死警遗言.docx
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1、死警遗言死警遗言1 以下讨论以2.0版本的335为例,3.0其实思想是一样的。 在第一个月黑风高的夜晚,可爱的警察,你被杀手kill了。好现在是遗言时间。 如果验对杀手。必然跳警死咬。没啥好说的,木有选择。不过也不亏就是了 但是在排除杀手自杀的64种开局中:其中杀手杀警察,警察验证杀手9种;而杀手杀警察,警察验平民有15种。所以在大部分的情况下你要面对后一种情况! 那么,现在你有3种考虑: A 直接over,认平民。 个人认为这是娱乐大众。不予评论 B 模糊身份 优势: 可能通过模糊警察数量对杀手判断警察带来困扰。 劣势: 1、给杀手压迫可乘之机 警察用死后装平民来克制杀手压迫是误区。只要杀手
2、人数不少于警察人数都可以压迫。相反,警察死后跳警明确自己的警察身份是最好的对抗杀手压迫的办法。无论是跳警后圈分票或者跳警后保护人。杀手都无法压迫修改死者遗言。 2、干扰平民的判断 平民往往对死警装平民后的保护无法清晰把握。即便是被保护的平民也是如此。往往造成杀手很明确死者是警察,而平民不明确的结果。特别是当死者保护的人有明确疑点的时候。很多平民都因为怀疑之而丧失了为警察挡刀的条件。 3、降低了平民的危机意识 当杀手判断出死者是警察的时候直接压迫。平民往往因为认为三个警察都还在而不予反驳(永远要记住杀手的信息量远远超过平民)。导致杀手压迫成功。 4、导致平民投错票 因为警察模糊身份,导致平民在后
3、面的局势中始终认为有三个警察。当只有两个警察站在同一战线的时候,被平民判断为杀手。 5、一些平民遗言被误判为警察遗言 有的警察死后喜欢不明确身份,有的平民死后也喜欢不明确身份。这两种遗言在活平民眼里没有不同。当死平民不说自己什么身份直接就保护了杀手或者咬到了好人的时候。警察是不要指望平民能够投对票了。 综上,警察第一夜死后装平民,或者不明确自己的身份没有什么好处。因为杀手总是比平民对警察判断更准确。警察死后模糊身份骗的是平民而不是杀手。就算骗到了杀手也没有意义。即便是第二夜被杀的警察伪装平民也需要前提条件的:or (第一轮杀手已经暴露非常明显,第二轮自己装平民杀手也无法压迫成功) or (有明
4、警在外面,自己是暗警察被杀这个时候最好的遗言是over)。 C 跳警 前面两个都不行,被迫跳警了。必须要坚决!不要让人有怀疑的空间 有这么几个选择: 保人 保护是指警察对于某人好人身份的认定。因为游戏规则决定了对外部群体的认识程度上,警察和杀手是不一样的警察对外部群体的认识比杀手少,但是是准确的-验出的好人必定是平民,坏人必然是杀手;而杀手对外部群体的认识是广泛的,但同时是不确定的-杀手并不知道谁是致命的警察,谁是无辜的平民。因此警察对某人的保护比警察对某人的怀疑可信度要高很多。 1、确定保护一个人。 优点:这是永久性赋予某人好人身份的做法,这种遗言难以撼动,除非被保护的人死掉,否则杀手一般不
5、敢实施压迫。对于死警察而言,确定的保护一个人比跳警咬死一个未知身份的人负责任得多。有人提出被保护的人很容易被杀掉,对好人不利。这样的说法有一定道理但也不尽然。有主见的杀手是不会盲目去砍警察保护的人,而是会分析这个人的身份的。因为毕竟确定保护一个人的时候,大多数保护的都是平民,而杀掉了平民等于让出了先手。 缺点:当然,这种方法也存在比较大的缺陷。一是如果保护的是平民则警察对这一轮的控制不够。保护警察则警察危险性大,死警留遗言的时候往往处于两难境地。二是随着游戏战术的进步杀手还是倾向于第二刀砍被确定保护的人的。如果是警察则砍掉了一个无法咬死的明警。如果是平民,则缩减了警察的信息量,同时还可以借助平
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