是“十五”期间的近5倍。动漫产品数量剧增,进而取代日本成为世界第一动画生产大国。2011年全国电视动画生产分钟数达27万分钟。动漫产值从2005年不足100亿元人民币,增加到2011年的621.72亿元,年均增长率超过40%。2012年7月,文化部与国
13、家扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位共同发布了“十二五”时期国家动漫产业发展规划,明确了“十二五”时期我国动漫产业发展思路、目标、主要任务和保障措施,也是今后中央和地方发展动漫产业的总纲领。目前我国动漫产业总体发展较快但供求差距较大,发展空间大;原创作品的稀少;没有形成完整的动漫产业链,盈利模式不清晰。国家从融资、版权保护及贸易等多个方面对文化产业的发展予以支持。国内动漫行业重视发展和完善动漫产业链,同时借助现有动漫产业链条从事动漫衍生品研发、生产和销售,并通过更多的渠道实现核心产品的增值,效果显著。多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道
14、路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国,手机动漫主要是指将在2G或2.5G或3G环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的3G或4G环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度快,空间广阔。很多城市像北京、上海、长沙、广州、杭州等都在努力地发展动漫游戏产业,也取得了很大的成绩。中国动漫游戏产业市场的年需求规模将以高速的模式发展,效益也是无可估量的。综合起来看,现阶段中国发展动漫产业有三大优势:一是市场需求广阔、市场潜力巨大中国3亿多未成年人和巨大的人口优势使得中国拥
15、有全世界最大的动漫潜在消费市场。二是政府重视,国家和各地方政府出台了一批鼓励动漫产业发展的优惠政策,营造了有利于原创动漫产业发展的政策环境。三是资源优势和新媒体优势,越发先进的移动互联网客户端和网络的发展使得手机看动漫越来越方便。从未来发展看,以网络动漫、手机动漫为代表的以数字化生产、网络化传播为主要特点的新媒体动漫将成为中国动漫产业发展新的增长点。5、营销策略在动漫产业高速发展同时,也将面临着行业间和国外的巨大竞争压力,营销策略上的缺点与不足也渐渐暴露动漫产业是指以“创意”为核心以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动
16、漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫产业的营销策略既来自于人们将文化营销的理论与动漫产业这一具体行业的紧密结合,也来自于动漫产品特殊的。5.1、目标市场营销战略首先,我们将市场客源按年龄细分为几个分市场:80 年代市场(1980 年代出生的人,目前基本初涉社会人群,有经济能力);90 年代市场(1990 年以后出生,基本为大学,高中生,还是消费者)。正因为我们设计的产品以互联网为基础,所以网络使用者和热爱动漫的学生群体就成为我们产品的首要营销目标。他们使用互联网较多,而且对动漫有收藏欲望,偏好正版产品,对价格
17、不太敏感,而且容易受刺激形成购买欲望。设计针对其购买欲望的卡缤动漫商城正是公司收入的重要来源。52、市场竞争战略将主要目标放在扩大动漫网站的资源收藏量上面,通过资源的质和量来刺激目标用户的访问,在建立网站品牌声誉的同时,采用会员制的定价法,分开VIP会员和普通会员,为特别热爱动漫又支持本网站建设的VIP会员提高更高层次(例如高清收藏、下载等)的特别服务,让其可以得到更高的用户体验,又可以增加收入。5.3、市场营销组合战略注重网站动漫资源和动漫周边产品资源的收藏和扩展,更好满足消费者需求,刺激其购买欲望,利用建立起的良好的网站声誉占领市场份额。通过适度的广告,初期的优惠策略和折扣策略吸引购买者,
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