校园精品活动策划案桌游校园.docx
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1、校园精品活动策划案桌游校园校园精品活动策划案:桌游校园 制作人员:广告六班童磊达俊伊目录 一、 活动背景 二、 活动目的 三、 活动简介 四、 组织单位 五、 活动名称 六、 活动时间 七、 活动对象 八、 活动地点 九、 活动流程 十、 活动形式与安排 十一、 经费预算 十二、 总结 活动背景: 在校园生活时间较为松散的背景下,当代大学生都需要面对着这样一个问题:在空闲的时间里要做什么事,在宿舍打游戏?在楼下约会?所以,一场开开心心的桌游显得尤为重要。 活动目的: 策划本次活动就以“不插电,更快乐”为目的,旨在让同学们体会到没有电子与网络的快乐才是真正的快乐,激发同学们对于社交的渴望,快乐中
2、生活,快乐中成长。90后的我们喜欢个性,自由,为迎合这一特点,本次校园活动将以比赛和娱乐相结合的形式,吸引同学们踊跃参加(这是一个每个同学都可以参加的活动,你不再因为活动要求而置身事外),既可以增强自身能力,积累经验,还可认识新朋友,增强人际交往能力。 活动简介: 通过这次活动,希望同学们可以认识到网络并不是唯一获取快乐的方式。而这次活动更可以融洽校园气氛,加强同学们之间的了联系,形成阳光向上的校园氛围。 组织单位:艺体院各单位 活动名称:桌游校园 活动时间:具体时间视学校安排而定(约为期一周) 活动对象:川农大雅安校区全体师生 活动地点:小木屋餐厅 杏苑餐厅 体育馆 活动流程:一、桌游介绍会
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