易语言写挂代码分析.docx
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2、句柄) 内存优化 .如果真结束 .子程序 信息 .局部变量 临时人物, 字节集 .局部变量 人物名称, 文本型 一级基址 读整型内存 (进程ID, 基址) 十六到十 (“1C”) 人物基址 读整型内存 (进程ID, 读整型内存 (进程ID, 一级基址) 十六到十 (“20”) 怪物基址 读整型内存 (进程ID, 读整型内存 (进程ID, 读整型内存 (进程ID, 一级基址) 十六到十 (“8”) 十六到十 (“24”) 此源码来自: 魔鬼作坊 转载请注明。 .子程序 选怪 .局部变量 怪物数量, 整数型 .局部变量 怪物数组最大值, 整数型 .局部变量 怪物列表首地址, 整数型 .局部变量 I
3、, 整数型 .局部变量 怪物偏移, 整数型 .局部变量 怪物信息指针, 整数型 .局部变量 怪物名称地址, 整数型 .局部变量 临时怪物名称, 字节集 .局部变量 怪物名称, 文本型 .局部变量 怪物ID, 整数型 .局部变量 N, 文本型 .局部变量 x, 字节集 .局部变量 y, 字节集 .局部变量 z, 字节集 .局部变量 j, 字节集 .局部变量 怪物x坐标, 整数型 .局部变量 怪物y坐标, 整数型 .局部变量 怪物z坐标, 整数型 .局部变量 怪物距离, 整数型 .局部变量 怪物种类, 整数型 .局部变量 怪物类别, 整数型 .局部变量 最近怪物, 整数型 .局部变量 要攻击的怪物
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